Bara TV, sport och Call of Duty i Xbox One?
Det är ju ingen tvekan på vad Microsoft koncentrerar sig på när de snart lanserar sin nya Xbox. Tv, sport och Call of duty. Xbox, go home!

Vad får man egentligen för tre miljoner dollar? Inte mindre än ett turordningsbaserat postapokalyptiskt rollspel i isometrisk 2D-vy så klart! Spelet i fråga är Wasteland 2, som förra året drog in ovannämnda manhaftiga summa på sin ytterst framgångsrika Kickstarter-kampanj.
Smutsiga grusskjutare i alla ära, men turordningsbaserat och 2D trumfar det mesta i spelväg. Och det ser banne mig ut att vara på god väg, ta er en egen titt nedan!
“The first part of the video is a collection of some of the radio broadcasts from our favorite cults of the Wasteland. After that Development Director Chris Keenan will give you a tour of the Agricultural Center and show off some of the features of the game including the combat system, the HUD, the skill system, and the keyword dialog system.”
Wasteland 2 är satt att släppas till PC, Linux, och Mac någon gång under 2013.
D.I.C.E Summit har alltid varit en plattform för intressanta föredrag och årets upplaga är inget undantag. Men när David Cage, skaparen bakom Heavy Rain och Fahrenheit, tog till scenen kunde jag endast utbrista i ett ‘Ursäkta, men är det här något sabla skämt?’
Cage beskriver vad han, med en självbelåten min, kallar ‘Peter Pan syndrome’. Hur spel måste växa upp som medium, hur det fokuseras allt för mycket på onödigt våld och sex, hur spel måste nå ut till en bredare publik, och faktumet att topplistorna över sålda spel endast består av tre genrer – barnspel, ‘casual games’ och våldsspel.
“Think about your friends who don’t play. Think about your parents. Do they play console games? Most of the time they don’t play video games.”

Vi fortsätter vår omvärldsbevakning på ämnet indie. Denna vecka har nått Sparsevector i Seattle.
Denna utvecklare består av en man eller kvinna i USA som skapat en riktig tvådimensionell guldklimp, och det värmer mitt hjärta lite extra. Det spelar an på mina favoritögonblick. Låt mig visa ett par bilder från den goda tiden, på den nu legendariska Commodore 64, så ni förstår var jag kommer ifrån.

Kolla vilket spel!!!
Med Who Dares Wins 2 började jag som liten knodd att spela krigsspel, och det var kul. Det var på den tiden idéerna stod i fokus på grund av de tekniska begränsningarna. Många av de spelregler som skapades då är fortfarande aktuella i moderna spel.
Combat School. Grymt svårt spel och min personliga favorit. Som tur var kunde fanns en bugg så man kunde köra co-op, och vips så sprang man snabbt som tusan genom hinderbanan. Patchar fanns inte på den här tiden. När spelet var släppt fanns det ingen återvändo.

Man var tvungen att klara av sex stycken hårda övningar för att komma till den sista, och som var den man mest av allt ville köra: hand-to-hand combat. Klarade man det fick man även en extra belöning, ett sidescrollande uppdrag att rädda presidenten från terrorister. Ahh, vilka tider!
Crysis 3 släpps om lite mer än en vecka. För den som vill plåga sig själv med än mer pepp så finns det nu en ny trailer att beskåda. Det bjuds på story-hintar, häftiga poser, och absolut inte minst, luftburna pilbågskonster.
I trailern kan vi även höra ett stycke musik vid namn ‘Liquid State’ från gruppen Muse senaste album – The 2nd Law.
Spelets öppna beta är fortfarande i full gång på PC, Xbox 360, och PS3. Spelet släppts den 18 februari. Förvänta er någonting recensionsliknande kort därefter!

