Tag: patch

Småbarnsuppdatering till The Sims 4

2017-01-15 | By | 2 Comments

I förrigår släppte Electronic Arts äntligen det som många spelare har väntat på – en uppdatering till The Sims 4, som gör att spelarna kan spela med småbarn.

Efter flera års tjat från spelare världen över, kan man äntligen ha småbarn i The Sims 4. Inga fler skutt från spädbarn till barn, utan nu får man vara med om det som sker mittemellan, vare sig man låter simmarna adoptera dem eller skapa dem själva.

Precis som i tidigare versioner av spelet, kan småbarn även skapas tillsammans med nya simmar. De spelare som har speltillägget Dags att jobba, kan även skapa utomjordiska småbarn härifrån.

The Sims 4 - Skapa småbarn
Här kan man skapa ett småbarn själv, tillsammans med valfria kläder, utseende, namn och personligheter.

Småbarnen är dessutom mycket mer interaktiva och smartare än i tidigare Sims-spel! De kan redan gå (eller snarare vackla fram), klättra uppför trappsteg och undersöka saker som de aldrig har sett förut. De kan även interagera med andra barn och småbarn, vilket alltid var rätt begränsat innan. Annars kan de fortfarande interagera tillsammans med saker som finns i omgivningen.

The Sims 4 - Småbarn och barn leker med dockhus
Syskon leker bäst tillsammans.

Men precis som i verkliga livet, är småbarn ingen dans på rosor. De behöver pottränas, lära sig gå ordentligt, matas och underhållas på bästa sätt för att hålla dem glada och krya, om man vill slippa ett besök från socialarbetaren. Dessutom sjunker deras behov rätt fort, så det gäller att ha en ledig sim i åldern tonåring och uppåt till hands som kan hjälpa till. Annars kan spelaren välja vem som ska vara vårdnadsinnehavare för småbarnet eller inte. Annars är de vuxna automatiskt vårdnadsinnehavare, vilket innebär att de kommer hålla koll på småbarnet per automatik.

The Sims 4 - Sagostund med mamma och småbarn
Inget slår en sagostund med mamma.

Och vad vore en småbarnsuppdatering utan nya möbler? Pottor, barnstol, barnsängar, leksaker… allt som behövs för att få hemmet att funka för de små liven. Barnsängarna är dessutom stora nog för att ge en sittplats åt den som läser godnattsagan vid läggdags.

The Sims 4 - Läsa saga för småbarn
Mindre säng för mindre barn, men ändå rymlig nog för sagostunden.

Som den sista bilden visade, är uppdateringen inte buggfri. Självklart är det meningen att lillan ska ligga under täcket och inte ovanpå! Dessutom sjunker behoven för alla simmar snabbare nu, vilket gör spelet mycket mer utmanande än tidigare – särskilt när det kan ta någon minut för simmarna att följa spelarens order! Hursomhelst, så finns uppdateringen att ladda ner på nedladdningstjänsten Origin gratis.

The Sims 4 får en transuppdatering

2016-06-03 | By | Add a Comment

I onsdags släpptes en ny uppdatering till The Sims 4, som låter spelarna designa sina simmar lite mer friare. Istället för att utseendet ska vara baserat på kön, kan spelarna välja hur feminina eller maskulina de vill att deras simmar ska vara. Eftersom spelets officiella hemsida inte riktigt beskriver allt i detalj, tog vi en närmare titt på vad som är nytt.

Går man in i skapa-en-sim-verktyget, kan man se uppe i vänstra hörnet att menyn ser lite annorlunda ut. Röstalternativen är inte längre anpassade per kön, utan alla rösttyper finns nu tillgängligt för alla. Dessutom finns det nu 3 prickar under könssymbolerna.

The Sims 4 - Dragqueen
Längst upp till vänster, kan ni se den uppdaterade menyn.
Continue Reading

Könsuppdatering för Rust gör folk förbannade

2016-04-12 | By | Add a Comment

En uppdatering till Facepunch Studios överlevnadsspel, Rust, som låter spelarna spela med kvinnliga karaktärer, släpptes för inte så längesen. Detta har gjort många spelare rasande, eftersom det inte går att välja spelkaraktärens kön själv.

