Category: Utvecklardagbok

Kingdome Come: Deliverance – Bågsskytte, snavande hästar, och livet efter Kickstarter

2014-05-12 | By | Add a Comment

Raskheten med vilken gänget bakom Kingdom Come: Deliverance pressar ut uppdaterande inlägg och videosnuttar har självfallet mojnat sedan den vällyckade Kickstarterkampanjen nådde sin ände. Men vem fasiken har tid att blogga när man har ett par miljoner på fickan och ett råbarkat rollspel att snickra ihop?

Dan Vávra, huvudhjärnan bakom spelet, har nu lyckats klösa sig bort från mässor, intervjuer och speljournalister för att uppdatera allmänheten och inte minst sina trånande välgörare rörande vad Warhorse-gänget pysslat med och vad som klämts in i spelet sedan Kickstarterkampanjen avslutades. Tl;dr-varianten: en sabla massa.

Pengabössan skramlar på

Först och främst finns det nu en möjlighet för den som missade, var skraj, eller inte hade möjlighet att kasta slantar på projektet via Kickstarter att istället göra detta via spelets hemsida. Någonting som tydligen tog sin lilla stund tack vare käbblande advokater, Paypal-tjafs, och undermåliga plattformar.

Såvitt jag kan se finns alla nivåer samt tillhörande belöningar från Kickstarterkampanjen att tillgå och sträckmålen rullar fortfarande på alltefter att slantarna oundvikligt rullar in. Det är till och med möjligt att ta ett eller flera steg upp på stegen för den som redan skänkt slantar via Kickstarter genom att registrera dig med samma mailadress som du knutit till Kickstarter om du nu skjuter in en extra slant.
Continue Reading

Gubbhörnan: Outcast Reboot HD och vikten av första intryck när man tigger slantar

2014-04-24 | By | Add a Comment

Jag vet inte riktigt vad gänget bakom Outcast hade i tankarna när de letade sig till Kickstarter för att, likt många gamla rävar innan dem, erhålla skänka slantar och sedan använda dessa för att förverkliga sin dröm – en högupplöst version av sin gamla goa skapelse.

Kanske trodde de att de skulle kunna göra en Tim Schafer, säga ‘här är vi’ och pengarna bara skulle välla in. Kanske trodde de att de kunde leva på gammal ost – att människor skulle minnas, eller pang på direkt kunna se, Outcast för den magiska spelupplevelse det var… för 15 år sedan.

I vilket fall, Sparka igång-kampanjen pyser nu på i plågsam takt med cirkus två veckor kvar och en bra bit under hälften av de önskade slantarna ihopskrapade, det bådar med andra ord inte allt för gott för projektet.

Gammal ost

Det osade unket redan vid presentationsnutten, det babblades en sabla massa om hur bra, gosigt och helmysigt originalet var för sin tid och alldeles för lite om hur sabla bäst den upputsade dunderversionen kommer bli i jämförelse. Continue Reading

Skywind – 12 minuter drypande färsk utvecklardagbok från dunderprojektet!

2014-04-19 | By | Add a Comment

Hörru! Minns du Skywind, dunderprojektet med en ordentlig anhopning begåvade vettvillingar bakom sig vars mål är att dana om dammiga gamla Elder Scrolls-liret Morrowind i avkomlingen Skyrims fräschare motor? Ajajaja, vilket som, förbered dig på att bli uppdaterad!

Ännu en utvecklardagbok har klämts ut och därmed är det dags att spetsa öronen, putsa glasögonen, och insupa allt vad gänget snickrat på sedan senast. I videosnutten, som för övrigt är en riktig fröjd för ögat, babblar bombastiska berättaren Daniel Hodge på om crafting, röstskådespeleri, musik, konceptkonst, en växande värld och inte minst det utvecklargäng som stadigt växer på med den.

Alien: Isolation – Skapa en alien-trailern

2014-03-14 | By | 1 Comment

Hur gick det till när Creative Assembly snickrade ihop den ensamma Xenomorph som kommer plåga spelaren genom Alien: Isolation? Tack vare en ny videosnutt där utvecklargänget bakom spelet går igenom tankegångar och tillvägagångssätt – så här:

Kingdom Come: Deliverance – En levande värld full av arga smeder och smarta höns

2014-02-14 | By | Add a Comment

Världen som agerar skådeplats i Kingdom Come: Deliverance skall vara av den mustiga, vidsträckta, och inte minst levande varianten. Tänka sig, det råkar faktiskt vara just den där sista biten som står i centrum för den femte uppdateringssnutten från projektet. Vilket sammanträffande!

