Category: Recensioner

Tillbaka till Dungeons & Dragons

2013-07-15 | By | 2 Comments

Neverwinter

Nu tänker du kanske att jag skulle göra en djupdykning i det traditionella bordsrollspelet, men så är icke fallet. Det här handlar såklart om det senaste spelet inom Dungeons & Dragons värld – Neverwinter. Det bygger på staden med samma namn ifrån kampanjen Forgotten Worlds och är ett så kallat MMORPG. Så det här blir min färd tillbaka till in i “MMO-träsket”.

Första gången jag fick uppleva Dungeons & Dragons fantasivärld inom MMORPG var i föregångaren till detta spel, Stormreach. Spelet kom ut runt 2006, en tid då ett visst annat MMORPG dominerade genren och det ser väl ut på samma sätt idag kan man väl säga. Redan då kunde man höra “är det här nästa WoW-dräpare?” och förhoppningsvis är det ordet kasserat vid det här laget eftersom det aldrig kommer att finnas en sådan. Det finns plats för flera aktörer, men ingen som kommer att kunna konkurrera ut eller sno spelarbasen som Blizzard har jobbat upp.

Jag spelade Stormreach redan vid betaversionen och fick mig en bra bild av spelet. Det var ett trevligt spel men det fanns inte en chans i världen att en månadsavgift var befogad för att spela Stormreach. Utvecklarna anammade senare “Free-to-play”-strategin i Dungeons & Dragons Online som fortfarande rullar på. Nu verkar de ha lärt sig av misstagen och kör ett “free-to-play”-koncept från start.
Continue Reading

Lunchångest: Lisa

2013-03-21 | By | 9 Comments

Smuts, smuts, smuts

Lisa är ett spel i en av mina favoritgenres; feelbad-indie. 

Spelet handlar om en tjej vid namn Lisa, i en värld som antagligen är den skitigaste världen som skapats i RPG-Maker. Hela spelet genomsyras av fallos-inspirerad grafik. Rick, en återkommande karaktär, säger vid ett tillfälle:

“I like exploring caves, I like friction.”

Continue Reading

Fint folk kommer sent – Severance: Blade of Darkness

2013-03-09 | By | 6 Comments

NOTERA: Jag piskade ihop den här styggelsen klockan 4 på morgonen med alldeles för mycket kaffe i blodet. Jag skyller på det och att jag inte vågar korrekturläsa skiten i efterhand.

Severance_Blade_Of_Darkness

För ett par veckor sedan skrev jag om ett spel som jag missat, denna gång tänker jag ta upp ett mumsig gammalt spel som många av er säkerligen inte ens hört talas om – Severance: Blade of Darkness. En gammal goding som nu finns tillgänglig på GOG.com till ett fjantigt pris av $5.99.

Tjusiga skuggor och lemlästade vättar

Severance: Blade of Darkness släpptes 2001, bakom stod den nu nerlagda spanska utvecklarstudion Rebel Act Studios och utgivaren Codemasters. Spelet prisades av pressen för sin grafik, speciellt ljuseffekterna och skuggorna i spelet – som båda var avancerade för sin tid.

Någonting som det inte prisades för var alla de buggar som spelet drogs med. Vilket till stor del berodde på att spelet kastades ut i lite väl stor hast och därmed halvklar kod och en stundtals förbryllande och knapphändig story. Spelet fick aldrig riktigt det erkännande jag tycker att det förtjänar. Men alla sina brister till trots så utvecklade det ända en liten ihärdig kult av fans som än idag kastar ut uppdateringar och moddar till spelet.
Continue Reading

Indie: Ace of Spaces + Classic Mode DLC

2013-02-01 | By | 1 Comment

aos-logo

Vi fortsätter vår omvärldsbevakning på ämnet indie. Denna vecka har nått utvecklarstudion Jagex, som är mest kända för arbetet med mmo-klassikern Runescape, och som i december förra året släppte “Minecraft”-shootern Ace of Spades efter en lång beta-fas. Epitetet “indie” är lite missvisande i Jagex fall. De är visserligen oberoende, men också väletablerade. De omsätter stora pengar från browserbaserade onlinespel varje år.

Ace of Spades likheter med Minecraft är många. Grafiken först och främst. Världen är uppbyggd av block precis som hos den svenska succén, och även gräv-och-bygg-momentet finns där. Fokus i Ace of Spades är däremot varken kreativt byggande eller nyfiket utforskande. Nej, här är det action som gäller. Det är ett Minecraft för Team Fortress-publiken. Det är bara det att Minecraft-delen är näst intill outnyttjad.

Continue Reading

Recension: The Walking Dead (Ep.1-5)

2012-12-02 | By | 4 Comments

Det är med blandade känslor jag nu lägger ifrån mig zombiedramat The Walking Dead – äventyrsspelet från Telltale Games som fått en samlad journalistkår att ge stående ovationer. De fem delarna har fått mig engagerad på ett sätt jag från början var helt oförberedd på. Jag har varken läst serietidningen, sett tv-serien eller brytt mig om hypen, så jag visste inte riktigt vad jag hade att se fram emot. Men där jag förväntade mig en slags storydriven förstapersonsshooter mötte mig istället ett storartat äventyr med mycket begränsad spelkänsla.

Peka. Klicka.

Att ens kalla det spel är egentligen fel. Det är en berättelse som drivs framåt av en simpel form av peka-och-klicka, med en grafik som i bästa fall kan kallas ”estetisk”. Trots det satt jag som förhäxad framför datorn under de timmar som äventyret pågick.

