Category: StarCraft 2

Insomnia i Finland – mellanstort LAN med €1200 för TF2

2010-09-06 | By | 1 Comment

Team Fortress 2 forsätter sitt framgångståg genom LAN-europa och dyker nu upp på fler och fler tillställningar. Senast i raden är Insomnia i Pori/Björneborg, Finland som arrangerar ett mellanstort LAN med 400 maskinplatser (BYOC) och erbjuder turneringar med priser för både TF2 (6on6) och StarCraft II (1on1), m.fl.

Enligt uppgifter från Xzar är det i stort sett klart att Refuse/Illegal ska delta, och förmodligen ser de helst att Power Gaming håller sig borta, prisumman är nämligen €1200 och tillfaller i sin helhet vinnarlaget. För andraplatsen vankas eventuellt maskinvara.

-”We’ll go in any case most likely, just confirmed all of our players can make it so just need to decide on it.” säger Xzar till Onlinegamer.

Det här blir första testet för det finska laget som nu seglar under grekisk flagg, efter att de plockats upp av MGO’n Refuse. Laget deltog under namnet Illegal i Assemblys turnering tidigare i somras och slutade femma, bakom svensknorska Broder.

Även vinnaren i StarCraft II-turneringen kommer att belönas, och då med €500, vilket är mer per person än vad TF2 kan erbjuda den girige.

Danskt LAN med 70.000 euro i prispengar

2010-09-05 | By | 7 Comments

Danska DSRack slår på stortrumman och erbjuder vinster till ett totalt värde av 70.000 euro i sitt nästkommande LAN. Till skillnad mot tidigare tar man nu chansen att expandera ordentligt och erbjuder turneringar i hela 8 olika spel. Givetvis är det Counter-Strike-serien som får störst kaka av vinstpengarna – 25.000 euro var – men även StarCraft 2 och Heroes of Newerth (alt. Dota) får en rejäl klump pengar. Dessutom verkar man vilja att ungdomarna lär sig det fornstora gentlemannaspelet Bowling och slänger in en prissumma i det också.

  • Counter Strike: source (5on5) €25.000
  • Counter Strike: 1.6 (5on5) €25.000
  • Call of Duty 4 (5on5) €20.000
  • Starcraft 2 (1on1, 2on2 and FFA) €5.000
  • HoN or DotA (5on5) €1.000
  • Bowling (FFA) €200

DSRack LAN pågår mellan 18:e – 24:e oktober. Vinsterna gäller bara vid fullbokning och kommer skalas ned beroende på antalet lediga platser.

Starcraft 2 bryter 3-miljonerspärren

2010-09-01 | By | 7 Comments

Att StarCraft 2 är en säljsuccé är det nog få som har missat. 48 timmar efter lanseringen kunde man skryta med försäljningssiffror på 1,5 miljoner sålda exemplar. Nu kommer nästa besked -Activision meddelar att man nu sålt 3 miljoner! Siffran förväntas landa på någonstans mellan 5-6 miljoner vid årskiftet.

“We appreciate all the enthusiasm that players around the world have shown for StarCraft II,” said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. “It was important to us to deliver an overall gameplay experience that was accessible, balanced, and fun, and it’s been gratifying to see how strongly the global community has already embraced the game.”

I Sverige ligger det på speltoppens första plats, långt före alla andra konkurrerande titlar. Succén visar sig också i form av höga betyg hos tidningar och gamingsajter världen över.

Via GameInformer

World of Warcraft i StarCraft 2

2010-08-31 | By | 8 Comments

En nybörjarmoddare har påbörjat ett ambitiöst projekt att porta World of Warcraft till StarCraft 2-motorn. Även om just detta projekt aldrig kommer leda till något varaktigt så är det en imponerande uppvisning av Blizzards utvecklarverktyg. Vi kan nog vänta oss en rad spännande modifikationer i framtiden.

Over all I’m a total noob when it comes to modding so I will never ever release a fully working RPG Mod which uses WoW models or Stuff, but if somebody can do it, please let me know :D

Första stora patchen släppt till SC2

2010-08-27 | By | 4 Comments

Ikväll släppte Blizzard sin första stora patch med balansfixar sen betan. De går själva ut och säger att reaperrushen skapar en för stor nackdel gentemot folk som spelar zerg (även om det scoutas i tid dvs) att reaper buildtime har blivit ökad till 45 sekunder (från 40) samt att bunkers buildtime har blivit ökad till 35 sekunder (från 30).

