Team Fortress 2 (TF2) från Valve

Valve avtäcker nytt Steam

februari 24, 2010 av Love Lagerkvist  
Publicerad under Nyheter

Ända sedan 2003 har Valves Steam-tjänst varit en central del av PC-spelandet, både genom sin digitala spelaffär och sociala funktioner. De där sju åren börjar dock sakta men säkert att märkas, och för att hindra Steam från att föråldras avtäckte Valve idag programmets största uppdateringen någonsin – the 2010 UI Update.

Det första man märker när man kommer in i Steam är hur mycket lättare affärsnavigeringen har blivit. Nu är det slut på otympliga listor och minimala trailers. Istället finns det faktiska sorteringsmöjligheter, Direct2Drive-liknande förtittar på individuella spelsidor och ett generellt luftigare utseende.

Liknande ändringar hittar vi under spelfliken, som nu kan sorteras på tre olika sätt – helt nya ”detail view”, gamla hederliga ”list view”, samt iTunes-inspirerande ”grid view”. Alla lägen är fulla med nya, fräsha bilder, och i ”detail view” ser du även en hel del social information, så som hur mycket dina vänner spelet ett visst spel eller vilka achivements de just fick.

Slutligen så finns det en helt ny nyhetssektion, en förbättrad nedladdningshanterare och ett helt nytt ”in-game”-gränssnitt.

Uppdateringen är just nu i öppen beta, så alla som vill testa behöver bara gå till inställningar och sedan klicka sig fram till ”UI Update”. Har du inte Steam? Ladda ned det här.

Den kompletta listan med ändringar hittar ni nedan:

Major features:

  • Complete overhaul of Steam client UI design to improve discoverability of features and to better expose all the information related to games in your library
  • Complete overhaul of in-game overlay UI design to create a richer in-game experience exposing context sensitive information related to the game you are currently playing
  • New game details view, presenting a detailed view of all the information for a single game in your library
  • New grid view, presenting a graphical view of your game library
  • New news page in the store/client/overlay which aggregates from Valve related news sites, official community groups, and third-party gaming news feeds
  • New downloads view in the client, making it easier to track your progress downloading new games or game updates
  • New Steam store design, including more integrated community features, improved recommendations, and improved video and screenshots viewing (and much more!)

Store details:

  • New Steam store/community integration — see what your friends have been buying and playing as you browse the store
  • Improved store layout, genre navigation, and genre pages, including more robust navigation per category
  • Improved game detail pages, including quick link to demos, inline display of higher resolution game trailers, improved screenshot browser, and improved game recommendations
  • New game-specific video page, containing all of a game’s trailers in one place, now in higher resolution Flash format
  • Improved discoverability of sales and discounts, including prominent shortcuts and consistent store-wide visual presentation for price cuts
  • New quick-info tooltips on store home page and genre pages which allow users to read about games before navigating to detail pages
  • New search filtering options- search for packs or DLC, easier to use filters for searching by price and metascore, and sort by release date

Client feature details:

  • View of your most recently achieved achievements and likely next achievements in the client game details view and in the in-game overlay
  • View of friends currently playing a game as well as all friends who sometimes play a game in the per-game details view
  • View of related game news in the client game details view and in the in-game overlay
  • Clock in the in-game overlay (!)
  • User customizable categories assignable per-game, by which the various game library views can now be filtered
  • Tracking of last played time for games to show in the client library views
  • Sort your games by last date played
  • Library list view displays larger graphic, and a new column displaying a game’s Steam Cloud state
  • New invites section in the friends list UI allowing you to accept or decline invites directly without going to your community control panel
  • Cloud support for many non-machine specific local settings such as favorite servers
  • Implemented new DirectWrite based font rendering for the client and in-game overlay on Windows 7 or Vista with both SP2 and the ”Platform Update” installed. This offers improved pairwise kerning for text layout as well as better anti-aliasing of text on supported platforms.
  • Display of total played time in the client game details view and the in-game overlay
  • Type to jump support in the games list, grid, and game details views
  • Better Steam cloud conflict resolution support, with the ability for users to choose how to resolve conflicts between machines
  • Improved forward/backward navigation in the client UI, acting across various different view types (e.g., games list, to community, back to games list)
  • New style and layout system for Steam’s VGUI UI toolkit, enabling much more complicated flowing layouts. Skins will need major overhauls to be compatible with the new client, but will also have much more power and flexibility available to them via the new .style and .layout files used in the new VGUI code.
  • Backup/restore wizard
  • Community: all official game avatars in one place, linked from your edit profile page
  • New outer glow effect supported when rendering text in VGUI
  • Support for alpha blending of gradients and text in VGUI
  • Support for many new layout and placement commands in VGUI
  • Support for native drop shadow effect on primary Steam windows on Vista and Windows 7

Bug fixes:

  • Improved reliability of auto-login to store and community when used in the Steam client
  • Improved truncation of long text strings in many places
  • Fixed the various UI states and settings to persist across client restart more reliably
  • Fixed being unable to reliably delete previously added non-Steam shortcuts from your games list
  • Fixed forward/backwards navigation on Community tab getting stuck on redirects
  • Many small performance and memory usage improvements
  • Improved sorting consistency between views
  • Fixed hit areas on friend panel down-arrow affordances to make clicking on them more reliable
  • You can now remove a blocked friend without having to unblock the friend first

General improvements:

  • Now using a WebKit based rendering engine for the client and in-game overlay web browsing components (replacing Internet Explorer)
  • Improved speed of in-game overlay web browser
  • Improved search functionality on the Steam news page
  • Web pages which use confirm() or alert() calls in javascript no longer break the in-game overlay web browser
  • [Tagen med tillstånd från Nukem.se]

    Nattens TF2 uppdatering

    januari 14, 2010 av gryzor  
    Publicerad under Nyheter

    En matig uppdatering för TF2 har landat i ett steam-konto nära dig. Värt att notera är ändingar på FAN, TDH och vapen-FOV återigen går en bit uppåt i skalan. Det går numera även att välja valfritt ljud för träff-plinkeliplonk, så den som gillade Quake3s strummande, hittar det på fpsbanana. Tro om det eviga gnället om vapen kommer att lugna sig nu?

    Additions

    • Various improvements to Spy disguise and feign death
      • Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
      • Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
      • Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
      • Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
      • Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
      • The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
      • Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
      • Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
      • Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
    • Added convars to further customize the ”play a hit sound whenever you injure an enemy” option
      • tf_dingaling_volume”. Sets the volume of the hit sound
      • tf_dingaling_pitchmindmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
      • tf_dingaling_pitchmaxdmg”. Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
      • tf_dingaling_wav_override”. Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
    • Added Medic Ubersaw kill taunt
    • Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play
    • Updated various localization strings

    Changes

    • Removed the clamps on the ”viewmodel_fov” convar
    • Added ”viewmodel_fov_demo”, a convar that controls viewmodel fov during demo playback
    • Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
    • Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
    • Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion
    • Increased the rate of the Soldier’s Rage generation by 40%
    • Reduced the duration of the Soldier’s Buff Banner effect from 14 seconds to 10
    • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin’ Targe to 50%

    Fixes

    • Fixed the Scout’s legs twisting out of shape during a double jump
    • Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
    • Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
    • Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect
    • Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
    • Fixed the Sandman being able to bat balls through doors
    • Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier’s grenade kill taunt
    • Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
    • Minor fixes to the crafting UI
      • Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
        • Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
      • Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
      • Fixed the ”equipped” label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself

    Valve sammanfattar de senaste månadernas TF2

    november 18, 2009 av Love Lagerkvist  
    Publicerad under Nyheter

    Idag har Valve på den officiella Team Fortress 2-bloggen sammanfattat det största som hänt i vår lilla sfär av gaming-världen. Som vanligt är det gjort på ett riktigt trevlig maner, och även om det som skrivs om inte direkt är nytt så kan man aldrig få nog av företagets urmyisga skrivstil.

    Inlägget hittas här.

    Hur man skapar en karta

    augusti 22, 2009 av Max Collin  
    Publicerad under Filmer, Nyheter

    På Valve:s officiella Team Fortress 2-blog beskriver man ingående hur utvecklingen av nya kartor går till  – och även hur man har speltestat och slutfört det nya spelläget King of the Hill.

    Den som är intresserad av lite Behind The Scene:s-material kan ta del av två nypublicerade filmer som visar hur kartan koth_viaduct kom till.

    Hela inlägget på TF2.com

    Valve flörtar ännu mer med klanspelarna

    augusti 6, 2009 av Max Collin  
    Publicerad under Nyheter

    Den superduperhemliga Team Fortress 2 Beta-klienten som toppklanerna i Europa och Nordamerika fått ta del av var kanske det som visade communityt att de menade allvar, men Valve flörtar vidare i andra sammanhang. I senaste bloggposten på Teamfortress.com  berättar man – utöver planerna på att addera spelarfigurernas källkod i SDK:n -  om hur imponerade man blivit av ett inlägg på Steams TF2-forum som handlar om tävlingsaspekten av Team Fortress 2.

    We’ve been super impressed by Waar’s detailed post on the forums describing how to get into the more competitive side of TF2. If you think you’re reaching the point where you’re ready for more of a challenge, check it out.

    Något har onekligen hänt. För mindre än ett år sedan talade Valve om att man hellre koncentrerade sig på att göra publicspelarna nöjda än att blidka de fåtal som var engagerade i klaner. Förmodligen börjar man blicka bortom klasspatcherna, och försöker hitta något som kan hålla intresset för TF2 vid liv även efter att spelet är ”klart”. Hur det än är med den saken så är det onekligen goda nyheter för oss.