Du är Lee Everett, en före detta historieprofessor med ett mord i bagaget, som under zombieapokalypsens inledning slår följe med den åttaåriga Clementine vars föräldrar har försvunnit. Hon vill ha hjälp att nå sina föräldrar i staden Savannah och du, som misstänker att de förmodligen inte överlevt, tar hand om henne.

Continue Reading

Call of Duty: Black Ops II – Bajsmackans återkomst

2012-11-19 | By | 1 Comment

Ett nytt år, ett nytt Call of Duty. Jag höjde inte alltför mycket på ögonbrynen när Call of Duty: Black Ops 2 annonserades, inte heller när det annonserades att spelet skulle utspela sig i en nära framtid komplett med robotar och skäggiga karlar lyckades det frambringa så mycket som en antydan till en ryckning kring ögonregionen.

“Ett nytt år, ett nytt CoD” tänkte jag, det var inte förrän mer matnyttiga detaljer kring spelet började sippra ut som jag orkade engagera mig. Även om det tog emot, likgiltigheten för allting CoD satt trots allt fortfarande kvar efter mina duster med Modern Warfare 2. Men, efter tveksamma Black Ops, senare följt av förra årets knagliga släpp av Modern Warfare 3, skulle det kanske bli ändring? Det kanske skulle bli mer än ett glorifierat expansionspaket, rent av, ett nytt spel?

Continue Reading

Recension: TF2 Mann vs Machine

2012-08-16 | By | Add a Comment

Glöm allt du lärt dig om Team Fortress 2 de senaste fem åren. De ändlösa striderna mellan rött och blått, ivrigt påhejade av de rivaliserande tvillingbröderna Redmond och Blutarch Mann, är över. Det har den hittills okände brodern Gray Mann sett till. Han högg kniven i deras ryggar, och det var tydligen ett påhitt som deras återupplivningsapparatur inte kunde rå på.

De ärrade legosoldaterna fick dock inte ro att sitta sysslolösa en längre stund. Den bittre Gray – tekniskt geni och ond in till benmärgen – har ägnat tiden i skymundan åt att bygga en robotarmé med siktet inställt att förstöra allt med koppling till Mann Co. RED och BLU:s nye gemensamma fiende är gjord av grå metall och går under namnet GRAY.

Continue Reading

Recension: Wrath of Heroes

2012-08-01 | By | 1 Comment

– Free2Play gör det lättare att upptäcka nya spel eftersom alla hinder är bortplockade. Du kan prova det och du får ha roligt, men du behöver inte lägga mer tid eller pengar än vad du orkar med eller tycker det är värt. Jag tror det är en bra marknad för oss. Det är ett bra sätt att introducera våra spel för en större skara människor. Och det finns definitivt potential att tjäna mer pengar på Free2Play än på vanliga releaser, säger Graham Bennett på Bioware Mythic under presentationen av Warhammer online: Wrath of heroes, studions första gratislir.

Bortsett från Warhammer-licensen och den numera åldrade spelmotorn är det mycket som skiljer Wrath of heroes från föregångaren Age of reckoning. Först och främst är det totalt avskalat från rpg-moment. Istället har man satsat på pvp-action från början till slut, och en match tar som mest 15 minuter i anspråk. För det andra är det fritt att använda hjältar från vilken som helst av Warhammers fraktioner, och spela i samma lag som dess naturliga fiender. Gammalt groll betyder tydligen ingenting när man slåss om ära och högvis med guldmynt.

Continue Reading

Recension: Super Monday Night Combat

2012-06-06 | By | Add a Comment

Utan några större förberedelser väljer jag att spela som Combat girl. Jag är svag för snygga tjejer med kaxig attityd, och från vad jag kan se har hon allt jag kan begära på den fronten. Jag trycker på den stora Play-knappen och kastas snart in i ett virrvarr av vakttorn, anstormande robotar och rygghuggande fiender. Jag dör gång på gång innan jag inser att det inte räcker med gammal hederlig aim för att ha en chans i det här spelet.

Du som aldrig spelade föregångaren misstar förmodligen Uber entertainments senaste skapelse med ett annat gratisspel på Steam, men tro mig när jag säger det: Det här är ingenting som Team Fortress 2. Även om Super Monday Night Combats grafiska stil påminner om Valves klassbaserade förstapersonsshooter är det också där likheterna upphör. Det här är ett moba anpassat för shooterpubliken. Du styr en hjälte från ett bakom-ryggenperspektiv och ai-styrda robotar släpps periodvis lös för att anfalla fiendelagets Moneyball – ett stort klot fyllt med pengar. Det är du och dina fyra medspelare som ska se till att de når sitt mål.

Continue Reading

Recension: Payday the heist

2011-11-15 | By | Add a Comment

Tydligen finns det fler än jag som i hemlighet fantiserar om att utföra det perfekta brottet. Även om det kanske inte är min absolut högsta önskan, så är tanken på att befinna mig i ett kassavalv fullt med pengar en ständigt återkommande fantasi. Därför såg jag verkligen fram emot Payday the heist – spelet som låter dig utföra dessa avskyvärda dåd från tryggheten i ditt eget hem. Och det börjar onekligen lovande. Första uppdraget är att råna en bank.

Vi har en plan, jag och mina tre kumpaner. Istället för att rusa in och skjuta vilt omkring oss avvaktar vi med vapenviftandet och letar upp självaste bankdirektören. Förhoppningarna om ett lugnt och sansat rån tar dock slut i samma stund som vi hittar honom. Ett larm går, och i nästa sekund brakar helvetet löst. Korridorerna fylls av vakter och poliser. Det är således dags att rycka fram gamla Bettan och börja peppra bly.

Continue Reading