Utvecklarna av spelet WildStar har lite färsk information att dela med sig av. Det är ett spel vi har haft ögonen på rätt länge och äntligen börjar Carbine Studios och NCSOFT ge oss lite mer köttig information.
“We’ve always been focused on launching WildStar when it’s ready, but we think that time’s approaching fast. And so today, I’m very freakin’ excited to share with you that our schedules are pointing towards WildStar hitting “It’s Ready” this year: 2013. We meant it when we said that this was going to be The Year of WildStar, and that begins right now.”
Goda nyheter med andra ord! Vi kanske närmar oss en öppen beta, för vi är väl inte de enda som vill pröva på det här spelet?
För er som missat det så är Wildstar ett fantasi-MMORPG som utspelas i rymden med stort och varierat innehåll samt bra endgame. I alla fall om man ska tro vad utvecklarna säger.
Någon som verkligen sticker ut är den grafiska designen som Cory Loftis (Walt Disney Animation) ligger bakom.
Man ser klart och tydligt att man har roffat åt sig utvecklare som tidigare jobbat på World of Warcraft , Everquest och Vanguard, vilket i det här fallet sannerligen inte något negativt . Översättningen från konceptkonst till spelgrafik tillhör de bättre exemplen vi sett genom åren.
Våra förhoppningar är att detta blir spelet som gör allting rätt och gör att det blir kul att spela MMORPG igen. Det har ju varit lite klent på den fronten senaste tiden.
“In summary, we want you to not feel like you are on a rail, mesmerized by repetition, through level after level. We feel like if you’re getting bored while you’re working your way to the top tier of the game, we’re not doing our jobs. We want to raise that bar.”
The Astronauts är en liten Warzawa-baserad indiestudio. Studion grundades för cirka ett år sedan av grabbarna bakom People can Fly, som tidigare jobbat på titlar som Painkiller, Bulletstorm, och nu senast, Gears of War: Judgement. Härom dagen annonserades den nya studions första projekt – The Vanishing of Ethan Carter.
Genren är ‘Weird Fiction Horror’, vilket kanske inte säger gemene man allt för mycket, men det fick allt mig att rycka på smilbanden. För de som inte är bekanta med termen så är ‘Weird Fiction’ en litterär subgenre som hade sin glansdagar under sent 1800- och tidigt 1900-tal.
“Inspired by the weird fiction stories and other tales of macabre of the early 20th century, The Vanishing of Ethan Carter is a game to be played at night, alone, and in headphones.
Det rör sig om mörka och makabra berättelser, ofta med övernaturliga inslag. Om jag säger H.P. Lovecraft och Robert E. Howard så kanske det tänds en lampa. Jag hejdar mig nu innan jag skenar iväg allt för mycket med att beskriva min kärlek för genren, kontentan är i vilket fall att det just är bland dessa berättelser som teamet hämtat sin inspiration.
Continue Reading

Ni ville ha Age of Wonders 3 och det är precis vad ni kommer att få.
Idag ramlade ridån ned och avslöjade denna trailer.
Key features include:
- Explore, expand and exploit a living fantasy world. Discover wondrous locations and gather legendary heroes.
- Develop your domain, with many classes having the ability to change terrain and climates to suit your needs.
- All new 3D graphics that provide a crisper and more detailed overview of the world and battle maps.
- New styles of play are possible with the introduction of RPG style leader classes like warlord, theocrat, rogue and sorcerer, along with a wide selection of specializations.
- Command a variety of races. Pick your starting race and shape your people’s destiny using your leader’s unique skills.
- A brand-new tactical battle system renders each battlefield and siege in great detail; new rules include flanking and a massive set of special unit abilities.
- An epic story campaign with two playable factions; Choose the mighty Commonwealth Empire or join the Court of the High Elves, founded after the reunion of the Dark Elves and Wood Elves.
- Compete online in extensive multiplayer modes and scenarios.
- High replay value through random maps, difficulty modes and tools allowing user created content
Mycket godis att kasta sig över med andra ord. Det kan man även se på detta screenshot.

