Bara TV, sport och Call of Duty i Xbox One?
Det är ju ingen tvekan på vad Microsoft koncentrerar sig på när de snart lanserar sin nya Xbox. Tv, sport och Call of duty. Xbox, go home!

Onlinegamer gör här en intervjuserie med gamla tiders TF2-hjältar. Vad gör dom nu, var är dom, vad spelar dom? Vad vet dom om dagens TF2-community, och bryr dom sig alls? Det tar vi reda på här. No stone left unturned. No mercy.

När man tidigt i sin karriär började märka av jÄgarnas krafter var en av ledstjärnorna Osten. Smidig, rent av vig, medic som älskade sin heavy-Pace. Han har varit borta från TF2 mycket länge nu, så… whats up Osten?
Berätta kortfattat din TF2-historia från start till slut.
-”Jag började spela i klan unsu! Riktigt härligt gäng killar, vi var on top of the world och sedan gick det vidare till jägarna, också ett rejält härligt gäng, mysigare att heala kan det inte bli. Sedan blev det ju NK med polare ifrån stan, många uberskillz här och man fick ståfräs nästan varje match.”
Varför slutade du med TF2?
“Började jobba och kom inte hem förns efter 6 om kvällarna villket inte dög så väl. Fler började skolan och fick vi strul med att få ihop folk. Några ville inte börja om med fler spelare och alla gick inte med på att öva med mercs, ni vet hur det är.”
Vad gör du nu för tiden? Spelar eller jobbar?
-”Jag spelar 24/7. Ibland äter jag.”
Vad spelar du då?
-”Inget klanspel atm, blir ofta Red Alert 3, StarCraft, Warcraft 3 och så klart lite TF2 public.”
Håller du fortfarande koll på TF2-communityt?
-”Inte så mycket på ligorna och topplagen, läser mest dej på onlinegamer och svettas till alla härliga fragfilmer. Blir inte mycket speccande dock.”
Är comeback utesluten?
-”Näerå jag tackar aldrig nej till en match! Spelet lär ha utvecklats en del sen sist men sånt gillar jag bara.”
Avslutar med Ostens famösa fragfilm där Pace öser sönder det stenhårda motståndet (Gladiatores) på Well, någon gång i tidernas begynnelse.

Mitt i lunchrast frågar vi ut en av sveriges främsta scouts genom tiderna. Syre/Excello, Crack Clan/Power Gaming, svenska landslaget. Glufse!
Berätta kortfattat din TF2-historia från start till slut.
-”Jag var i början väldigt skeptisk till TF2, som inbiten TFC-lirare tyckte jag TF2 lät på tok för segt och jag har alltid sagt att jag aldrig ska spela ett FPS-spel där man inte kan bunnyhoppa, men efter att ha testat TF2 hos en polare (asker) så blev jag hooked. Började spela med IRL-kompisar och vi gjorde ett lag (QTFN) som bestod av: Glufse, bybben, asker, Grome och fire. Jag och bybben ville avancera och spela mer seriöst så vi båda gick med i klanen “\m/” som senare blev Syre och sen upplockade av Excello. Efter det så tog jag en paus från TF2 och när jag kom tillbaka så hade bybben dragit ifrån Excello och joinat 4K, då kände jag att det var dags för mig att söka nåt nytt och kom i kontakt med Interrobang, jag spelade för Interrobang men var tvungen att ta en paus från TF2 (igen) för att flytta till Kalmar och fortsätta mina pilotstudier. Det som fick mig att börja spela igen efter det var ett samtal från Moose som frågade ifall jag ville följa med på PCG i England, det ville jag såklart och började spela igen. Vi blev officiellt Crack! Clan på PCG och det var där jag spelade tills jag slutade spela för några månader sen.”
Varför slutade du med TF2?
-”Jag var rätt less på TF2 och det var inget nytt spännande LAN i sikte, och för att vara ärlig blev hela UKeSA-grejjen ett jävla slag i magen. Med det menar jag att det floppade totalt och dom hade varken råd att betala ut “löner” eller prispengar. Det ryktades t.om. om att våningen ovanför lokalen där vi hade UKeSA-finalerna var en porrstudio, rätt exotiskt. Sen jobbar jag extra som bartender vilket inte klaffar så bra rent tidsmässigt med matcher och pcw’s.”
