Category: Spelnyheter

Lords of The Fallen är ett ‘hardcore fantasy action-RPG’ om misslyckade gudar

2013-05-17 | By | Add a Comment
Utvecklaren City Interactive har ett något brokigt förflutet, detta ämnar de nu lägga bakom sig i och med Lords of The Fallen – ett ‘hardcore fantasy action-RPG’ med ingen annan än Tomasz Gop, senior producer för The Witcher 2: Assassins of Kings, bakom rodret.

lords-of-the-fallen

Tomasz uttalade sig om spelet i ett pressmeddelande tidigare idag “From the very beginning, Lords of the Fallen will intrigue and satisfy players’ hunger to explore each corner of a brand new world, freely customize and build their own character, and take down some of the most epic enemies ever seen.”

Don’t stop…

Lords of the Fallen beskrivs som ett “hardcore action-RPG featuring advanced combat systems and robust class skill trees,” – Scensättningen för spelet är en “richly created fantasy world where the Gods have failed mankind,” och spelare kommer att anta rollen som en människa vid namn Harkyn som ger sig ut på “a quest to stand against an apparently unstoppable supernatural force.” Continue Reading

PC-släpp av Metal Gear Rising: Revengeance konfirmerat

2013-05-17 | By | Add a Comment
Precis då allt tedde sig förlorat för melonhuggaren kom beskedet ur vänster fält – Metal Gear Rising: Revengeance kommer släppas till PC trots allt.

Metal Gear-överhuvudet Hideo Kojima annonserade portningen under det senaste avsnittet av sin podcast, HideRadio. Men då jag inte talar japanska var det bekvämligt att det hela konfirmerades kort därefter av Jean Pierre Kellams, Creative Producer Platinum Games, med ovanstående uttalande.

Därmed blir Revengeance det första spelet ur serien att landa på PC sedan Metal Gear Solid 2 och detta blir Raidens andra besök till Datormaskin-land då han spelar rollen av protagonist i båda spelen. Om än med något färre mekaniska delar i det förstnämnda men med samma fallenhet att beklaga sig i tid och otid.

Metro Last Light: Uppdatering gör det möjligt att skruva upp spelets FOV

2013-05-17 | By | Add a Comment
FOV är ett hett och något känsligt ämne för de som avnjuter sina spel på datormaskiner – därmed var det föga förvånande att Metro Last Light hamnade i blåsväder över spelets låga och inte minst låsta FOV. En uppdatering har nu släppts som gör det möjligt att själv justera FOV-värdet i spelets via en Konfigureringsfil – något som enligt 4A Games görs på egen risk.

MetroLL 2013-05-16 10-37-01-819

Konfigurationsfilen finner du genom att gräva dig fram till %APPDATA%Local/4A Games/Metro LL/*en massa siffror*/user.cfg – linjen du skall leta efter är ‘r_base_fov.

4A Games gjorde ett försök till att försvara sitt beslut i en post på Steam, “The main reason for maintaining a fixed FOV is because we have 3D elements like the watch and weapon ammo that need to remain visible. Changing the FOV would break all the cut-scenes and animations – you would be able to see inside Artyom’s arms, or they would appear to float in the air in front of you. Or worse.”

Under en utvecklingsprocess är det en självklarhet att vissa funktioner tar prioritet medan andra skuffas åt sidan för stunden. Men när den stunden sedan blir mer en bara en stund kan den planerade funktionen te sig allt svårare att implementera på grund av den mängd arbete som nu skulle krävas – vilket är en duglig anledning, men inte tusan är det en ursäkt.

Nu säger jag inte att det var just detta som skedde i det här fallet, men det låter allt som FOV var någonting som kom upp lite för sent under spelet utveckling, “We had considered offering three FOV pre-sets, but this would still require significant work to re-do every animation, adjust the HUD and UI and other seemingly small but incredibly time consuming tasks.”

Frozen Synapse nu till Ipad

2013-05-17 | By | Add a Comment

För två år sedan släpptes guldklimpen Frozen Synapse och spelet har sedan dess levt ett uppskattat liv på sin kant av internet. Det har överlag fått väldigt bra mottagande och sålt tillräckligt bra för att motivera både ett expansionspaket och en Mac-version.

Nu meddelar utvecklarna Mode7 att spelet finns att ladda ned från App Store (49kr). Hädanefter kan du alltså uppleva det neonfärgade och turbaserade slagfältet på din Ipad. Äger du redan PC- eller Macversionen kan du växla mellan dem. Du kan till exempel starta spelet på din PC, fortsätta på Macen och dra några av rundorna framför tvn på din Ipad. Det finns numera INGA anledningar att inte slutföra dina drag.

- Play the full single player campaign and every multiplayer mode from the original game

- Enjoy full cross-play on the same account: start a game on your desktop and finish it on your tablet, perhaps during a boring family occasion

- Luxuriate in the portability of tablet gameplay with a brand new interface crafted explicitly for your horrendous wiggling digits

- Hotseat your way to both friends and fortune (fortune sold separately) with local multiplayer!  Passing your device around in a public place has never been more likely to excite your forlorn cortex

- And a whole lot more!

