Category: Patch

Småbarnsuppdatering till The Sims 4

2017-01-15 | By | 2 Comments

I förrigår släppte Electronic Arts äntligen det som många spelare har väntat på – en uppdatering till The Sims 4, som gör att spelarna kan spela med småbarn.

Efter flera års tjat från spelare världen över, kan man äntligen ha småbarn i The Sims 4. Inga fler skutt från spädbarn till barn, utan nu får man vara med om det som sker mittemellan, vare sig man låter simmarna adoptera dem eller skapa dem själva.

Precis som i tidigare versioner av spelet, kan småbarn även skapas tillsammans med nya simmar. De spelare som har speltillägget Dags att jobba, kan även skapa utomjordiska småbarn härifrån.

The Sims 4 - Skapa småbarn
Här kan man skapa ett småbarn själv, tillsammans med valfria kläder, utseende, namn och personligheter.

Småbarnen är dessutom mycket mer interaktiva och smartare än i tidigare Sims-spel! De kan redan gå (eller snarare vackla fram), klättra uppför trappsteg och undersöka saker som de aldrig har sett förut. De kan även interagera med andra barn och småbarn, vilket alltid var rätt begränsat innan. Annars kan de fortfarande interagera tillsammans med saker som finns i omgivningen.

The Sims 4 - Småbarn och barn leker med dockhus
Syskon leker bäst tillsammans.

Men precis som i verkliga livet, är småbarn ingen dans på rosor. De behöver pottränas, lära sig gå ordentligt, matas och underhållas på bästa sätt för att hålla dem glada och krya, om man vill slippa ett besök från socialarbetaren. Dessutom sjunker deras behov rätt fort, så det gäller att ha en ledig sim i åldern tonåring och uppåt till hands som kan hjälpa till. Annars kan spelaren välja vem som ska vara vårdnadsinnehavare för småbarnet eller inte. Annars är de vuxna automatiskt vårdnadsinnehavare, vilket innebär att de kommer hålla koll på småbarnet per automatik.

The Sims 4 - Sagostund med mamma och småbarn
Inget slår en sagostund med mamma.

Och vad vore en småbarnsuppdatering utan nya möbler? Pottor, barnstol, barnsängar, leksaker… allt som behövs för att få hemmet att funka för de små liven. Barnsängarna är dessutom stora nog för att ge en sittplats åt den som läser godnattsagan vid läggdags.

The Sims 4 - Läsa saga för småbarn
Mindre säng för mindre barn, men ändå rymlig nog för sagostunden.

Som den sista bilden visade, är uppdateringen inte buggfri. Självklart är det meningen att lillan ska ligga under täcket och inte ovanpå! Dessutom sjunker behoven för alla simmar snabbare nu, vilket gör spelet mycket mer utmanande än tidigare – särskilt när det kan ta någon minut för simmarna att följa spelarens order! Hursomhelst, så finns uppdateringen att ladda ner på nedladdningstjänsten Origin gratis.

The Sims 4 får en transuppdatering

2016-06-03 | By | Add a Comment

I onsdags släpptes en ny uppdatering till The Sims 4, som låter spelarna designa sina simmar lite mer friare. Istället för att utseendet ska vara baserat på kön, kan spelarna välja hur feminina eller maskulina de vill att deras simmar ska vara. Eftersom spelets officiella hemsida inte riktigt beskriver allt i detalj, tog vi en närmare titt på vad som är nytt.

Går man in i skapa-en-sim-verktyget, kan man se uppe i vänstra hörnet att menyn ser lite annorlunda ut. Röstalternativen är inte längre anpassade per kön, utan alla rösttyper finns nu tillgängligt för alla. Dessutom finns det nu 3 prickar under könssymbolerna.

The Sims 4 - Dragqueen
Längst upp till vänster, kan ni se den uppdaterade menyn.
Continue Reading

Battlefield 4 – Har uppdateringarnas uppdatering landat?

2014-01-30 | By | Add a Comment
Ännu en uppdatering har landat till Battlefield 4, den för inte med sig alla ändringar som målats upp, men en uppdatering är ju bättre än ingen uppdatering alls… eller hur var det nu?