Vad gör du nu för tiden? Spelar eller jobbar?
-”Jag gör både och.”
Vad spelar du?
-”Jag spelar lite WoW (jag vet…). Dock bara med IRL-vänner och väldigt casual. Jag har precis flyttat ihop med flickvännen och för husfridens bästa så spenderar jag inte så mycket tid vid datorn.”
Håller du fortfarande koll på TF2-communityt?
-”Jag är inne på resupply lite då och då, men det har blivit mindre sen Power Gaming (gamla PG) slutade spela.”
Är comeback utesluten?
-”Självklart inte, jag är och kommer alltid vara en passionerad FPS-spelare.”

Som kronan på hjorten avrundar vi med den som förmodligen kan sägas vara den bästa TF2-spelaren nånsin. Dock var karriären en aning för kort för att kunna seriöst belägga detta. Kompaniets scout känd som Fojji, landslagets scout under namnet bberry. Annars känd som quakespelaren Fox.
Berätta kortfattat din TF2-historia från start till slut.
-”Jag hade lite dötid mellan Quake3 och Quake4 och som gammal QWTFare, som hade väntat på TF2 sedan 1998, blev jag såklart sugen på att testa TF2. Jag hade inte planerat att spela i klan eller något, bara lattja lite. Sprang dock på lite gammalt folk från förr och blev övertalad att spela lite i Kompaniet. Det gick bra och vi var herre på täppan ett ganska bra tag. När Quake4 då kom så lade jag ner TF2 för att tävla.”
Varför slutade du med TF2?
-”Ville inte att det skulle ta tid från Quake4. Dessutom hade jag tappat intresset redan långt innan dess. Core-lineupen i Kompaniet som vi hade haft så kul med var splittrad och det fanns inte mycket som lockade inom TF2.”
Vad gör du nu för tiden? Spelar eller jobbar?
-”Jag försörjer väl mig på QuakeLive egentligen men jag har tänkt börja plugga osv. Om allt går som det ska så har jag tänkt bli flygledare.”
Vad spelar du?
-”Jag borde spela QuakeLive men det blir mest Heroes of Newerth. Sen har jag pillat lite på StarCraft2 också men jag suger ganska mycket på det.”
Håller du fortfarande koll på TF2-communityt?
-”Inte för fem öre. Men jag tar en kebabtallrik då och då med weqo och han brukar fylla in mig. Verkar inte så spännande dock.”
Är comeback utesluten?
-”Fullständigt.”
Ända sedan 2003 har Valves Steam-tjänst varit en central del av PC-spelandet, både genom sin digitala spelaffär och sociala funktioner. De där sju åren börjar dock sakta men säkert att märkas, och för att hindra Steam från att föråldras avtäckte Valve idag programmets största uppdateringen någonsin – the 2010 UI Update.
Det första man märker när man kommer in i Steam är hur mycket lättare affärsnavigeringen har blivit. Nu är det slut på otympliga listor och minimala trailers. Istället finns det faktiska sorteringsmöjligheter, Direct2Drive-liknande förtittar på individuella spelsidor och ett generellt luftigare utseende.

Liknande ändringar hittar vi under spelfliken, som nu kan sorteras på tre olika sätt – helt nya “detail view”, gamla hederliga “list view”, samt iTunes-inspirerande “grid view”. Alla lägen är fulla med nya, fräsha bilder, och i “detail view” ser du även en hel del social information, så som hur mycket dina vänner spelet ett visst spel eller vilka achivements de just fick.

Slutligen så finns det en helt ny nyhetssektion, en förbättrad nedladdningshanterare och ett helt nytt “in-game”-gränssnitt.
Uppdateringen är just nu i öppen beta, så alla som vill testa behöver bara gå till inställningar och sedan klicka sig fram till “UI Update”. Har du inte Steam? Ladda ned det här.