Frozen Synapse finns att köpa på App Store för 49kr. En Android-version är under utveckling.

Frostbite får eget tillhåll – DICE lanserar officiell hemsida för slagfältsmotorn

2013-05-15 | By | 1 Comment
Frostbite – motorn bakom Battlefield-serien som gör det möjligt att ströva runt ett gigantiskt slagfält tillsammans med 63 andra ostyringar och demolera bebyggelse till höger och vänster har nu fått ett eget litet tillhåll då DICE alldeles nyss lanserat en hemsida för motorn.

LENSFLARE

På hemsidan är det möjligt att förkovra sig i allting Frostbite – kanske vill du läsa på om motorn i sig, hälsa på folket bakom draperiet, eller varför inte läsa en skvätt om motorns historia?

Mantrat för Battlefield 4 borde inte vara obekant för många vid det här laget – inte såsom Patrick Bach försökt nöta in det i vårt undermedvetna. Med Frostbite 3 som stöttepelare vill teamet i och med Battlefield 4 skapa en slagfältsupplevelse som är ‘mänsklig, dramatisk, och trovärdig’.

Under avtäckningen av spelet förklarade Bach att det nu inte finns någonting som håller dem tillbaka, inga ursäkter – det finns med andra ord ingen dissonans mellan motorns limitationer, hårdvara, och teamets vision för spelet – vilket ytterst sällan är fallet.

Då det nyligen avslöjades att DICE även kommer utveckla spel baserade på Star Wars-universumet i den potenta motorn är det nu upp till bevis – hur mycket lense flare är det egentligen möjligt att trycka in i ett spel?

Metro Last Light – På med ögonbindeln, här behöver inte siktas!

2013-05-14 | By | 2 Comments
The Port Report är en sektion av PCGamingWiki som gör just det – rapporterar om precis hur bedrövande anskrämliga och gruvliga konsolporter på PC kan te sig. Denna gång rör det sig mer specifikt om Metro Last Light som släpptes tidigare idag och inte gjorde det helt utan begränsningar för oss som spelar på datormaskiner.

Metro-Last-Light-2

FOV

FOV, field of view, är alltid ett hett ämne för diskussion – en del vill ha den så hög som möjligt medan andra kanske nöjer sig eller inte ens tänker på den.I Metro Last Light är FOV:en låst till ett vertikalt värde av 45, vilket motsvarar ett horisontellt värde av 70 vid en upplösning av 1920×1080 – kort och gott; migränen smög sig på så gott som direkt.
Continue Reading

Metro Last Light – Launch Trailer

2013-05-14 | By | Add a Comment
Metro Last Light har äntligen sett dagens ljus och därmed är det dags att kravla runt i Moskvas härjade tunnelbana ännu en gång.

Vettvilling återskapar Star Wars i Minecraft

2013-05-14 | By | Add a Comment
Det går tycka om Star Wars, universumet har helt klart en vis charm – men det går också tycka om Star Wars så mycket att du ger dig på att återskapa ‘första’ filmen helt i Minecraft

Detta är just vad ett inbitet och ambitiöst fan av George Lucas rymdepos tagit sig an. Än så länge finns bara de första fem minuterna att beskåda och jag skulle gissa på att ett släpp inte är att vänta någon gång snart…

Fotnot: Att folk orkar!

Taktiska skärmdumpar från The Bureau: XCOM Declassified

2013-05-14 | By | Add a Comment
Du trodde väl inte att jag glömt? Självklart finns det skärmdumpar också!

VII

The Bureau: XCOM Declassified – Från avliden förstapersonsskjutare till återuppstådd RTS:ig tredjepersonskjutare

2013-05-14 | By | 1 Comment
En hel del har skett sedan vi vid 2010 års upplaga av E3 för första gången fick beskåda XCOM; som då var en skjutare av förstapersonsvarianten.

Till att börja med gick spelet för någon månad sedan till synes ur tiden – endast för att nyligen återuppstå med ett något omdanat upplägg, nytt perspektiv, och inte minst en längre titel – The Bureau: XCOM Declassified.

I videorna som står uppradade förklarar Nico Bihary, senior producer för spelet, tanken bakom spelet övergång från första- till tredjepersonsperspektiv, hur spelet i grunden alltid har varit ett RTS, och visar upp en ordentlig bit gameplay – samtidigt som han lyckas slänga in både ett par Dungeons and Dragons OCH sport-referenser – någon har övat framför spegeln.

Destructoids Hamza Aziz har fått beskåda en snutt av The Bureau, babblat med utvecklargänget bakom, och på detta skrivit en behändig preview av spelet.

The Bureau: XCOM Declassified släpps till PC, PS3, och Xbox 360 den 20 augusti