Battlefield-4-Promotional-Image CROPPED II

Allt eftersom orken för Battlefield 4 har avtagit har även så skrivandet och babblandet om spelet gjort det samma… säger jag som om jag och Emil inte har suttit och nött så gott som varande kväll. Varje ny uppdatering för dock med sig en ny skvätt entusiasm och alldeles för optimistiska förhoppningar, kommer det vara den här uppdateringen som gör det!?

Troligen inte, men AMDs Mantle finns nu i vilket fall att tillgå för de som har kortet för det. Mer information om detta finns att tillgå i följande bloggpost på Battlelog. För de som inte har kort för det skall den allmänna prestandan ändå ha skruvats upp.

Den fram tills nu ohyggligt menlösa vapenklassen DMR har tagit sig ett välkomnat skutt uppåt när det kommer till skada. Därmed skall det nu vara möjligt att dräpa någon med tre skott på längre avstånd. Det skall även gå för sig att avfyra bössorna i rappare takt utan att förlora precision i samma grad som innan. Nu måste de bara ordna det där sabla ljudet också. KPISSCHFF!

Nedan finner ni en komplett lista över de ändringar som uppdateringen för med sig, såväl som länkar till bloggposter för de ändringar som komma skall.
“Jan 30 PC Game Update Notes

This update is mainly designed to prepare the game for the upcoming release of the expansion pack Battlefield 4 Second Assault. Find out all about the new Mantle renderer in this news post [battlelog.battlefield.com]. We will announce the release date for this expansion pack later.

This update also includes the first release of Mantle support for Battlefield 4 on PC. This update also addresses various other items, detailed in the patch notes below.

Mantle Support
The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Most players can expect a performance increase by using this new low-level graphics API. Check out this news post for the full details on Mantle, what the requirements are to run it, and how to enable it.

CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments

DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other Items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering “false” or “true” in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes”

PC-versionen av Battlefield 4 uppdateras ännu en gång

2013-12-16 | By | Add a Comment
Det fortsätter att snickras på Battlefield 4 och ännu en klientuppdatering till PC-versionen av spelet har slunkit ned.

Battlefield-4-Promotional-Image

Uppdateringen tar sig an ett par krascher, en hop buggar, danar om så smått i vapenbalansen, och filar än mer på problemen relaterade till spelets ‘nätkod’. Spelare skall nu inte uppleva att de ömsesidigt dräper varandra samma fåniga utsträckning som detta tidigare kunde ske, speciellt mot spelare med hög ping.

Uppdateringen förde även med sig åtminstone två busiga nya buggar. Flertalet SLI-användare rapporterar att texturer på diverse terräng har suddats ut helt och hållet. Bov nummer två kommer i form av en ‘revive-prompt’ som inte vill fara hädan efter att spelare återuppstått från de döda.

Hett tips: tills detta ordnas upp, vänta med att klicka loss tills du säkert blir ombedd att acceptera eller neka en återupplivning, gui-elementet skall på så vis inte haka upp sig.

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so-called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made NVidia 331.82 or later driver versions mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.

En serveruppdatering OCH en klientuppdatering till PC-versionen av Battlefield 4

2013-12-09 | By | Add a Comment
Ytterligare ett stycke klientuppdatering, såväl som en nätt liten serveruppdatering, har slunkit ned till PC-versionen av Battlefield 4.

Battlefield-4-Promotional-Image

Klientuppdateringen, som denna gång är något snävare i omfång, slipar vidare på spelets stabilitet och skall lindra antalet klientkrascher som spelare råkar ut för, på det skall även en bunt busiga buggar ha bankats ut.

Ännu en ‘desync’-bugg skall ha fått gå hän, den berörde spelare som bytte position från stående till knästående/liggande position, eller vice versa, och då kunde uppleva att de blev ihjälskjutna bakom skydd.

En sista intressant mumsbit är att ögonhöjden på spelets virtuella soldater nu skall befinna sig i, ja… ögonhöjd. Tidigare låg kamera tydligen något lågt hugget.

Serveruppdateringen skall ännu en gång ha putsat bort diverse krascher som servrar kan drabbas av. Man börjar ju faktiskt undra hur många sätt en server kan avlida på egentligen. Vidare skall reserverade slots nu fungera som de borde.