Den kompletta listan med ändringar hittar ni nedan:
Major features:
- Complete overhaul of Steam client UI design to improve discoverability of features and to better expose all the information related to games in your library
- Complete overhaul of in-game overlay UI design to create a richer in-game experience exposing context sensitive information related to the game you are currently playing
- New game details view, presenting a detailed view of all the information for a single game in your library
- New grid view, presenting a graphical view of your game library
- New news page in the store/client/overlay which aggregates from Valve related news sites, official community groups, and third-party gaming news feeds
- New downloads view in the client, making it easier to track your progress downloading new games or game updates
- New Steam store design, including more integrated community features, improved recommendations, and improved video and screenshots viewing (and much more!)
Store details:
- New Steam store/community integration — see what your friends have been buying and playing as you browse the store
- Improved store layout, genre navigation, and genre pages, including more robust navigation per category
- Improved game detail pages, including quick link to demos, inline display of higher resolution game trailers, improved screenshot browser, and improved game recommendations
- New game-specific video page, containing all of a game’s trailers in one place, now in higher resolution Flash format
- Improved discoverability of sales and discounts, including prominent shortcuts and consistent store-wide visual presentation for price cuts
- New quick-info tooltips on store home page and genre pages which allow users to read about games before navigating to detail pages
- New search filtering options- search for packs or DLC, easier to use filters for searching by price and metascore, and sort by release date
Client feature details:
- View of your most recently achieved achievements and likely next achievements in the client game details view and in the in-game overlay
- View of friends currently playing a game as well as all friends who sometimes play a game in the per-game details view
- View of related game news in the client game details view and in the in-game overlay
- Clock in the in-game overlay (!)
- User customizable categories assignable per-game, by which the various game library views can now be filtered
- Tracking of last played time for games to show in the client library views
- Sort your games by last date played
- Library list view displays larger graphic, and a new column displaying a game’s Steam Cloud state
- New invites section in the friends list UI allowing you to accept or decline invites directly without going to your community control panel
- Cloud support for many non-machine specific local settings such as favorite servers
- Implemented new DirectWrite based font rendering for the client and in-game overlay on Windows 7 or Vista with both SP2 and the “Platform Update” installed. This offers improved pairwise kerning for text layout as well as better anti-aliasing of text on supported platforms.
- Display of total played time in the client game details view and the in-game overlay
- Type to jump support in the games list, grid, and game details views
- Better Steam cloud conflict resolution support, with the ability for users to choose how to resolve conflicts between machines
- Improved forward/backward navigation in the client UI, acting across various different view types (e.g., games list, to community, back to games list)
- New style and layout system for Steam’s VGUI UI toolkit, enabling much more complicated flowing layouts. Skins will need major overhauls to be compatible with the new client, but will also have much more power and flexibility available to them via the new .style and .layout files used in the new VGUI code.
- Backup/restore wizard
- Community: all official game avatars in one place, linked from your edit profile page
- New outer glow effect supported when rendering text in VGUI
- Support for alpha blending of gradients and text in VGUI
- Support for many new layout and placement commands in VGUI
- Support for native drop shadow effect on primary Steam windows on Vista and Windows 7
Bug fixes:
- Improved reliability of auto-login to store and community when used in the Steam client
- Improved truncation of long text strings in many places
- Fixed the various UI states and settings to persist across client restart more reliably
- Fixed being unable to reliably delete previously added non-Steam shortcuts from your games list
- Fixed forward/backwards navigation on Community tab getting stuck on redirects
- Many small performance and memory usage improvements
- Improved sorting consistency between views
- Fixed hit areas on friend panel down-arrow affordances to make clicking on them more reliable
- You can now remove a blocked friend without having to unblock the friend first
General improvements:
- Now using a WebKit based rendering engine for the client and in-game overlay web browsing components (replacing Internet Explorer)
- Improved speed of in-game overlay web browser
- Improved search functionality on the Steam news page
Web pages which use confirm() or alert() calls in javascript no longer break the in-game overlay web browser
[Tagen med tillstånd från Nukem.se]
Matchinfo: ESL.eu
illegal PwR: It’s not a secret that we haven’t been performing good in cp_well. We knew TCM will pick that map and propably they knew that we will pick gravelpit because they are kind of weak in it. This match will most likely go to decider map and unfortunately it’s cp_well again. Even though, this will be a tight match and I’m sure this time we will give them a hard time in cp_well.