Ja, det är precis vad du ser.
Ett spindelläger. Men frågan kvarstår, hur ska spindlarna sitta vid de där borden?
Mer information om spelet hittar du på officiella sidan.
A nedbantad gratisversion av War of The Roses, landar imorgon, den 6 februari. Detta meddelade svenska Paradox Interactive via sin hemsida.
För de som inte riktigt vet vad spelet handlar om så rör det sig om en multiplayerbaserad historia som låter spelare puckla på varandra och bedriva allmänt handgemäng i en medeltida scensättning.
“A free trial version of War of the Roses is also planned for release February 6, which will allow anyone to download and play the game without cost. The trial version will include access to all online battles, enabling aspiring warriors to fight alongside all existing players – paid or trial. The trial version will limit players by disallowing any unlocks, giving access only to the game’s base classes and weapons, giving trial players a chance to live true knighthood.”
Gratisversionen kommer låta spelare ta del av spelets grundklasser och vapen, exkluderande alla former av unlocks. Det kommer självfallet vara möjligt att slåss vid sidan av, såväl som mot, betalande och andra ickebetalande spelare.
Så, är det någon som stått på stängslet som nu tänker ge spelet en chans?

Hur går det för Project Awakened? Det var ett tag sedan man såg någon ny info om spelet, men nu ligger det lite oväntat som en Kickstarter-kampanj. Varför undrar ni? För att de vill utveckla spelet vidare och göra detta i den spelmotorn Unreal Engine 4.
På Kickstartersidan läser vi “Craft the videogame character of your dreams. Play in a world that reacts to your imagination, with amazing Unreal Engine 4 graphics.”
Perfekt! Så var lägger vi våra pengar? Här är ett bra ställe om man vill att det här spelet ska bli verklighet.
Vi läser vidare och hittar “While Project Awakened allows for players to make typical videogame heroes such as Ninjas, Snipers, or Urban Warriors, what makes Project Awakened truly unique is the potential to craft gameplay experiences and challenges that have never existed before.”
Sluta! Ni hade oss vid Ninjas!
Destructoid har publicerat en utförlig intervju med utvecklarna, som bland annat förklarar varför man väljer Kickstarter till att finansiera projektet.
Denna video som visar deras prototyp och gillar vi skarpt. Håll ögonen på det här spelet. Det kommer bli bra.
Dagen är över oss och vi får nu äntligen vår första ordentliga glimt av DayZ i rörelse. Bilder i all ära må säga tusen ord, men video säger banne mig än mer än så.
I videon möter vi självaste Dean ‘Rocket’ Hall, mannen bakom DayZ, och hans kompanjon, tillika produktionsassistent, Matt Lightfoot. De ger oss en kortare överblick över ett par av de element som de gått igenom i tidigare blogginlägg.
Däribland spelets ny UI, det nya systemet för kläder, den omdanade loot spawn-mekaniken, och vi får oss även en rundtur kring några av de nya områdena runtomkring Chernarus.
I blogginlägget får vi oss även, i vanlig ordning, en liten uppdatering kring vad teamet har för sig och vad de siktar på att åstadkomma härnäst.
“So where are we at?
Development is continuing to progress in extremely positive ways for us. The architectural decisions we have taken are providing continued dividends with the development of our disease mechanics, and in the ability to create notes in the world.
Inventory is fully synchronizing with the central database, including inventory inside clothing items. Essentially your clothing is like many little backpacks.
We’re getting plenty of bugs coming in from our closed internal testing, and we haven’t moved to our closed external testing just yet. There is still no timeframe for when this will happen, but we’re committed to continuing with these development updates and blog posts.
What is next?
We’re working very hard on the inventory system even more, and it looks like the crafting system is close in next in our development. It would be fair to say that inventory and crafting are the key development objective currently, second only to the client/server architecture (makes DayZ more like an MMO), and new zombie AI mechanics (an ongoing task).
We look forward to giving even more information, new exciting areas, features, functions, and updates in the coming blogs! We’re all confident it won’t be too long before you’ll be able to join in the development yourself.”
Socialt
Vi är sociala gamers och finns överallt. Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, Pinterest. Finns det en gillaknapp är vi där!