Fastest way to mid on badlands ;)

augusti 29, 2010 av ulv  
Publicerad under Filmer, How to play the Demoman

Control Point avsnitt 20

mars 5, 2008 av Max Collin  
Publicerad under Team Fortress 2

Efter förra veckans titellösa avsnitt kommer… *fanfar*… ännu ett Control Point-avsnitt utan namn. Enligt konstens alla regler borde detta heta Badlands (man diskuterar ju den nya kartan ffs) men, enligt hemsidan heter det bara "Episode 20". Kanske är det en kupp för att slippa komma på nya teman inför framtida avsnitt, vad vet jag!?

Badlands you gotta live it every day
Let the broken hearts stand
As the price youve gotta pay
Well keep pushin till its understood
And these badlands start treating us good…

Det där var Bruce Springsteen, btw…

> Lyssna på Control Point Episode 20

Temporär lösning på buggad Badlands

februari 17, 2008 av Max Collin  
Publicerad under Team Fortress 2

För de serveradmins som erfar att många utnyttjar clipping/engineer-buggen på den nya officiella kartan Badlands finns nu en temporär lösning att tillgå:

1. Ladda ned EntEd
http://www.serverwiki.org/index.php/EntEd

2. Gör en kopia av cp_badlands.

3. Öppna cp_badlands i EntEd

4. I slutet av listan av entities, lägg till:

{
”origin” ”40 1816 199″
”spawnflags” ”13″
”damagescale” ”200″
”ignitionpoint” ”32″
”firetype” ”0″
”fireattack” ”4″
”firesize” ”128″
”health” ”30″
”StartDisabled” ”0″
”classname” ”env_fire”
}
{
”origin” ”-40 -1816 199″
”spawnflags” ”13″
”damagescale” ”200″
”ignitionpoint” ”32″
”firetype” ”0″
”fireattack” ”4″
”firesize” ”128″
”health” ”30″
”StartDisabled” ”0″
”classname” ”env_fire”
}

5. Spara och ladda upp till servern.

Om någon engineer (eller annan klass för den delen) ställer sig på platsen där exploiten kan utnyttjas dör han ögonblickligen. Inte helt optimalt, men ändå en kortsiktig lösning tills dess att Valve uppdaterat kartan.

Källa: Steampowered.com:s forum

Shacknews spelar Badlands hos Valve

januari 15, 2008 av Max Collin  
Publicerad under Team Fortress 2

Shacknews var på besök hos Valve och fick spela en tidig version av Badlands – den klassiska CTF-kartan från TFC som nu är omgjord till en Controlpoint-karta.

-”Take whatever ideas you might have of what Badlands would look like in Team Fortress 2 and toss ‘em out the window; though structurally and thematically similar, the transition from straight CTF into control point-based play transforms the map into a whole new animal.”

Trots att de inte fick med sig några screenshots har de målat upp scenariot med ord, och man får en ganska bra överblick genom att läsa artikeln.

> Läs artikeln på Shacknews.com

cp_badlands – ny officiell karta till TF2

december 30, 2007 av Max Collin  
Publicerad under Team Fortress 2

En av de nya kartorna till TF2 heter CP_Badlands. Detta avslöjades i en e-mailkonversation mellan Valve och en Jake ”Zap” Breen då den senare hittat referenser till både den, och flera andra kartor, utspridda bland spelfilerna i Team Fortress 2-installationen.

Hi Jake.
We’re working on several right now. Of the ones you’ve found references to, only Badlands is a real map that you’ll be getting. Bridge was renamed to Gravel Pit before it was shipped, after we removed the bridge that gave it the namesake. Both cloak maps were just tiny internal test maps that programmers used to test out gameplay.

Sometimes it feels like we can’t hide anything at all from you folks!

Robin.

—–Original Message—–
From: Jake Breen [<Zap>]
Sent: Friday, December 21, 2007 9:16 AM
To: Gabe Newell
Subject: Regarding TF2 Maps

I was wondering, how many maps are you guys working on :P I’ve found 4 maps (CP_Badlands, CP_Bridge, CP_Cloak, and CTF_Cloak.) mentioned throughout the games files.

Hope to hear from ya soon

-Jake

Nu återstår bara att se när de nya kartorna släpps. Många väntar otåligt på nytt innehåll till spelet och de nya kartorna är därför mycket efterlängtade.

Källa: TotalTF2.com

FireStats icon Använder FireStats