TCM-Gaming: We’re going into this match with a good feeling after we beat Power-Gaming in our previous match in the ESH cup. Nonetheless every match we played so far against them was very even so it will be a great match to play and watch. The decidermap cp_well definitely gives us an advantage but I’m pretty sure they made the necessary adjustments after the ESH final. Gravelpit will be the most interesting map I think, they will probably use the dual sentry defence so we will have to adjust our game a bit.
En mindre uppdatering till vårt älskade Team Fortress 2 släpptes precis. Man har bland annat gjort några smärre förändringar på den klassiska kartan 2Fort.
Engine
- Fixed servers being inappropriately delisted from the master server
Team Fortress 2
- Updated CTF_Doublecross
- Improved clipping to prevent players from getting to unintended places
- Updated CTF_2Fort
- Fixed Blue players being able to block the Blue spawn room doors to lock in teammates
- Moved the Blue team Sniper wall down to match the Red team Sniper wall
- Updated Russian localization strings
- Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares
- Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone
På Cadred.org har Dave skrivit en artikel med syftet att berätta för alla utomstående varför vi som spelar TF2 är så fruktansvärt lyckliga i vårt värv. Han tar upp 5 punkter för att påvisa TF2′s fördelar för att förhoppningsvis dämpa CS/CoD-folkets hat mot oss (obs, grov generalisering), och kanske även rekrytera lite nytt folk.
Några av rubrikerna är The 9 men (de 9 klasserna), Teamwork, Tactics, och Gamesense.
It’s the importance of teamwork and the class structure that I outlined at the beginning of this article that combine to form such tactical potential, especially within competitive TF2. Within the right scenario, the careful selection of any class can have devastating results and consequently teams from the very bottom of the competitive ladder, right up to the top, use the wide variety of weapons and class traits present within TF2 to take enemies by surprise, from securing a tactical position on a map to winning an all important deciding round.
Nu när Control Point har försvunnit från etern på obestämd framtid (efter hela 100 avsnitt) finns det äntligen ett alternativ som kanske känns ännu aktuellare för oss européer.
The Direct Hit heter en ny podcast som ämnar täcka den europeiska klanscenen. Programledarna Anderson, Swarley och spence är alla aktiva på ETF2L och hoppas kunna bjuda på nyheter, skvaller och lättsam underhållning kring allt som rör Team Fortress 2.
Det första avsnittet går att lyssna på från The Direct Hit:s blogg.
(via TF2Sverige.se)

Onlinegamer gör här en intervjuserie med gamla tiders TF2-hjältar. Vad gör dom nu, var är dom, vad spelar dom? Vad vet dom om dagens TF2-community, och bryr dom sig alls? Det tar vi reda på här. No stone left unturned. No mercy.

Först ut är hb0das forna superscout/ultrasuper-sniper sQVEh som även vann en av onlinegamers snipercuper.
Berätta kortfattat din TF2-historia från start till slut.
-”Köpte spelet, började spela public vid sidan av lite andra spel. Därefter började jag gilla spelet skarpt och började leta efter klan. Hittade en Banan som jag började prata med, och det slutade med att jag hookade upp med hb0da (much love). Därefter har jag svängt lite fram och tillbaka ~div2. Fick avsluta min TF2 tid i hb0da igen vilket var riktigt trevligt.”
Varför slutade du med TF2?
-”Too much on my plate. Jobb, flickvän och andra intressen.”
Vad gör du nu för tiden? Spelar eller jobbar?
-”Jag har under den senaste perioden sökt jobb och skrivit på min Magisteruppsats i Systemutveckling. Dock så fick jag en heltidstjänst IGÅR faktiskt, så jag är riktigt riktigt glad över det. Mycket spel har det inte direkt blivit men jag väntar ihärdigt på StarCraft 2 och Battlefield Bad Company 2. Varav den förstnämnda är den absoluta favoriten, StarCraft var det spel som var min första kärlek.”
Håller du fortfarande koll på TF2-communityt?
-”Ja, lite. Av ren vana så tittar jag in på ETF2L och onlinegamer då och då. Men mycket mer än så blir det inte.”