Några av de andra ändringarna är:

—Terran—

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we’re changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

—Zerg—

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

—Protoss—

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby “proxy” gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

För att spana in alla ändringar, Blizzards kommentarer samt diskussion ska ni bege er till:

Första stora patchen släppt till SC2

2010-08-27 | By | Add a Comment

Ikväll släppte Blizzard sin första stora patch med balansfixar sen betan. De går själva ut och säger att reaperrushen skapar en för stor nackdel gentemot folk som spelar zerg (även om det scoutas i tid dvs) att reaper buildtime har blivit ökad till 45 sekunder (från 40) samt att bunkers buildtime har blivit ökad till 35 sekunder (från 30).

Några av de andra ändringarna är:

—Terran—

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we’re changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

—Zerg—

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

—Protoss—

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby ”proxy” gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

För att spana in alla ändringar, Blizzards kommentarer samt diskussion ska ni bege er till:

Nyheter24 uppmärksammar Starcraft2-turnering

2010-08-26 | By | 7 Comments

Igår skrev vi om PolitikerStarCraft 2010 – den politiska valkampanjen på Battle.net som ska kröna politikens bästa SC2-spelare. Idag rapporterar Nyheter24.se om samma sak, men med citat från Piratpartiets ledare Rick Falkvinge som grädde på moset.

– Dagens politiker förstår inte att datorspelandet håller på att ta över annan kultur. Den kultur som vi ser i dag är inte den så kallade “finkultur” som politikerna i riksdagen gärna vill se.

Vi struntar i de politiska anledningarna till turneringen (även om vi i smyg hejar på PP efter Falkvinges kommentarer här på Onlinegamer igår kväll). Vi vill bara se bra matcher!

StarCraft II regerar – Valet avgörs på Battle.net

2010-08-25 | By | 20 Comments

Turneringen PolitikerStarCraft 2010 är en lite speciell turnering i StarCraft II då deltagarna representerar svenska politiska partier. Nu är det knappast någon Beatrice Ask mot Lars Ohly vi kan vänta oss, utan grundkraven är endast att deltagarna ska vara “någolunda aktiva i sitt parti”. Arrangerande person indikerar att han är medlem i Piratpartiet.

Matcherna är bäst av tre, och spelas i 2v2. Om det står 2-0 hoppar man över det tredje spelet. Första spelet av de tre körs alltid på Lost Temple Tarsonis Assault, och efterföljande kartor väljs av förra spelets förlorare.

Spelarna ska vara någorlunda aktiva i sitt parti. Det är ju ändå det turneringen går ut på. Vi har naturligtvis inget sätt att kontrollera detta, så vi litar på att alla är ärliga. Spelarna behöver inte vara desamma vid varje speltillfälle (för att underlätta rent schemamässigt).

I första rundan möter Kristdemokraterna Folkpartiet, Piratpartiet möter Moderaterna, och Vänsterpartiet möter Miljöpartiet.

Det vinnande partiet tilldelas titeln “Svensk Politisk Mästare i StarCraft II”, eller “SPMSC2”. Catchigt, eller hur?

Läs allt här på PolitikerStarCrafts hemsida

Tipstack: BeAvEr
Tarsonis Assault

HDH Invitational#2 Roster Klar

2010-08-25 | By | 3 Comments


HDH Invitational #2

För ungefär 15 minuter sen blev HDStarcraft och Husky klara med sitt roster för deras andra turnering. Deras massiva turnering stoltserar med namn som IdrA, MorroW, majoriteten(?) från oGs som är ett sydkoreanskt lag, MaDFroG med flera. Med flera innebär i det här sammanhanget cirka 60 personer till, alla är givetvis från “the tippy top”. Vi får även se våra kära kommentatorer Day[9] och d.Appollo (britten) delta. Kommenterar görs givetvis av våra kära HDStarcraft och Husky!

Sponsorer och prispengar har ännu inte avslöjats men det kan vi nog räkna med när den officiella utannonseringen kommer imorgon. Stay tuned!

Level7.nu med StarCraft 2-ladder

2010-08-24 | By | 3 Comments

Det populära gaming-communityt Level7.nu startar en ladder för StarCraft 2 med prispengar från SteelSeries. Nu på fredag, den 27 augusti, drar laddern igång och grunden är det nordiska tävlingssystemet L7 Arena.

– Efter åtta månaders testande och funderingar om hur man bäst sköter ett laddersystem är vi nu redo att ta nästa steg, berättar Erik Hansson, chefredaktör på Level7.nu. Starcraft II-laddern är vår första tävling med prispengar, men inte den sista. Redan nu har vi gjort klart med att SteelSeries sponsrar ytterligare två tävlingar i höst.

L7 Arena har anordnat ladders sedan december 2009, främst för Xbox 360- och PS3-spelare. Nu tar man alltså sikte på den stora massan av SC2-spelare. Laddern kommer att pågå i två månader varvid ettan och tvåan kommer mötas för att kora vinnaren.

Level7.nu anordnar för övrigt Årets Spelblogg varje år. I 2009 års utmärkelse kom Onlinegamer.se på en hedrande 10:e-plats.