Category: Modkoll

Överdrivna reaktioner kring betalda moddar i Skyrim?

2015-04-25 | By | Add a Comment

björne

För någon dag sedan droppade Valve nyheten om att moddare i Skyrim kommer kunna ta betalt för sina moddar i Steam, vilket skapade en hord av arga spelare på bland annat Reddit.

Jag har funderat mycket på den här problematiken sedan nyheten släpptes och tycker att det är bra med en modell där moddare får betalt för sina insatser. Men frågan kvarstår dock om modellen Valve har valt är bra, eller kanske bara den enkla vägen att gå?

Continue Reading

Homeworld – Återkomsten

När Homeworld släppte sina förhandstittar så bläddrade jag föraktfullt förbi sidorna i PC Gamer. Det såg ut att vara en X-Wing Klon av den sorten som var väldigt populära under den senare hälften av nittiotalet. Jag ansåg mig inte behöva en sådan. Mellan TIE Figther, X-Wing Alliance och Freespace så hade jag allt jag behövde på den punkten men av någon anledning så installerade jag demoversionen någon vecka senare. Det var då jag fick upp ögonen för en annan genre. Strategi. 

Jag kommer faktiskt fortfarande ihåg hur jag kände när det nu klassiska introt spelades upp på min 15 tums skärm. Det var annorlunda. Det handlade inte om explosioner, det handlade inte om action, det handlade om att det var ett folk som insåg att de inte hörde hemma där de befann sig och med en beslutsamhet hade enats för att försöka hitta det. Med ett fast tag om joysticken så gjorde jag mig beredd för att ta befäl över ett jaktskepp för att hjälpa mitt folk. Det var först när spelmotorn satte igång som jag insåg att jag hade haft fel om spelet. Det här var inte ett vanligt spel där man flög ett rymdskepp och sköt ner fienden personligen. Det var mer än så. Det var ett konstverk.

10991586_10153111759439804_2541454017172170068_o

Kushans öde i mina händer

Det är svårt att förklara varför Homeworld är så storslaget till en person som aldrig har spelat det. Upplevelsen och den fantastiska historien i det första spelet behöver helt enkelt upplevas, något som Gearbox har gjort enkelt i och med släppet av Homeworld Remastered. Det är ett spelsläpp jag sett fram emot sedan det utannonserades och även om Gearbox och Blackbird Interactive inte riktigt gjort det första spelet rättvisa så har de bevarat spelets kärna – och dess känsla. Mindre viktiga detaljer som skiljer spelet från originalet spelar ingen roll eftersom originalet medföljer i köpet.

Continue Reading

Enderal retas med ännu en trailersnutt

2014-12-12 | By | Add a Comment

Modmakarna bakom Enderal, en murken totalomdaning av Skyrim (häng med för fan), har hystat ut ännu en trailersnutt från dunderprojektet.

Enderal är uppföljaren till modden Nehrim: At Fate’s Edge, en så gott som universellt uppskattad omdaning av Oblivion i samma murkna ton som Enderal. Totalomdaningar av det här omfånget går sällan hela vägen, men med tanke på Enderal-gängets meriter är det möjligt att Enderal druttar ut som planerat under 2016.

Enderal – teasersnutt från ‘understan’ i Skyrim-overhaul nummer femtioelva

2014-12-02 | By | Add a Comment

Enderal är en murken totalomdaning av Skyrim, komplett med en ”interesting world completely unrelated to Skyrim with a complex, dark storyline and thousands of secrets to discover.” Gänget bakom kalaset har lassat ut en teasersnutt från ‘understan’ lägligt till att ModDB kallar till röstning för årets mod.

Tro fasiken om det inte nästan är lite stämning som skiner igenom Bethesdas ihåliga kuliss? Nej fy bubblan, kepsen av till alla som fortfarande finner någon som helst njutning i att pilla runt i Skyrim.

Skywind – 12 minuter drypande färsk utvecklardagbok från dunderprojektet!

2014-04-19 | By | Add a Comment

Hörru! Minns du Skywind, dunderprojektet med en ordentlig anhopning begåvade vettvillingar bakom sig vars mål är att dana om dammiga gamla Elder Scrolls-liret Morrowind i avkomlingen Skyrims fräschare motor? Ajajaja, vilket som, förbered dig på att bli uppdaterad!

Ännu en utvecklardagbok har klämts ut och därmed är det dags att spetsa öronen, putsa glasögonen, och insupa allt vad gänget snickrat på sedan senast. I videosnutten, som för övrigt är en riktig fröjd för ögat, babblar bombastiska berättaren Daniel Hodge på om crafting, röstskådespeleri, musik, konceptkonst, en växande värld och inte minst det utvecklargäng som stadigt växer på med den.

Ny Skywindtrailer – Monsterfyllda faror och majestätiska vyer

2014-01-23 | By | Add a Comment

Den senaste tjyvtitten från det pågående modprojektet Skywind går under namnet Savagery, eller barbari som det heter på svenska. Trailer visar upp landskap såväl som bestar som du kan förväntas banka på, eller bli bankad av, i ett omdanat Morrowind.

Något släppdatum har ännu inte givits, men vad som sagts från utvecklarna själva är att projektet beräknas vara färdigt till hösten 2014. Tills dess får vi nöja oss med majestätiska vyer och våldsamma strider i trailern, samt de som varit och kommande.

