Yay! Det är dags för Onlinegamer Lan igen. Vi ses den 9:e maj!

Thief: Mediaextravaganza – Preview, intervju, och en snudd på ohanterbar mängd skärmdumpar

2013-04-05 | By | Add a Comment
Ju mer jag får se av och höra om Thief, rebooten av den gamla tjuvsimulatorn; ju mer inser jag just hur mycket jag har saknat att tassa runt i skuggorna och befria kilovis av rikedomar från pompösa aristokraters ägo tillsammans med mästertjuven Garret.

2K13-Apr-4-Thief Screenshot 003-noscale

Därav är det med lite vemod jag nu meddelar att det kastats ut en snudd på ohanterbar mängd skärmdumpar för spelet, på det finns det även en mumsig Preview att avnjuta, såväl som en matnyttig intervju med spelets Lead Level Designer, Daniel Windfeld-Schmidt, som Rev3Games Adam Sessler lyckades haffa för en pratstund under GDC. Continue Reading

Hänförande konceptkonst för Bioshock Infinte

2013-04-05 | By | 1 Comment
Bakom dessa läckra stycken konceptkonst för Bioshock Infinte står Ben Lo; en kanadensisk konstnär som för stunden huserar på Irrational Games.

BEN LO 1

Herr Lo är uppenbarligen utomordentligt duktig på sitt jobb, då steget mellan bildspråket och tonenerna i de omgivningarna han målat upp och de i den färdiga produkten knappt är märkbart.

Eller är det kanske grafikerna som är flinka på att tolka hans verk? …eller så ligger det helt enkelt till som så att hela gänget på Irrational Games är jobbigt kompetenta och driftiga.

Continue Reading

Torment: Tides of Numenera – Sagus Cliffs i rörelse, med musik(!)

2013-04-04 | By | Add a Comment

Trycket är hårt nu; med strax över ett dygn kvar av sin kickstarterkampanj kastar gänget på InXile ur sig ännu en video föreställande det område från Torment: Tides of Numenera som vi igår fick beskåda i form av en skärmdump.

Raven Softwares hyllning till LucasArts: Släpper källkoden för Jedi Knight II

2013-04-04 | By | Add a Comment
LucasArts må vara ett minne blott, men allt är inte mörker och svårmod; idag kommer nämligen en smula gladare nyhet – Raven Software, utvecklaren bakom Jedi Knight II: Jedi Outcast och Jedi Academy har nu släppt de båda spelens källkod fri för allmänheten att leka runt med.

JEDIUTKASTAD

Studion uttryckte sina känslor i ett uttalande till Kotaku Australia;

“Raven is sad to hear about the closing of LucasArts today, we respected them and enjoyed working with them over the years, We wish the best for all the talented people who were let go and hope they find good work in studios in the industry.

We loved and appreciated the experience of getting to make Jedi Knight II: Jedi Outcast and Jedi Academy for LucasArts. As a gift to the persistently loyal fanbase for our Jedi games and in memory of LucasArts, we are releasing the source code for both games for people to enjoy and play with.”

Continue Reading

World of Tanks 8.5

2013-04-04 | By | Add a Comment

WoT_Screens_Tanks_USSR_T_80_Image_04

Free 2 Play-MMO-tank-pangaren World of Tanks får nytt versionsnummer. 8.5 är namnet på den nya uppdateringen och med den följer i vanlig ordning en hel del smått och gott. Eller vad sägs om en ny serie mediumtanks till tyska tech-trädet samt tre nya lätta tanks för det ryska?

Dessutom införlivas den nya kartan Pearl River i spelet och de tre befintliga kartorna Siegfried Line, South Coast och Malinovka får sig en uppfräschning.

Continue Reading

Ännu en mumsig skärmdump från Torment: Tides of Numenera

2013-04-04 | By | Add a Comment
Härom dagen fick vi vår första glimt av området ‘The Bloom’ i Torment: Tides of Numenera och dagen därpå fick vi se det i rörelse.

Sagus Cliffs

InXile är inte dumma, utan insåg snabbt att vi nu smakat blod och endast törstade efter mer och kastade därmed ut ännu en mumsig skärmdump – allihopa, säg hej till Sagus Cliffs; en bastant havsstad fylld till bredden av varierad, tillika vindlande arkitektur.

“The city of Sagus Cliffs borders a large inland sea, winding its way down to the water through switchbacks and cutout caverns. The city is vast, both vertically and horizontally, exhibiting a wide variety of architectural styles as its layers were stacked upon each other across the ages. Some buildings are built out far over the water below, precariously holding through elaborate winches, pulleys, and wires. Some have no such support, practically hovering under their own power.

But the old ways still hold – literally – sometimes clinging to the last scavenged beams on which they were originally erected, with bridges of coherent light helping to hold together the city’s economy. At the base of the cliff, the ocean crashes and swirls around the rubble of fallen houses, the city extending downward even here – with some structures diving beneath the waves.”