Vanligtvis brukar spelet själv slumpa fram en karaktär för spelarna att spela med, vilket var något som spelare inte hade något emot. Men detta tycks nu vara ett minne blott och att könet inte går att välja själv verkar inte göra saken bättre. Eftersom Rust enbart tycks finnas på Steam, utnyttjar den användarens Steam-ID för att bestämma spelkaraktärens utseende istället. Trots detta, tycks det ändå sluta med att de flesta av spelarna tvingas spela med motsatt kön och inte hjälper det att dessa ändringar är permanenta.

Steam-kommentar om Rust 1
Är man bekväm som man, så är man. Inget fel i det.

Även kvinnliga spelare klagar över detta. När ett spel, som bara hade manliga karaktärer att spela med från början, äntligen ger spelarna chansen att spela med en feminin karaktär, men ändå tvingar en att stå ut med en maskulin karaktär, kan det bli klagomål från det hållet också – särskilt med tanke på hur lite spel det finns därute med just kvinnliga spelkaraktärer överhuvudtaget…

Steam-kommentar om Rust 2
Visst är det taskigt när man har väntat så länge på något som man inte får utnyttja?

Men det finns ändå rätt många spelare som inte stör sig så mycket på vad det är för kön de spelar med. På Reddit skriver folk att de hellre vill ha sina karaktärer slumpade, oavsett vilket kön de tvingas stå ut med. Trots detta, är de flesta av dem inte nöjda. Skälet? Eftersom deras Steam-ID:n får spelkaraktärerna att se udda ut…

Battlefield 4 – En ny dag, en ny uppdatering

2013-11-08 | By | Add a Comment
Igår landade en sprillans ny och slagfältsrelaterad uppdatering, denna gång till Battlelog, DICE sociala plattformen för allting Battlefield.


Uppdateringen slank ned utan någon som helst dödtid så den kan ha slunkit förbi obemärkt. Det rör sig främst om små justeringar för att främja användarvänlighet, men även ett par buggar skall ha hamrats ned.

Allt som ordnats, donats, och fixats står uppradat i en nätt lista här nedan.

FEATURES & IMPROVEMENTS:
  • New setting to automatically launch BattleScreen when a multiplayer game starts
  • Video background can now be turned on or off in Settings
  • Improvements to Quickmatch/Play Now that increases the likelihood of joining a populated server
  • Recommended Servers now link to the Server Info page
  • Soldiers on the Profile page are now sorted in the order of BF4, BF3 and Medal of Honor
  • The currently equipped Dog Tags are now shown for all soldiers on the Settings -> Soldiers page
  • Usernames in the Geo Leaderboards are no longer written in uppercase
  • Your soldier name and tag are now shown on Dog Tags everywhere
  • Vehicles are now better categorized in Stats -> Vehicles
  • You can now see emblem shapes you don’t yet have access to
  • Various minor improvements to Loadout
  • FIXES:
  • Fixed an issue where Emblems could not be saved if too many users were saving at the same time
  • Marking a Battle Report as a favorite on the Reports page no longer highlights the report
  • Fixed an issue where Battle Reports wouldn’t always load on the Reports page
  • Fixed an issue where favorite Battle Reports would not show WON or LOST correctly
  • Menu in the tablet app now highlights the page or section you’re currently viewing
  • You can now see the kills for the selected vehicle in Stats -> Vehicles
  • BattleScreen now shows the G and H flags that were previously missing
  • Fixed an issue where sorting by score in Battle Reports didn’t sort correctly
  • Opening Battlepacks on Battlelog while playing will no longer result in an error
  • Added a scrollbar to Leaderboards in the in-game Battlelog overlay for PC, so it doesn’t go out of bounds
  • Fixed an issue where you couldn’t see all the maps and modes on the server on the Server Info page
  • The notice bar no longer breaks the menu on the Soldier pages
  • Fixed an issue where the 3rd recommended server would overflow in some browsers
  • Fixed an issue, where you wouldn’t return to the Profile page after viewing a Battle Report and pressing back
  • Forum signatures will no longer break the forum layout
  • Fixed various minor issues with Loadout
  • Ytterligare en halloween-uppdatering till TF2?