Skyrim Memory Patch – Offra din förstfödde för att slippa minnesrelaterade trångmål

2014-01-21 | By | Add a Comment
Minnesrelaterade trångmål har fram tills nu varit ett givet ont för de som piffat upp sitt exemplar av Skyrim med allehanda moddar, men brist inte ut i tårar riktigt ännu. För någon dag sedan slank det nämligen ut en användarskapt patch som danar om hur spelet allokerar minne och därmed, utan att dra på i överkant, så gott som eliminerar ovannämnda trångmål och möjliggör för en sabla massa bus utan att behöva oroa sig över krascher och frysningar.

3155782-1390002247

‘Sheson’, en användare på ENB-forumet, är hjärnan bakom den snillrika patchen. I korta drag möjliggör hans patch för spelet att allokera upp större bitar minne än de 256 MB som spelet annars dras med.

Vilket i sin tur möjliggör för betydligt mer bus, modinnehåll, och inte minst ett betydligt högre Ugrids-värde, det vill säg högre detaljnivå på avlägsna landskap, utan att behöva dras med oändliga laddningsskärmar, frysningar, och krascher stup i kvarten. En guide följer längre ned för den intresserade.

“This patch will require your first born and a pint of your blood.”

I längre drag: när Skyrim drar i gång allokerar den upp två bitar minne a 256 MB vardera, när den första biten använts upp börjar spelet allokera upp nya bitar och det är såvitt jag förstår det här som spelet ofta snubblar över sig själv.

Genom att övertala spelet att allokera upp en bastantare bit minne från start så använder sig motorn av hela skvätten och skuttar sedan vidare till bit nummer två. Bit nummer två fylls dock inte på lika kvickt som den första och när den sedan är full så skall motorn inte snubbla över sig själv när nya bitar sedan skall allokeras upp.

“When tesv.exe is started it allocates two 256MB blocks of memory. When the first block gets full, the engine will allocate more blocks. This can cause the known troubles. Thankfully, by telling the engine to request a bigger block from the start it magically makes use of it without any further ado. This isn’t the case with the second block. Thankfully again, the second block does not fill up as quickly and once it is full the engine does not trip over itself when allocating more blocks,”

Continue Reading

Gubbhörnan: Skywind och varför… EDIT: vet de om att häxarn tre har släppts?

2014-01-07 | By | 5 Comments

Det finns moddar, det finns stora moddar, det finns moddar så stora att de lika väl skulle kunna vara en officiell expansion… och sedan finns Skywind.

När Skywind började göra rundor för ett år eller så sedan var det just dess massiva omfattning som ställde i alla fall mig tveksam och gnällig. Morroblivion, ett liknande åtagande som ämnade att dana om Morrowind i efterföljaren Oblivions motor, vägde fortfarande tungt på minnet.

Morroblivion är idag så gott som färdigställt efter fem års snickrande, men drog i slutändan ut så på tiden att Skyrim hann släppas och jag såg ingenting som tydde på att Skywind inte skulle gå samma taffliga öde till möte om det inte övergavs innan dess. Därmed har jag inte ägnat projektet någon vidare tanke, men när ett första stycke utvecklardagbok damp ned framför mig fick jag dock svälja gammal ost.

Medan jag vänt blinda ögon till har nämligen gänget bakom Skywind utökats från en handfull skara ihärdiga fans till ett mobb på 70+ galningar, ett trettiotal av dem röstskådespelare och resterande konceptartister, grafiker, animatörer, kodtrollkarlar, ljudmakare, och vad annat som kan tänkas behövas. Continue Reading

Skywind – 70+ galningar omdanar Morrowind i Skyrims uppdaterade skrud

2014-01-07 | By | 2 Comments

En utvecklardagbok för modprojektet Skywind har sett dagens ljus. Projektet, vars avsikt är att återskapa till åren komna TES: Morrowind i Skyrims uppdaterade motor, har verkligen tillvunnit sig väggrepp sedan jag sist ögade över det fjantigt ambitiösa åtagandet.

I videosnutten får vi en inblick i hur okristligt omfattande Skywind är och den hutlösa mängd arbete som läggs ned på projektet av 70+ förryckta och ihärdiga fans som återskapar Morrowind FRÅN GRUNDEN i Skyrims pråliga skrud. När slutar egentligen en mod upp att vara en mod och går över till att vara ett spel i sin egen rätt?

Jag ställer mig osaklig och allt annat än objektiv i följande text, det finns skärmdumpar! Kontenta för den som inte orkar läsa; jag är hänryckt och det borde vara det samma.

Misery 2.0 danar om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ända in till benmärgen – släpps den 30 juli

2013-07-10 | By | Add a Comment
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – det tredje spelet i serien om Zonen, muterade vildsvin, och benknäckande anomalier tedde sig en smula daterad redan då det släpptes för tre år sedan.

Detta ämnar Misery, ett hutlöst ambitiöst modprojekt som varit under utveckling i ett par plågsamt långa år, nu att ändra på. Trailern ovan visar upp tjusiga landskap och härjade byggnader, ett nytt dynamiskt vädersystem, och en mörk och murken ton. Modden tillför dock mer än så – till och med en massa mer än så.

Fokuset ligger på överlevnad – svårighetsgraden har skruvats upp till elva och tillgången på förnödenheter och ammunition är än knaprare än den redan var. På detta har det lagts till en drös nya oförsonliga och oförlåtande mutanter, utstyrslar, utrustning, och inte minst skjutdon, såväl som ett omdanat faktions- och inventariesystem.
Continue Reading