Tag: uppdatering

Småbarnsuppdatering till The Sims 4

2017-01-15 | By | 2 Comments

I förrigår släppte Electronic Arts äntligen det som många spelare har väntat på – en uppdatering till The Sims 4, som gör att spelarna kan spela med småbarn.

Efter flera års tjat från spelare världen över, kan man äntligen ha småbarn i The Sims 4. Inga fler skutt från spädbarn till barn, utan nu får man vara med om det som sker mittemellan, vare sig man låter simmarna adoptera dem eller skapa dem själva.

Precis som i tidigare versioner av spelet, kan småbarn även skapas tillsammans med nya simmar. De spelare som har speltillägget Dags att jobba, kan även skapa utomjordiska småbarn härifrån.

The Sims 4 - Skapa småbarn
Här kan man skapa ett småbarn själv, tillsammans med valfria kläder, utseende, namn och personligheter.

Småbarnen är dessutom mycket mer interaktiva och smartare än i tidigare Sims-spel! De kan redan gå (eller snarare vackla fram), klättra uppför trappsteg och undersöka saker som de aldrig har sett förut. De kan även interagera med andra barn och småbarn, vilket alltid var rätt begränsat innan. Annars kan de fortfarande interagera tillsammans med saker som finns i omgivningen.

The Sims 4 - Småbarn och barn leker med dockhus
Syskon leker bäst tillsammans.

Men precis som i verkliga livet, är småbarn ingen dans på rosor. De behöver pottränas, lära sig gå ordentligt, matas och underhållas på bästa sätt för att hålla dem glada och krya, om man vill slippa ett besök från socialarbetaren. Dessutom sjunker deras behov rätt fort, så det gäller att ha en ledig sim i åldern tonåring och uppåt till hands som kan hjälpa till. Annars kan spelaren välja vem som ska vara vårdnadsinnehavare för småbarnet eller inte. Annars är de vuxna automatiskt vårdnadsinnehavare, vilket innebär att de kommer hålla koll på småbarnet per automatik.

The Sims 4 - Sagostund med mamma och småbarn
Inget slår en sagostund med mamma.

Och vad vore en småbarnsuppdatering utan nya möbler? Pottor, barnstol, barnsängar, leksaker… allt som behövs för att få hemmet att funka för de små liven. Barnsängarna är dessutom stora nog för att ge en sittplats åt den som läser godnattsagan vid läggdags.

The Sims 4 - Läsa saga för småbarn
Mindre säng för mindre barn, men ändå rymlig nog för sagostunden.

Som den sista bilden visade, är uppdateringen inte buggfri. Självklart är det meningen att lillan ska ligga under täcket och inte ovanpå! Dessutom sjunker behoven för alla simmar snabbare nu, vilket gör spelet mycket mer utmanande än tidigare – särskilt när det kan ta någon minut för simmarna att följa spelarens order! Hursomhelst, så finns uppdateringen att ladda ner på nedladdningstjänsten Origin gratis.

Ny gitarr till The Sims 4

2016-08-18 | By | Add a Comment

Igår släpptes ett litet gratisobjekt till Electronic Arts kassako, The Sims 4 – en ny gitarr!

ROCK & ROLL! Liemannens gastkramande gitarr, som gitarren heter, är till utseendet en rätt snygg gitarr, med en dödskalle med vingar nertill. Perfekt för hårdrockaren som verkligen vill rocka loss, även om det egentligen bara är en helt vanlig gitarr med självlysande ögon, som får det att ryka om fötterna.

The Sims 4 - Tonåring spelar Death Metal!
Självlysande ögon och svart rök om fötterna… kan det bli mer metal?

Intresserad? Tyvärr, så finns det en hake. För att få ladda ner den till spelet, måste man först logga in på spelets hemsida, gå med på att få deras nyhetsbrev och sen logga in på nedladdningstjänsten Origin för att uppdatera spelet.

The Sims 4 - Liemannens gastkramande gitarr
Om allt gick vägen, ska det här komma fram när ni startar spelet första gången efter nedladdningen.

Om det är någon tröst, kan jag meddela att det kvittar vilken sorts musik simmarna spelar på den här gitarren. Utseendemässigt kommer det alltid att se ut som Death Metal.

The Sims 4 får en transuppdatering

2016-06-03 | By | Add a Comment

I onsdags släpptes en ny uppdatering till The Sims 4, som låter spelarna designa sina simmar lite mer friare. Istället för att utseendet ska vara baserat på kön, kan spelarna välja hur feminina eller maskulina de vill att deras simmar ska vara. Eftersom spelets officiella hemsida inte riktigt beskriver allt i detalj, tog vi en närmare titt på vad som är nytt.