    2010-10-24 | By | 9 Comments

    Rykten om nästa TF2 uppdatering har redan börjat spridas på forumen som de alltid gör inför högtider, och den kommande halloween-helgen är inget undantag. Det har börjat pratats om ytterligare en uppdatering med halloween-tema till Team Fortress 2 efter utannonseringen av vinnarna i The Art Pass-Tävlingen (som det skrevs om tidigare här på Onlinegamer), där den ena kartan tydligt visar att den kommer ha just ett halloween-tema.

    Rykten blir ofta avvisade av communityt då de sällan har någon grund eller bevis, dock verkar det lite annorlunda med just detta rykte.

    I tråden där allt kommer ifrån sägs det att Medicen skall få ett helt paket med vapen och hatt inkluderat som de andra klasserna i Mann co. updateringen. Detta verkar rimligt då Medicen inte har fått något riktigt att bita i sen Goldrush uppdateringen i April, år 2008, om man bortser från Vita-sågen och ändringar i hans taunts.

    Paketet ska gå vid namnet “The Mad Scientist pack” och kommer innehålla allt från “Der Frankengear”, som är gjort av Screwonhead. Mer om det här. Det skrivs också att ett nytt spelsätt som är relaterat till det ovanstående skall släppas samtidigt.

    Vad som gör detta rykte mer intressant till skillnad från de andra som hostas upp på forumen är att Eram, en frivillig moderator, skriver att medic-delen av det här faktiskt stämmer och är bekräftat av Robin Walker genom flertal email som har blivit uppsatta på Steampowered.com:s forum. Det andra är att det har sagts att Valve inte hann med att släppa allt i den stora Polycount/Mann Co-uppdateringen, där det faktiskt sades av Valve att ett nytt spelsätt skulle ha inkluderats.

    Så, vad är sant? Personligen, så skulle det inte sitta fel med lite nytt blod för medicen, men det är upp till var och en att tro. Vi får helt enkelt se vad som händer på den mest skrämmande helgen på året.

    Starcraft II patchat

    2010-10-15 | By | 3 Comments

    Terrans blir nerfade, Zerg boostade och Protos tweakade är den korta sammanfattningen om senaste patchen till Starcraft 2.

    För dig som i detalj vill veta allt följer hela listan på ändringar eller också “jotobar” du genomgången med allas favorit,  HDstarcraft.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

    General

    • Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to “Busy.”
    • The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
    • Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player’s teammates.

    Balance

    • PROTOSS
      • Buildings
        • Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
      • Void Ray
        • Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
        • Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
        • Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
    • TERRAN
      • Buildings
        • Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
        • Supply Depot life increased from 350 to 400.
      • Medivac
        • Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
        • Speed reduced from 2.75 to 2.5.
      • Reaper
        • Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
      • Thor
        • Energy bar removed.
        • 250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
    • ZERG
      • Buildings
        • Hatchery life increased from 1250 to 1500.
        • Lair life increased from 1800 to 2000.
        • Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
        • Spire life increased from 600 to 850.
        • Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
      • Corruptor
        • Energy bar removed.
        • Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
      • Infestor
        • Fungal Growth now prevents Blink.
      • Roach
        • Range increased from 3 to 4.

    Bug Fixes

    • Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
    • Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
    • Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
    • Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
    • Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.

    Första stora patchen släppt till SC2

    2010-08-27 | By | 4 Comments

    Ikväll släppte Blizzard sin första stora patch med balansfixar sen betan. De går själva ut och säger att reaperrushen skapar en för stor nackdel gentemot folk som spelar zerg (även om det scoutas i tid dvs) att reaper buildtime har blivit ökad till 45 sekunder (från 40) samt att bunkers buildtime har blivit ökad till 35 sekunder (från 30).