    Källa: Teamfortress.com

    Två nya inlägg på TF2-bloggen

    maj 7, 2009 av Max Collin  
    Publicerad under Nyheter

    Arbetet med att flytta hela sajten till en ny webbserver har gjort att vi kommit lite efter i nyhetsrapporteringen. Att Valve:s officiella TF2-sajt (teamfortress.com) har uppdaterats med två nya inlägg har nog inte undgått någon vid det här laget, men för att vi inte ska begå generalfel skriver vi om det ändå.

    I det första inlägget – You better hold onto your head, mate – berättar Robin Walker lite om utvecklarnas tankegångar kring det här med att dödas i spel. Hur viktigt det är att minimera frustrationen och att tydliggöra för offret vad och vem som låg bakom dådet. Man förklarar också att Snipern, vars inbyggda spelstil handlar om att skjuta ned offer från långa avstånd, kommer få ett annat alternativ med den nya patchen. Exakt vad man planerar framgår dock inte, men man säger:

    Which brings us back to the Sniper Rifle unlockable. In an effort to reduce some of the aggravation that other players feel towards the Sniper, we chose the goal of designing an unlockable that encouraged the Sniper to get a little closer to his target. We want him to give up some of his primary advantage in return for something else, so that enemies he kills feel like they were engaged with them, and feel like they could have survived if they’d just managed to fight a little better.

    Det ska bli intressant att se vad Valve har i tankarna.

    Bloggens senaste inlägg – I’m gonna be all over ya like shingles – handlar om det lilla spelet Gang Garrison (som vi skrivit om några gånger här på Onlinegamer.se, bl.a. här och här). Man ger det tillbörlig uppmärksamhet och informerar att det nu släppts i version 2.1. För er som ännu inte spelat det: Gang Garrison är en 2D-version av Team Fortress 2, kan man säga. Likt TF2 spelas det enbart i multiplayer och alla klasser från förlagan finns representerade. Nytt i version 2.1 är bl.a:

    • Control Point Gamemode
    • Killcam
    • Superburst Ability for the Healer
    • Manvich for the Overweight
    • Zoomtoggle for the Rifleman

    Besök Teamfortress.com för utvecklarteamets senaste inlägg.

    Valve bekräftar Sniper-uppdatering

    april 3, 2009 av Max Collin  
    Publicerad under Nyheter

    Häromdagen, den 1:a april, påstod Valve att man som Sniper skulle kunna kasta kiss på varandra i TF2. Det var såklart ett aprilskämt (…eller?). Idag framgår det att det trots allt fanns sanning i den informationen man spridit på bloggen. Nästa spelarklass som ska uppdateras är nämligen just snipern. Det hintas även om en mer generell patch som ska släppas dessförinnan.

    The next class pack will focus on the Sniper. It’s actually shaping up to be the largest TF2 update yet, with multiple new maps and a bunch of gameplay tweaks. In addition, we’ve got another update in the works that should be done before the Sniper, and that one will include some new content for all classes.

    Även Xbox360-ägare kan glädjas åt nattens blogginlägg, då man berättar att det fortfarande arbetas på att skeppa en ny uppdatering till konsolversionen.

    Mer på TeamFortress.com

    Smygtitt på nästa klassuppdatering?

    april 2, 2009 av Max Collin  
    Publicerad under Nyheter

    peejar

    En smygtitt av nästa klassuppdatering, eller ett första-aprilskämt? Man vågar inte lita på någonting som skrivs i dessa dagar. Nå. Bilden ovan är i alla fall publicerad på TeamFortress.com. Vi får nog snart veta vad det betyder.

    Källa: TeamFortress.com

    Multicore-stöd för Team Fortress 2

    mars 19, 2009 av Max Collin  
    Publicerad under Nyheter

    Nattens uppdatering till TF2 bjuder på en betaversion av multicorestödet till TF2 som vi blivit lovade ett tag nu.

    Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Added Multicore Rendering

    • This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
    • To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the ”Multicore Rendering” option

    Other Changes

    • Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
    • A variety of alt-tab and mode switch fixes
    • Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
    • Fixed a crash on exit in Vista 64

    Från Steampowered.com

    Doug Lombardi: -Inga fler TF2-uppdateringar i år

    oktober 16, 2008 av Max Collin  
    Publicerad under Nyheter

    Valvebloggen

    Om man ska tro Doug Lombardi – och det borde man, han ÄR Valve – kommer det inte fler uppdateringar för Team Fortress 2 i år. Anledningen säger han beror på den stundande lanseringen av Left 4 Dead som just nu stjäl all tid från Valves utvecklarteam.

    Tanken är dock fortfarande att släppa achievement packs till samtliga klasser. Han utlovar dessutom återigen att Xbox360-ägarna ska erhålla dessa uppdateringar, men har ännu inga fler uppgifter om detta.

    Källa: Shacknews

    Lurig får ett litet ”hej” för tipset!

    Nästa sida »