Går man in i skapa-en-sim-verktyget, kan man se uppe i vänstra hörnet att menyn ser lite annorlunda ut. Röstalternativen är inte längre anpassade per kön, utan alla rösttyper finns nu tillgängligt för alla. Dessutom finns det nu 3 prickar under könssymbolerna.

The Sims 4 - Dragqueen
Längst upp till vänster, kan ni se den uppdaterade menyn.
Continue Reading

Könsuppdatering för Rust gör folk förbannade

2016-04-12 | By | Add a Comment

En uppdatering till Facepunch Studios överlevnadsspel, Rust, som låter spelarna spela med kvinnliga karaktärer, släpptes för inte så längesen. Detta har gjort många spelare rasande, eftersom det inte går att välja spelkaraktärens kön själv.

Vanligtvis brukar spelet själv slumpa fram en karaktär för spelarna att spela med, vilket var något som spelare inte hade något emot. Men detta tycks nu vara ett minne blott och att könet inte går att välja själv verkar inte göra saken bättre. Eftersom Rust enbart tycks finnas på Steam, utnyttjar den användarens Steam-ID för att bestämma spelkaraktärens utseende istället. Trots detta, tycks det ändå sluta med att de flesta av spelarna tvingas spela med motsatt kön och inte hjälper det att dessa ändringar är permanenta.

Steam-kommentar om Rust 1
Är man bekväm som man, så är man. Inget fel i det.

Även kvinnliga spelare klagar över detta. När ett spel, som bara hade manliga karaktärer att spela med från början, äntligen ger spelarna chansen att spela med en feminin karaktär, men ändå tvingar en att stå ut med en maskulin karaktär, kan det bli klagomål från det hållet också – särskilt med tanke på hur lite spel det finns därute med just kvinnliga spelkaraktärer överhuvudtaget…

Steam-kommentar om Rust 2
Visst är det taskigt när man har väntat så länge på något som man inte får utnyttja?

Men det finns ändå rätt många spelare som inte stör sig så mycket på vad det är för kön de spelar med. På Reddit skriver folk att de hellre vill ha sina karaktärer slumpade, oavsett vilket kön de tvingas stå ut med. Trots detta, är de flesta av dem inte nöjda. Skälet? Eftersom deras Steam-ID:n får spelkaraktärerna att se udda ut…

Mindre uppdatering till TF2

2010-11-04 | By | Add a Comment

MAC-spelarnas dag förgylldes en aning när en mindre uppdatering släpptes igår kväll. Ändringarna var bland annat:

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2

  • Fixed a bug that prevented Mac players from getting the Halloween achievements
  • Fixed a bug that prevented Mac players from receiving the in-game notifications for items, duels, etc.
  • Fixed Engineers being able to build under the final capture point in Mann Manor
  • Added the Dealer’s Visor for players who pre-purchase Poker Night from Telltale Games. See http://www.teamfortress.com/post.php?id=4608&p=1 for full details.

Från Steams hemsida.

Mer om “Dealer’s Visor”.

Ytterligare en halloween-uppdatering till TF2?

2010-10-24 | By | 9 Comments

Rykten om nästa TF2 uppdatering har redan börjat spridas på forumen som de alltid gör inför högtider, och den kommande halloween-helgen är inget undantag. Det har börjat pratats om ytterligare en uppdatering med halloween-tema till Team Fortress 2 efter utannonseringen av vinnarna i The Art Pass-Tävlingen (som det skrevs om tidigare här på Onlinegamer), där den ena kartan tydligt visar att den kommer ha just ett halloween-tema.

Rykten blir ofta avvisade av communityt då de sällan har någon grund eller bevis, dock verkar det lite annorlunda med just detta rykte.

I tråden där allt kommer ifrån sägs det att Medicen skall få ett helt paket med vapen och hatt inkluderat som de andra klasserna i Mann co. updateringen. Detta verkar rimligt då Medicen inte har fått något riktigt att bita i sen Goldrush uppdateringen i April, år 2008, om man bortser från Vita-sågen och ändringar i hans taunts.

Paketet ska gå vid namnet “The Mad Scientist pack” och kommer innehålla allt från “Der Frankengear”, som är gjort av Screwonhead. Mer om det här. Det skrivs också att ett nytt spelsätt som är relaterat till det ovanstående skall släppas samtidigt.