Är comeback utesluten?
-”Den är totalt utesluten, finns varken tid eller lust.”

Vi gräver även upp Syre/Excello/Ubersexuals och inte minst svenska landslagets heavy; Sommie. Han har kallats the original heavy, världens bäste. Helt klart med rätta. Tidigt i TF2 var det nästan standard att ha en heavy i uppställningen, men då heavyn snabbt blev omodern kunde sommies lag fortfarande köra med den tunge, på grund av sommies otroligt höga prestanda. Dock har han nu lämnat oss, så var gör han nu?
Berätta kortfattat din TF2-historia från start till slut.
-”Jag började spela tf2 i open beta tillsammans med inS. Vi var båda intresserade av att spela kompetativt och sökte högt och lågt för en klan. Jag försökte få in en fot i kompaniet, som var starkast på den tiden, som tyvärr var fullproppade. Vi skapade slutligen en klan och spelade relativt framgångsrikt fram tills den ödesdigra stunden då vi slog ihop oss med kvarlevorna av syre.
I syre fick vi stor framgång och lyckades slutligen förgöra kompaniet i en final, samt bli rankade som europas bästa klan av någon tysk tf2-community. Syre gick över till MGO:t Excello, men på grund av bristfälligt intresse från båda parterna, lade klanen så småning om ned.
Efter syre/xlo anslöt jag mig med Duncs muntra män i Übersexuals, som så småning om kom att heta Trademark gaming. Även detta en misslyckad Klan/MGO-relation som slutade med ett abrupt avbrott. Slutligen så förvandlades Ubersexuals till Team Coolermaster, där vi frodades i ett par månader tills det att folk tappade intresset på grund utav att scenen låg i stiltje.”
Varför slutade du med TF2?
-”För att det var väldigt mycket samma-lika. Samma 3 klaner som kunde erbjuda motstånd på samma maps med samma spelare och samma taktiker. Dessutom verkade Valve alldeles för engagerade att göra TF2 till någon form av MMORPG emd random drops, stunvapen och annat jävla svammel, istället för att bättre på det kompetativa.”
Vad gör du nu för tiden? Spelar eller jobbar?
-”Just nu spelar jag lite League ofLegends med några IRL-polare. LoL, som det förkortas, är ett spel som grundarna av dota har utvecklat. Det är samma idé men mer fokus på teamplay. Mycket roligt spel, speciellt då vi toppar listorna med mitt lag! Sedan har jag något litet jobb och någon form av skola på sidan av det. Allt detta är bara något som skall hålla mig sysslsatt tills det ATT JAG FÅR MIN FÖRBANNADE BETANYCKEL TILL SC2 ARGHSGGHG HRBH.”
Håller du fortfarande koll på TF2-communityt?
-”Jag idlar fortfarande på några få ställen, men har ingen vidare koll på vem som spelar vart osv. Sitter mest och postar lolcats till gamla TCM-gänget samt det obligatoriska skitsnacket.”
Är comeback utesluten?
-”Comeback är inte uteslutet, men jag har alltid känt att min dator håller mig tillbaks i tf2, trots att den är långt över kraven. Jag har alltid haft problem med tearing och annat random-lag, trots att jag alltid kör med FPS-configs. Så just i skrivandets stund så känns det jävligt motigt att behöva gå tillbaks till laggeländet, även om jag saknar själva spelet och människorna…
..speciellt nu när soldiers verkar ha fått en raket som faktiskt färdas frammåt… om raketerna bara kunde börja bete sig som folk och sluta komma ut ur axeln på soldaten, så hade jag nog varit där! Något frikyrkligt påhitt från valve, det där.”

Vi hittar även den knäppe norsken från Stavanger. Galen på- och utanför plan kom han från ett stilla liv på svenska pubservrar nästan rakt in i Division 1-hetluften. Skre blev en erkänt superb scout innan han hastigt och lustigt gled ut ur scenen. Numera känd som en TF2-dodger.
Berätta kortfattat din TF2-historia från start till slut.
