IG mötte LGD international i finalen och visade tämligen handfast vart skåpet ska stå. Efter två enkla matcher där LGD blev klart utdraftade så anade man en gnutta liv i LGD när de i tredje matchen startade en splitpush-strat med Lycan/Weaver/Enchantress.
Splitpushen i tredje matchen såg bra ut fram tills Ferrari fick råd med en blinkdagger på sin Puck som då genast började stutsa runt och hitta kills tillsammans med Lifestealer. Ett par livstecken från Pajkatts Lycan höll spänningen vid liv, men från och med 23 minuter in så kändes det som om gamet var IG’s. LGD håller sig fast i gamet dock och vid 32 minuter så slår en fight fullständigt snett i IG’s skog, och 4 av IG’s hjältar dör av. Det gav tid för Pajkatt och LGD att gå direkt på rax och nå ett GG.
Severance: Blade of Darkness släpptes 2001, bakom stod den nu nerlagda spanska utvecklarstudion Rebel Act Studios och utgivaren Codemasters. Spelet prisades av pressen för sin grafik, speciellt ljuseffekterna och skuggorna i spelet – som båda var avancerade för sin tid.
Någonting som det inte prisades för var alla de buggar som spelet drogs med. Vilket till stor del berodde på att spelet kastades ut i lite väl stor hast och därmed halvklar kod och en stundtals förbryllande och knapphändig story. Spelet fick aldrig riktigt det erkännande jag tycker att det förtjänar. Men alla sina brister till trots så utvecklade det ända en liten ihärdig kult av fans som än idag kastar ut uppdateringar och moddar till spelet. Continue Reading
Inbjudan nedan, som skickades till IGN, pekar mot att Battlefield 4-relaterat avslöjande är på ingång. Mer specifikt på årets upplaga av Game Developers Conference som går av stapeln om ett par veckor i San Francisco.
För den insatte ter sig färgpaletten i inbjudan synnerligen bekant. Tidigare har EA avslöjat både Battlefield 3, Battlefield 3: Close Quarters, och Medal of Honor på GDC – kombinerat med faktumet att folket på Gamestop nyligen fick kika på Battlefield 4 så pekar allting mot ett slagfälts-relaterat avslöjande.
Det bjuds på just det i denna devblogg från Dean ‘Rocket’ Hall, i videon går han igenom diverse aspekter av spelet som han tidigare endast beskrivit. Bland annat de notoriska ‘zigg-zaggande’ och lite väl kvicka zombierna som nu skall ha ett mer naturligt och intelligent rörelsemönster.
“Not only has this changed the role, threat, and speed of the zombies – but it has also yielded performance improvements. The increased accuracy of the zombies movement allows their movement to be slowed down to more sensible values, in line with those of the players themselves.”
Bakom det fantastiska uttalandet nedan ligger Kip Katsarelis, Senior Producer för SimCity – därmed har vi nått roten av de prekära problem som EA stött på i och med lanseringen av spelet.
“Server capacity is our biggest obstacle. We launched in North America on Tuesday and our servers filled up within a matter of hours. What we saw was that players were having such a good time they didn’t want to leave the game, which kept our servers packed and made it difficult for new players to join.”
Utöver en kort teaser-trailer så har locket legat på rörande Brothers: A Tale of Two Sons – spelet som utvecklas av 505 Games och Starbreeze i samarbete med Josef Fares. Ja, den Josef Fares. Och det är just han som i videon ovan ger oss en liten överblick hur spelmekanikerna i spelet kommer att fungera.
För den som inte har mycket till övers för Playstation så har det släppts en andra video – samma genomgång, men här spelar Fares istället på en Xbox. Varför? Ehm…
Brothers: A Tale of Two Sons släpps till PC, PS3, och Xbox 360 någon gång under våren.
Age of Empires II, det 14 år gamla strategispelet som säkert fler än mig har kära minnen från, har fått sig en ordentligt omgång med putsduken och kommer inom kort att landa på Steam i form av Age of Empires II HD.
Denna betydligt mer högupplösta utgåva kommer innehålla expansionen The Conquerors och en upprustad multiplayer-komponent. Det kommer även att finnas stöd för multipla skärmar(!) och sist men absolut inte minst, Steam Workshop. Det hela utvecklas av Hidden Path Entertainment – detta då Ensemble Studios som skapade originalet inte existerar längre.
Får det lov att vara ett litet smakprov på vad vi kan förvänta oss i musikväg av Torment: Tides of Numenera? Bakom musiken står Mark Morgan – som även råkar vara den som stod bakom de ljuvliga lätena i Planescape Torment.
Surprise! EA släpper ett stycke DLC till ett av sina spel kort efter dess release och är självfallet ytterst fundersamma till varför spelare är fulla av vrede och besvikelse.
Lättsamheter åsido, hur det nu än ligger till så låter ändå Awakened i sig som, ja… Allt det där som spelare ville se i Dead Space 3. Med andra ord, mindre bro-action ál a Gears of War och mer gnagande rädsla och galenskap liknande den i de tidigare yttringarna i serien.
Den intresserade finner i denna intervju som Joystiqs Adam Rosenberg gjort med Shereif Fattouh, producer Dead Space 3, en litet djupare inblick i tankarna bakom DLC:n och beslutet att ta ett steg tillbaka från den hetsiga action som präglade den tredje yttringen i serien.
Dead Space 3: Awakended släpps den 12:e mars till PC, PS3, och Xbox 360.
Precis då allt tedde sig förlorat för melonhuggaren kom beskedet ur vänster fält – Metal Gear Rising: Revengeance kommer släppas till PC trots allt. I am excited to see Rising hit the PC. BTW – direct all please direct PC MGR questions to @konami. :) — JP Kellams (@PG_jp) 17 maj 2013 Metal Gear-överhuvudet Hideo [...]
System Shock 2 finns nu att inhandla på Steam för den som av någon outgrundlig anledning inte redan äger minst tre exemplar av den atmosfäriska klassikern. System Shock 2 är ett av de där spelen som varenda man, kvinna, barn, och hamster borde spela igenom minst en (*läs fem) gånger för att inte ses som [...]
Gänget på VG247 har varit flitiga och samlat alla rykten rörande Microsofts nästkommande konsollåda och dess stundande avtäckning på ett och samma ställe – vilket betyder att jag slipper göra det! Går lådan under namnet Xbox Infinity? Always online eller inte lika always online? Vad fasiken är Xbox fusion, och hur kommer lådan att te [...]
Sen den nya patchen släpptes igår så har antalet rapporter man kan lägga på dåligt beteende sjunkit till 2 per vecka. Personligen tyckte jag det var underligt när det sänktes förra gången, och nu är jag officiellt förvirrad. Det känns som om varje match har något flameande rövhål som förtjänar en rapportering, och om man [...]
Zeno Clash 2 kom ut igår, och ni som följt vad vi skrivit tidigare kanske redan har hunnit köpa spelet. För er som ännu inte har det så bjuder vi här ovan på lanseringstrailer som i Ace Team’s vanliga stuk är fullständigt fylld till bredden av vansinnig estetik. Spelet finns ute nu på Steam! Zeno Clash [...]
Socialt
Vi är sociala gamers och finns överallt. Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, Pinterest. Finns det en gillaknapp är vi där!
Socialt
Vi är sociala gamers och finns överallt. Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, Pinterest. Finns det en gillaknapp är vi där!