    Några av de andra ändringarna är:

    —Terran—

    Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we’re changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

    —Zerg—

    Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

    —Protoss—

    We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby “proxy” gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

    För att spana in alla ändringar, Blizzards kommentarer samt diskussion ska ni bege er till:

    TF2 återigen uppdaterat, balanserat och buggfixat

    2010-01-06 | By | 17 Comments

    Det är egentligen väldigt imponerade hur ofta Valve uppdaterar TF2, speciellt om man jämför med “storspel” som Modern Warfare. Hur som helst hittar ni dagens patch-notes nedan, även om det råder stor saknad av Direct Hit- och Eyelander-ändringar.

    Server Browser (for TF2 and DoD:S)

    • Added a client-side server blacklist
      • Supports blacklisting of specific servers, all servers on an IP, and all servers on a class C range
      • Saves the server list to a file, and has an Import button to allow easy sharing (cfg\server_blacklist.txt)

    Balance changes

    • Reduced the health penalty on The Sandman
    • The Force-A-Nature knockback on target now
      • Only applies to hits that deal more than 30 damage and are in close range
      • Factors in the firer’s angle of attack when determining the knockback direction
      • Has less of an effect on grounded targets
    • The Dead Ringer now
      • Reduces cloak to 40% when uncloaking early
      • Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
      • Has a quieter de-cloak sound

    Changes / Fixes

    • Fixed a performance & stability issue with AMD processors
    • Improved the stability of the game server -> item backend connection
    • Fixed a rare server crash related to dispensers
    • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider
    • Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly
    • Demo playback now ignores sv_pure settings, allowing demos to easily contain custom content
    • Fixed a crash related to sv_pure and the wireframe_dx6 shader
    • Players can no longer shoot while stunned
    • Fixed a bug that caused movement speed reductions to not work on stunned players
    • Soldier Rage bar no longer resets when touching a resupply cabinet

    Achievement fixes

    • Fixed the “Second Eye” Demoman achievement
    • Fixed a bug in the “Play Doctor” Medic achievement
    • Changed the requirements for the “Medals of Honor” Soldier achievement
    • Updated description for the “Blind Fire” Demoman achievement to better explain the requirements
    • Fixed an issue that affected several achievements requiring the use of the Equalizer

    Community requests

    • Added “skip_next_map” server ConCommand to skip the next map in the map cycle
    • Added “Play a hit sound whenever you injure an enemy” option to the Multiplayer->Advanced options menu
    • Added server “tf_use_fixedshotgunspreads” convar. When set, shotgun & scattergun pellet spreads will use a non-random distribution
    • Added a “show_htmlpage” command to allow server operators to display custom web pages to clients

    Changes to the TF Bots

    • In KOTH mode, Bots are now
      • More likely to roam around and hunt enemies if there is lots of time left
      • Become more likely to push for the point as time runs down, or their teammates start to capture it
    • Medic bots now
      • Opportunistically “overheal” nearby friends when they can
      • Prioritize healing of injured nearby friends more
      • Don’t focus on Heavies quite so exclusively
      • Don’t spam their Medigun continuously at round start
      • Won’t choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus)
      • Fight back with their syringe-gun appropriately
    • Various improvements to combat behaviors
    • General bot improvements
      • They no longer stand still on the point when capturing or defending it
      • They choose more varied routes now
      • They choose better defensive spots around captured points
      • They fall back to another weapon when they entirely run out of ammo
      • They adjust their FOV when using zoomed in sniper scope
      • They treat in-range Sentries as the most dangerous threat
      • They fire their weapons is more realistic bursts
      • Engineers use their shotgun properly
    • Added a “virtual mousepad” concept to rework how bots track enemy players
      • They now periodically estimate the position and velocity of the enemy they are tracking, instead of “locking on”
      • After rotating beyond a maximum angle, they will pause for a fraction of a second to re-center their “virtual mouse”
      • Allows for over/undershoot “slop” in aiming. Looks more natural, and allows skilled players to dodge
      • Addresses the “180 spin around and fire”, “Heavy bot is OP”, “Sniper is OP”, and “I can’t fight a Heavy bot as a Scout” issues
    • Tuned Sniper spot finding algorithm to generate more diverse locations, partially addressing the “Predictable Sniper camping spots” issue
    • Soldier bots are more careful to not fire rockets that will explode on nearby geometry and kill them
    • Fixed a bug where bots tried to heal from a Dispenser being carried by an Engineer
    • Tuned scoreboard logic to guard against malicious server operators spoofing bot pings to hide the “BOT” tag
    • Added more bot names as suggested by the TF community