En stor levande värld – många har försökt och snudd på lika många har drällt pladask på ändan. För att inte gå samma väg till mötes tar Warhorse Studios hjälp av en bunt kodtrollkarlar från Charles Universitet i Prag för att tillsammans ta sig an synnerligen fräcka saker då det kommer till AI och icke spelbara karaktärer.

Kingdom Come: Deliverance – Uppdateringssnutt #4: Handgemäng!

2014-02-11 | By | 1 Comment

I Uppdateringssnutt nummer fyra för Kingdom Come: Deliverance greppar Victor, spelets combat designer, lyktan och lyser en släng ljus på spelets spexiga stridssystem.

Vi får även se glimt av bågskytte och den robusta samling krigsredskap spelet kommer medföra när det släpps. Daniel Vavra hinner även kika förbi tala än skvätt de efterforskningar som ligger bakom nämnda handgemäng.

Kingdom Come: Deliverance rusade rakt förbi sitt ursprungliga mål har i skrivande dragit in hela £693,423 via sin Kickstarter-kampanj. Därmed har ännu ett delmål låsts upp och spelare kommer kunna ta sig an pestsimulatorn som en kvinnlig karaktär. Om endast ett par tusen slantar ligger nästa delmål och lurar, drar gänget in £700,000 kommer de ha råd att kasta slantar på ordentlig motion capture för kropps- såväl som ansiktsrörelser!

Kingdom Come: Deliverance – Hästkraft i fokus

2014-02-07 | By | 2 Comments
Uppdateringssnuttarna från Kingdom Come: Deliverance formligen dräller in! I denna tredje snutt i raden ligger fokuset på spelets hästar.

Bland detaljerna finner vi bland annat möjligheten vissla till sig sitt riddjur, häst-inventarier, automagiska skutt, och sist men inte minst faktumet att hästarna kommer vika av om du försöker rusa rak in i ett träd eller skutta ned för en för hög kant. Japp, ni hörde det här först gott folk – häst-AI har konfirmerats.

Kingdom Come: Deliverance – Karaktärspyntande och blodiga tunikor i ‘ny’ videouppdatering

2014-02-06 | By | 3 Comments
I uppdateringssnutt nummer två för Kingdom Come: Deliverance tar Daniel Vavra till rampljuset och visar upp hur gänget skapar de hundra-, om inte tusentals karaktärer som kommer befolka spelets värld. Vi får även en inblick i hur vi själva kommer kunna pynta vår karaktär.

Videouppdatering för Kingdom Come: Deliverance utforskar rollspelets värld

2014-01-30 | By | 2 Comments
Warhorse Studios har släppts en första videouppdatering för Kingdom Come: Deliverance, i videosnutten får vi en inblick i arbetsprocessen som liggerbakom skapandet av spelets värld.

Daniel Vavra, huvudhjärnan bakom spelet, tar oss även med på en fysisk rundtur i en av de städer som gänget använt som historisk källa för spelet. Vi får där strutta runt bland allehanda befästningar, slott, och hålor – det smygs till och med in en murken potatiskällare.

Kingdom Come: Deliverance har i skrivande stund dragit in hela £554,020 via sin Kickstarterkampanj. De har redan nått två sträckmål och spelet kommer därmed innehålla autentiskt medeltida musik såväl som symfoniska orkestersnuttar för mellansekvenser.

Nästa sträckmål ligger och lurar vid £600,000 och kommer om när det uppnås föra med sig möjligheten att spela genom spelet som en karaktär av den kvinnliga varianten.

Utvecklardagböcker – EverQuest Next Landmark: Crafting, avancerade byggverktyg, och processuellt innehåll

2014-01-25 | By | Add a Comment
I min glömska har hela tre utvecklardagböcker hunnit landa för MMO-byggaren Everquest Next Landmark. I videosnuttarna får vi höra gänget bakom spelet babbla om crafting, avancerade byggverktyg, och om hur de arbetat fram en metod för att generera innehåll processuellt för att på så vis slippa snickra allting för hand.