En samling patchnoter för de båda uppdateringarna finnes alldeles här nedan:

Dec 9 PC Game Update Notes

Shot behind cover when changing stance
Sometimes the character stance could get into a multiple frame desync and be part of the problem where you got shot even though your character was actually behind cover. This would mostly affect players doing transitions into crouch and prone as well as moving when crouched. The impact was smaller in a standing stance. This bug fix eliminates this particular desync issue.

We have also increased the camera height when crouching and moving to more accurately reflect the actual height of your soldier in that stance (the first person camera was too low when crouching and moving, resulting in that you had a poor representation of how much of your soldier that was actually out of cover.)

-Fixed one of the most frequently occurring client crashes
-Fixed broken collision on containers with open doors. The bug previously made grenades bounce back even though the doors were open.
-Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win the round by killing all the attackers without disarming the bomb, if the bomb was disarmed in the previous round.
-Miscellaneous stability fixes further reducing the number of client crashes
-Fixed side gunner jitter when aiming in attack boats & transport helicopters
-Fixed some instances of frame rate drops when shooting at large Levolution objects after they have been destroyed (like the radar dish on Rogue Transmission)
-Fixed broken aiming for passengers on the China Rising dirt bike
-Fixed a bug where the sound when capturing a flag was not playing correctly
-Removed a bug that would double save during MP round transition and SP level transition. This fix will reduce the occurrence of corrupted save files.

R15 Server Update Notes

-Various server side crash fixes, including the top seen crashes on R14
-Activated the reservedSlotsList.aggressiveJoin command that enables VIP players and server administrators directly joining full servers
-Client patch compatibility to make servers compatible with the Dec 09 client update

Battlelog har uppdaterats inför China Rising

2013-11-28 | By | Add a Comment
Under förmiddagen låg Battlelog nere för en skvätt schemalagt underhåll.

BATTLELOG I

Mestadels har det donats inför China Rising, som släpps för Premium-folk den 3 december. Utöver det fungerar nu ‘Live Scoreboard’ som den skall och det har finslipats ytterligare på användarvänligheten, såväl som bankats bort en bugg eller tre.

Battlelog Update, Nov 28th 2013

ANNOUNCEMENTS:
– Added support for China Rising content (being released for Premium users on December 3rd)
– Live Scoreboard has now been re-enabled for PC servers – we will be rolling it out slowly for console servers soon.
– BattleScreen has been temporarily disabled in the Battlelog tablet app for Xbox One – the Smartglass app can be used in the meantime.
– We will be retiring the Group Chat VOIP on Battlelog.com from February 28th, 2014 – notice message is now present in group chats.

FEATURES & IMPROVEMENTS:
– Added Air Superiority to the Play Now tab in multiplayer.
– Added support for Air Superiority Battle Reports and Live Scoreboard
– Bigger item images are now shown for weapons and vehicles on the stats and unlocks pages.
– Added expansion pack icons to Loadout.
– Added an info panel to Loadout to show additional attributes for the selected item.
– Join as Commander button on tablet is now disabled if there’s no free Commander slots.
– It is now possible to track Battlepacks from the Battlepacks page.
– The invisible mode setting is now permanently stored, so it won’t ever reset.
– When quickmatching in Tablet Commander, the amount of Commanders on the found server no longer includes yourself.
– Expansion pack icons remain visible in Assignments, even if you have access to the expansion pack.
– Popup windows in the tablet app are now scrollable to be compatible with any screensize.
– Various minor improvements

FIXES:
– Better handling when setting custom region in the Server Browser filter, so it now works as intended.
– Fixed an issue in BattleScreen, where enemy indicators were looking in the opposite direction.
– Fixed an issue where an error message was displayed, when launching BattleScreen in Smartglass on compatible devices.
– When trying to access BattleScreen on web for Xbox One, the correct info popup is now shown.
– Better handling when joining as Commander on tablet, and the Commander slots fill up on the server.
– Fixed an issue where the plugin installation guide couldn’t always be closed.
– Better error handling in Loadout.
– Fixed an issue where you can add more emblem layers than allowed.
– Moved service star counter to the right to not overlap with the expansion pack icon.
– No longer possible to track already unlocked vehicle accessories.
– Removed an empty “Misc” category on the Assignments page.
– Fixed an issue where news post comments got a negative Hooah! value if a sub-comment had been hidden.
– Now properly checks the Premium entitlement for Xbox One users.
– Fixed an issue where the default avatar wouldn’t show in the in-game notifications.
– Fixed an issue that prevented the “away” state to kick in in the Com Center.
– Fixed an issue that prevented the “Use system language” setting in the tablet app from working.
– Various fixes for the Tablet Commander menu pages.
– Various fixes for BattleScreen in the Smartglass app.
– Various minor fixes