    TF2 uppdaterat, rättar till fler buggar

    2009-12-23 | By | 8 Comments

    Valve har som vanligt en hel del buggfixade och balanserade att göra efter förra veckans efterlängtade klassuppdatering, något som syns i  veckans patchnotes.

    Team Fortress 2

    • Fixed inconsistent Rage generation with the Buff Banner
    • Added an “equipped” tag to currently equipped items in the Backpack and Crafting screens
    • Fixed the TFBots not reacting correctly to stun effects
    • Fixed the Heavy picking up his own thrown sandvich if it was thrown while running forward
    • Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets
    • Fixed the player keeping their rage setting when the Buff Banner isn’t equipped
    • Fixed resupply cabinet not clearing the rage and the buff status effect
    • Fixed the Buff Banner not working when +reload has been forced in console
    • Fixed the motion blur on charging Demomen not always drawing
    • Fixed the Direct Hit mini-critting enemies submerged in water
    • Fixed the Chargin’ Targe’s crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
    • Capped the amount of overhealing from taking heads to the player’s max buffed health
    • Updated the Gunboats to absorb damage from any self-inflicted rocket blast that doesn’t hurt another player
    • Updated the Scottish Resistance to detonate bombs near the player’s feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon
    • Updated the Baseball and Jarate HUD indicators to stay on screen when full

    Crafting improvements

    • Spy’s camera beard can now be smelted into scrap metal
    • Recipes can no longer produce items matching any of the items used in the crafting
    • Added some new recipes

    Achievement fixes

    • Fixed the “Ride of the Valkartie” Soldier achievement being earned by Soldiers on the defending team
    • Fixed the “Gorky Parked” Heavy achievement being incremented by committing suicide on a control point
    • Fixed several Scout achievements that were broken by the new type of bat stun
    • Fixed the “Ghastly Gibus Grab” achievement not awarding the hat correctly
    • Updated the “Big Pharma” (Medic) and “Division of Labor” (Heavy) achievements to be 10 kills in a single life
    • Updated the “Ubi concordia, ibi victoria” Medic achievement to only be 3 assists

    TF2 uppdaterat, fixar en massa

    2009-12-19 | By | 7 Comments

    Gårdagens klassuppdatering har fått ganska blandad kritik, speciellt när det gäller demomannens vapen. Tyvärr så fixar dagens patch inte Scottish Resistance relativa sugighet, men hindrar bland annat spionen från att bygga dispensers och Blutsaugern från att ha sina gamla stats.

    Team Fortress 2

    • Fixed a client crash related to arrows
    • Fixed a server crash related to items
    • Fixed a server crash caused by the Demo taunt kill
    • Fixed a server crash caused by using the Equalizer
    • Fixed client ragdoll commands resulting in ragdolls standing around
    • Restored the missing point_teleport entity
    • Fixed stats and achievements being tracked while using sv_cheats
    • Fixed Spies being able to build dispensers
    • Fixed clients not fixing up inventory items in bad backpack positions
    • Added a new chat message when players craft an item
    • Fixed “Bloody Merry” and “Second Eye” achievements being achieved incorrectly
    • Updated the description of the “Bravehurt” achievement
    • Fixed Blutsauger attributes
    • Fixed the Direct Hit having an incorrect short range damage curve (now matches the normal Rocket Launcher curve)
    • Fixed the Spy’s unlockables watches using the wrong consume/recharge rates