Chris Avellone är nu en del av Torment: Tides of Numenera-gänget!

2013-04-04 | By | Add a Comment
Kickstarterkampanjen för Torment: Tides of Numenera nådde under gårdagen ännu en milstolpe; 3.5 miljoner dollar har skrapats ihop och därmed tar nu Chris Avellone officiellt en plats bland resten av teamet på InXile.

Colin McComb gör i videon ovan ett tappert försök att efterlikna min egen reaktion.

För de som inte är bekanta med Chris Avellone så har han varit delaktig i skapandet av en rad mumsiga titlar – vad sägs till exempel om Fallout 2, Icewind Dale, Fallout: New vegas, och inte minst Planescape: Torment där han agerade lead designer.

För Torment: Tides of Numenera kommer han att anta en konsultroll såväl som tillföra en åttonde följeslagare till spelet. Tidigare i veckan talade Avellone med Destructoid angående hur det känns att vara ett mänskligt ‘sträckmål’ – självfallet pratades det också en himla massa Torment.

“Right now, my additional responsibilities include looking over the design documentation — narrative, systems, themes, vision, and more — and offering feedback, pointing out the positive design ties to the first Torment in case Kevin and Colin are being too modest, and suggesting iterations and reinforcing any other ideas that I think might make for a more compelling Torment experience.”

Survarium Alphatest – Dags att ansöka!

2013-04-03 | By | 2 Comments
Ni minns kanske Survarium? Det grusiga projektet som föddes ur askan efter skrotningen av S.T.A.L.K.E.R 2 har i vilket fall nu öppnat upp för ansökningar till spelets stundande omgångar alphatestning.

Den som behöver friska upp minnet kan läsa mer ingående om Survarium på spelets hemsida, med även denna kortare text passar alldeles ypperligt för ändamålet. Låter jag partiskt? Inte så konstigt; det är ju jag som knåpat ihop den!

survarium_alpha

Klicka på mig!

“Vostok Games announces the start of registration for the Alpha testing of Survarium MMOFPS! Soon the first of you will be able to witness the world of ‘green apocalypse’ and try out the boots of various faction fighters! The server tranquility will burst with first gunshots; man will face man in PvP combat, while the will of one fighter will clash with the will of another!”

Disney stänger ned LucasArts

2013-04-03 | By | 4 Comments
Efter ett par knaggliga och riktningslösa år meddelar nu Disney att de stänger ned LucasArts och därmed även de projekt som studion hade under utveckling.

tumblr_mkowrgEugf1rv3oxbo1_1280

Förra året köpte Disney upp LucasFilm och LucasArts för ett par biljoner. Sedan dess har ryktena cirkulerat kring LucasArts situation och framtid – nu är det alltså officiellt; den långkörande studion är ett minne blott. Enligt utsagor från Kotaku skall upp mot 150 av studions anställda därmed ha fått lämna in Stormtrooper-uniformen och studions båda aktiva projekt, Star Wars 1313 och Star Wars: First Assault, ha skrotats.

Officiellt uttalande:

“After evaluating our position in the games market, we’ve decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company’s risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games. As a result of this change, we’ve had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles.”

På senare år har studions fokus på Star Wars tett sig allt fruktlösare, både säljsiffror och spelens kvalitet har dalat. Ironiskt nog kommer studion sannolikt bli ihågkommen för de spel som inte hade någonting med Star Wars att göra överhuvudtaget. Jag är definitivt inte ensam om att med värmen minnas ett glatt 90-tal fyllt av äventyrsspel som Ron Gilbert och Tim Chafers Day of The tentacle, The Secret of Monkey Island och inte minst mitt eget, eviga, favoritspel; Grim Fandango.

Att detta var vägen LucasArts skulle gå må vara föga förvånande – men det är fortfarande lika bedrövligt och beklagligt när utvecklare (och i detta sällsynta fall även utgivare) läggs ned och folk förlorar jobbet.

Spel och sexualitet – Vad är vi beredda att identifiera oss med?

2013-04-03 | By | Add a Comment

Pansexuella karaktärer – något av en bristvara

Chris Priestman har skrivit en ganska lång och intressant utläggning kring sexualitet, och då främst bi/pansexualitet.

Min första reaktion kring detta är i linje med hans egna: Skulle det inte bli otroligt forcerat och klumpigt om [valfri karaktär] plötsligt rapar ur sig att den är bi? Illa kvickt så inser jag själv hur otroligt klantig den tanken är dock, om vi kan ha spel som hanterar allt från självmord till folkmord i svampriket så borde väl folk generellt kunna skriva karaktärer med aningen större bredd än de vanliga stereotyperna utan att sticka det i ansiktet på folk som om de vore utbildade i subtila aktioner av Westboro Baptist Church?

Continue Reading