Vad som gör detta rykte mer intressant till skillnad från de andra som hostas upp på forumen är att Eram, en frivillig moderator, skriver att medic-delen av det här faktiskt stämmer och är bekräftat av Robin Walker genom flertal email som har blivit uppsatta på Steampowered.com:s forum. Det andra är att det har sagts att Valve inte hann med att släppa allt i den stora Polycount/Mann Co-uppdateringen, där det faktiskt sades av Valve att ett nytt spelsätt skulle ha inkluderats.

Så, vad är sant? Personligen, så skulle det inte sitta fel med lite nytt blod för medicen, men det är upp till var och en att tro. Vi får helt enkelt se vad som händer på den mest skrämmande helgen på året.

Pyron uppdateras

2010-05-19 | By | 10 Comments

den officiella TF2-bloggen berättar man att Pyron ska erhålla ytterligare några förändringar i spelmekaniken. Detta för att belöna skickliga spelare. Vi som väntar på Engineer-uppdateringen tänker mest: meh!?

Man passar dessutom på att tipsa om The Fancy vs Nasty Update – en custom skin-mod som ersätter några hattar och vapen. Själva historien bakom modden är lite småkul, så ta en titt förbi Mister Royzo:s sida och läs.

Tipstack André (whoever you are)

Update 21/5:

Mer uppdateringar i natt. Nya items här (längst ner): http://tf2stats.net/all_items

Team Fortress 2

  • Added new community weapons and hats
  • Updated CP_Gorge
    • Added nobuilds to the awnings outside BLU’s forward spawn to preventing players building up there.
    • More clip work and model collision work based on community feedback.
    • Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.
  • Updated PLR_Pipeline
    • Added new stairwell in Stage 1 and window access to both teams’ platforms by main choke point to help alleviate stalemates.
    • Reverted the starting position for the cart in Stage 3 if a team had won the first 2 stages to where you no longer get a big cart-start-position advantage.
    • Fixed rare cases where stage would break when cart had no nearby capper(s).
    • Fixed carts not always moving to their starting locations correctly.
    • Fixed respawn times in Stage 3 not being set to the proper values.
    • Fixed the map not finishing correctly in Stage 3 if the two teams capture the final point at the same time.
  • Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (seehttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking for info)

TF2 Update – förändringar på heavy och pyro

2010-04-29 | By | 17 Comments

TF2 har fått en mindre uppdatering i natt. Läs hela uppdateringslistan här.

  • Added new community map cp_freight
  • Flamethrower direct damage reduced 20%.
  • Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
  • Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • Minigun spin-up/down time reduced by 25%
  • Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).

Saker att uppmärksamma är väl Crit-a-cola och att linux-servrar har fått en optimering, samt att heavyns minigun och pyrons flamethrower har fått en del ändringar.

Uppdateringen installeras automatiskt när du startar om Steam.

TF2 återigen uppdaterat, balanserat och buggfixat

2010-01-06 | By | 17 Comments

Det är egentligen väldigt imponerade hur ofta Valve uppdaterar TF2, speciellt om man jämför med “storspel” som Modern Warfare. Hur som helst hittar ni dagens patch-notes nedan, även om det råder stor saknad av Direct Hit- och Eyelander-ändringar.

Server Browser (for TF2 and DoD:S)

  • Added a client-side server blacklist
    • Supports blacklisting of specific servers, all servers on an IP, and all servers on a class C range
    • Saves the server list to a file, and has an Import button to allow easy sharing (cfg\server_blacklist.txt)

Balance changes

  • Reduced the health penalty on The Sandman
  • The Force-A-Nature knockback on target now
    • Only applies to hits that deal more than 30 damage and are in close range
    • Factors in the firer’s angle of attack when determining the knockback direction
    • Has less of an effect on grounded targets
  • The Dead Ringer now
    • Reduces cloak to 40% when uncloaking early
    • Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
    • Has a quieter de-cloak sound

Changes / Fixes

  • Fixed a performance & stability issue with AMD processors
  • Improved the stability of the game server -> item backend connection
  • Fixed a rare server crash related to dispensers
  • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
  • Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly
  • Demo playback now ignores sv_pure settings, allowing demos to easily contain custom content
  • Fixed a crash related to sv_pure and the wireframe_dx6 shader
  • Players can no longer shoot while stunned
  • Fixed a bug that caused movement speed reductions to not work on stunned players
  • Soldier Rage bar no longer resets when touching a resupply cabinet