Battlefield 4 – Klientuppdatering på ingång till datamaskin

2013-11-27 | By | Add a Comment
Ännu en klientuppdatering är på ingång till datamaskinversionen av Battlefield 4.

bf4 2013-11-25 21-14-52-622

Uppdateringen tar sig först och främst an grafikluddet som uppstod efter föregående uppdatering, de enerverande ljudbuggar som vissa banor dras med, den vedervärdiga ‘one-hit kill’-buggen, och slipar vidare på spelets nätkod. Siktet är satt på nästa vecka.

We are verifying the upcoming PC patch and making sure it is good to go. We are aiming to get this patch out the week of Dec 2. Right now, we don’t have a set date for it, but here’s what it will include. Stay tuned for more updates in the Battlefield 4 Control Room.

PC Game Update Notes
-Removed the blur effect on soldiers that appeared when Commanders were using EMP attacks
-Fixed the audio bug where audio sometimes randomly dropped out while playing on certain multiplayer maps (typically Golmud Railway and Hainan Resort)
-Fixed the “one-hit kill bug” where occasionally damage from a single bullet was applied multiple times
– Fixed a common crash that would occur when exiting from the Single Player Campaign to Main Menu
-Tweaked the network and computer performance screen to show proper values. Players can now test their computer and network connection and get recommendations if they need to adjust something to improve their gameplay experience.

Call of Duty: Ghosts – Uppdatering till PC för med sig Nvidias flådiga pälsteknik

2013-11-27 | By | Add a Comment
Den senaste PC-uppdateringen till spökskjutaren Call of Duty: Ghosts för med sig dynamisk och PhysX:ig päls som spelets taktiska hund Riley nu kan svassa runt i.

CALL OF DUTY DOGE

Tidigare under året visade Nvidia upp samma pälsteknik – då var det vargar från The Witcher 3 som fick all annan päls som förekommit i spelsammanhang under de senaste åren att se ut som någonting taget från de glada dagarna då Nintendo 64 var det senaste och hetaste.

Nedan finns ordentliga patchnoter för datamaskin och alla spellådor att tillgå:
Continue Reading

Battlefield 4 – Luddiga blur-effekter efter dagens uppdatering

2013-11-14 | By | Add a Comment

Om någon likt mig och många andra stöter på en massa luddiga blur-effekter stup i kvarten efter dagens uppdatering kan ni sopa bort dessa genom att:

  1. Kasta in raderna nedan i en textfil
  2. Döpa nämnda textfil till ‘user.cfg’
  3. Placera textfilen i din Battlefield 4-mapp

WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0
WorldRender.MotionBlurForceOn 0
WorldRender.MotionBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0

Källa: En vänlig Reddit-användare

Battlefield 4 – Klientuppdatering till datamaskin landar imorgon, 14 november!

2013-11-13 | By | 2 Comments
Den har dröjt på sig, men vid tio-snåret imorgon är den äntligen här. Jag talar självfallet om den första klientuppdateringen till datamaskinsversionen av Battlefield 4.

Flera serveruppdateringar har slunkit ut till spelet, hela åtta stycken för att vara exakt, men den klientuppdatering som spelare suktat efter har alltså dröjt på sig. Några patchnoteringar har vi inte att tillgå förrän imorgon, men DICE har målat upp en bild av vad uppdateringen kommer beröra.

Huvudfokus för uppdateringen är trefaldigt. Den ämnar först och främst att ta sig an de kraschande klienter och servrar som spelare fått stå ut med. Notera att de är något återhållsamma i språket

Reduce the number of crashes

We believe this update will solve a large portion of the most commonly occuring game crashes, and the improvement in overall stability should make a big difference for many players.

Continue Reading