-”Kort og godt starta min delvis korte tf2 historie med massiv loking på de svenske,populære, public serverene lokalen. Tilbrakte uendelig med timer der som solider, helt til pappa gryzor ein kald og stormfull natt dukka opp med teppe og tak over hodet. Han hadde funnet ut denne lille norske pinâtaen hadde potensial! Og slik ble super skre født. Ble brått plukket opp av dunc’s knights og herfra og ut gikk det rimelig kjapt: übersexuals -> TMGamers -> Team Coolermaster -> quit.”
Varför slutade du med TF2?
-”Massivt stress; Mandag-torsdag + søndag, PCWER fra 19.00Cet-roughly 23.00cet kombinert med champions league, Premier league, irl fotball og kveldskift på jobb funka ikkje.”
Vad gör du nu för tiden? Spelar eller jobbar?
-”Spiller, jobber og leker student.”
Vad spelar du?
-”Har gått tilbake til den urgamle Action Quake 2 scenen, der vi har fått tilbake en god del oldschool gamers. Jobber på ICA – ALDRIG TOMT I HYLLAN!111″
Håller du fortfarande koll på TF2-communityt?
-”Jepp, idler med mine tidligere clanmates på priv chan (dunc w/crew), så får med meg i korte trekk hva som skjer.”
Är comeback utesluten?
-”Utelukka? nje, er alltid sugen på å spille, men liker bedre at tidene på pcw’er og lignende er mere fritt som i Action Quake 2. Uansett kommer jeg neppe tilbake på et anstendig nivå, og orker ikke loke i et mellomledd – må være noelunde god.”
Till nästa gång ska vi leta upp 3 nya skumma quitters att terrorisera med frågor.
ESL 6on6 League Season V drar nu igång ochmed 108 lag i potten lär det bli en tuff tillställning. Divisionerna har delats in i Division 1-5, där alla plus en Premier division på toppen, med färre lag än i övriga divisioner. 6 lag där mot 10 annars, med ett undantag till, för division 1 som har 12 lag, men i gentjänst inga A/B-indelningar.
We are proud to announce that 108 teams want to play in the new season. As already announced in that news we planned to create a Premier League, a First Division and a few lower division. The result: One Premier League, one First division and 9 lower divisions. Six teams will participate in the Premier League, twelve in the First division and ten per each division will participate in the other division.
But there’s another special for the Premier League: All teams will play twice against every other team. That’s a special rule, because of the low numbers of team in that group.
I premier division tävlar FakkelBrigade, TCM-Gaming, Teddybears, Power Gaming, Idk? och The Last Resort (r@ts). Av svenska lag hittar vi broder (Div 1), … ehm.. ja. Det var väl bara dom.
För ett tag sedan skrev vi om den nystartade PUG-tjänsten TF2 Lobby, vars system rönt stora framgångar i communityt den senaste tiden. Nu har CommTF tagit sig en pratstund med Mangy och FloorMaster, två av de personer som står bakom projektet.
eXtine: The success of TF2Lobby has been pretty explosive, with it suddenly being jam packed with players after public postings were made. What are the craziest statistics you got for me concerning player counts, server usage, and games played?
FloorMaster: We’re seeing an average of 250 matches started per day. It’s an incredible figure – an order of magnitude greater than the number of matches arranged through traditional methods. Over 8,500 players have registered on unique Steam accounts that own TF2. I don’t have any numbers handy on players’ overall usage, but the most active player has participated in well over 250 matches. We’re all very happy with the site’s growth, especially considering the minimal amount of PR we’ve done for it (which amounts to a handful of forum threads).
Vill man veta vilka funktioner man planerar för framtida versioner av TF2 Lobby bör man genast bege sig till CommunityFortress.com och läsa hela intervjun.
Ni efterfrågade ett forum. Ni har fått ett forum. Givetvis återstår en hel del jobb, men de grundläggande funktionerna är i alla fall på plats. Era befintliga användarnamn går att använda rakt av. Har ni ännu inget måste ni först registrera er. Om antispam-skyddet fungerar kommer vi eventuellt tillåta anonym publicering. Vi får se.
Eventuella buggar och önskemål om förbättringar kan publiceras i forumsinlägget “Buggrapportering“.
Socialt
Vi är sociala gamers och finns överallt. Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, Pinterest. Finns det en gillaknapp är vi där!