Achievement fixes

  • Fixed the “Second Eye” Demoman achievement
  • Fixed a bug in the “Play Doctor” Medic achievement
  • Changed the requirements for the “Medals of Honor” Soldier achievement
  • Updated description for the “Blind Fire” Demoman achievement to better explain the requirements
  • Fixed an issue that affected several achievements requiring the use of the Equalizer

Community requests

  • Added “skip_next_map” server ConCommand to skip the next map in the map cycle
  • Added “Play a hit sound whenever you injure an enemy” option to the Multiplayer->Advanced options menu
  • Added server “tf_use_fixedshotgunspreads” convar. When set, shotgun & scattergun pellet spreads will use a non-random distribution
  • Added a “show_htmlpage” command to allow server operators to display custom web pages to clients

Changes to the TF Bots

  • In KOTH mode, Bots are now
    • More likely to roam around and hunt enemies if there is lots of time left
    • Become more likely to push for the point as time runs down, or their teammates start to capture it
  • Medic bots now
    • Opportunistically “overheal” nearby friends when they can
    • Prioritize healing of injured nearby friends more
    • Don’t focus on Heavies quite so exclusively
    • Don’t spam their Medigun continuously at round start
    • Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
    • Fight back with their syringe-gun appropriately
  • Various improvements to combat behaviors
  • General bot improvements
    • They no longer stand still on the point when capturing or defending it
    • They choose more varied routes now
    • They choose better defensive spots around captured points
    • They fall back to another weapon when they entirely run out of ammo
    • They adjust their FOV when using zoomed in sniper scope
    • They treat in-range Sentries as the most dangerous threat
    • They fire their weapons is more realistic bursts
    • Engineers use their shotgun properly
  • Added a “virtual mousepad” concept to rework how bots track enemy players
    • They now periodically estimate the position and velocity of the enemy they are tracking, instead of “locking on”
    • After rotating beyond a maximum angle, they will pause for a fraction of a second to re-center their “virtual mouse”
    • Allows for over/undershoot “slop” in aiming. Looks more natural, and allows skilled players to dodge
    • Addresses the “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP”, and “I can’t fight a Heavy bot as a Scout” issues
  • Tuned Sniper spot finding algorithm to generate more diverse locations, partially addressing the “Predictable Sniper camping spots” issue
  • Soldier bots are more careful to not fire rockets that will explode on nearby geometry and kill them
  • Fixed a bug where bots tried to heal from a Dispenser being carried by an Engineer
  • Tuned scoreboard logic to guard against malicious server operators spoofing bot pings to hide the “BOT” tag
  • Added more bot names as suggested by the TF community

TF2 uppdaterat, rättar till fler buggar

2009-12-23 | By | 8 Comments

Valve har som vanligt en hel del buggfixade och balanserade att göra efter förra veckans efterlängtade klassuppdatering, något som syns i  veckans patchnotes.

Team Fortress 2

  • Fixed inconsistent Rage generation with the Buff Banner
  • Added an “equipped” tag to currently equipped items in the Backpack and Crafting screens
  • Fixed the TFBots not reacting correctly to stun effects
  • Fixed the Heavy picking up his own thrown sandvich if it was thrown while running forward
  • Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets
  • Fixed the player keeping their rage setting when the Buff Banner isn’t equipped
  • Fixed resupply cabinet not clearing the rage and the buff status effect
  • Fixed the Buff Banner not working when +reload has been forced in console
  • Fixed the motion blur on charging Demomen not always drawing
  • Fixed the Direct Hit mini-critting enemies submerged in water
  • Fixed the Chargin’ Targe’s crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
  • Capped the amount of overhealing from taking heads to the player’s max buffed health
  • Updated the Gunboats to absorb damage from any self-inflicted rocket blast that doesn’t hurt another player
  • Updated the Scottish Resistance to detonate bombs near the player’s feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon
  • Updated the Baseball and Jarate HUD indicators to stay on screen when full

Crafting improvements

  • Spy’s camera beard can now be smelted into scrap metal
  • Recipes can no longer produce items matching any of the items used in the crafting
  • Added some new recipes

Achievement fixes

  • Fixed the “Ride of the Valkartie” Soldier achievement being earned by Soldiers on the defending team
  • Fixed the “Gorky Parked” Heavy achievement being incremented by committing suicide on a control point
  • Fixed several Scout achievements that were broken by the new type of bat stun
  • Fixed the “Ghastly Gibus Grab” achievement not awarding the hat correctly
  • Updated the “Big Pharma” (Medic) and “Division of Labor” (Heavy) achievements to be 10 kills in a single life
  • Updated the “Ubi concordia, ibi victoria” Medic achievement to only be 3 assists