Category: Intervjuer

The Witcher 3 – Att designa en iskall jätte

2013-02-19 | By | Add a Comment

IceGiant
Det råder ingen brist på intressanta monster i Andrzej Sapkowskis böcker, men ofta kan beskrivningen som ackompanjerar nämnda monster vara knapphändig som bäst. Så hur går det egentligen till när CD Projekt RED översätter ett litterärt monster till någonting som spelare kan ta sig an i spelet?

Det är just detta som Gameinformers senaste video rörande The Witcher 3: Wild Hunt tar upp. Vi får följa med Pawel Mielniczuk, lead character artist för spelet, genom hela processen – från koncept till animerad modell. Ni har väl inte missat någon video i Gameinformer täckning av spelet?

 

The Witcher 3 – Djup story i en öppen värld

2013-02-16 | By | 1 Comment

Witcher
Intervjuer rörande The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter att fullkomligen drypa ut ur Gameinformer. Denna gång är det spelets öppna värld och bastanta story som står på tapeten.

I video nedan försöker bröderna Tomaszkiewicz stilla fans oroa inför den öppna världen som kommer att ligga för deras fötter i spelet. Bilden de målar upp låter minsann mustig och ambitiös.

I videon nummer två gås det in på djupet rörande storyn. Teamet har förhoppningar om att storyn i det nya spelet skall bli den mest “ tillfredsställande” av de tre.

The Witcher 3 – Företaget bakom spelet

2013-02-13 | By | Add a Comment

CDProjektBusiness

Bakom The Witcher 3: Wild Hunt står Warzawabaserade CD Projekt RED. Studion har med sin brinnande iver för kvalité och mustiga speluplevelser smugit sig in spelares hjärtan på flertalet vis. Bakom CD Projekt RED står i sin tur det än större företagat CD Projekt – som även huserar över den digitala distributionstjänsten GOG.com.

Och det är just företaget bakom spelet som står i fokus för den senaste intervjun från Gameinformers pågående täckning av spelet. Vi får från Michał Nowakowski, vice president of business development för CD Projekt RED, höra hur studion gick tillväga för att införskaffa licensen för The Witcher och hur de finansierar det bastanta projektet.

Då Gameinformer envisas med att kasta upp videon på sin egen sida och inte låta den bäddas in någon annanstans så får ni glatt klicka er vidare till intervjun.

The Witcher 3 – Gameinformer släpper två nya intervjuer med bröderna Tomaszkiewicz

2013-02-11 | By | Add a Comment

Witcher3
I förra veckan kom ordet från ovan – The Witcher 3 är officiellt under utveckling. Och sanna till sitt ord har Gameinformer nu börjat strö ut lite exklusivt bakom kulliserna-innhåll.

Det rör sig om två intervjuer med bröderna, tillika CD Projekt RED-utvecklarna Konrad och Mateusz Tomaszkiewicz, director och lead quest designer respektive.

I den första intervjun får vi höra hur teamet nu, under utvecklingen av The Witcher 3: Wild Hunt, har jobbat på att inkorporera den feedback, kritik, och de lärdomar de fick med sig från föregångaren.

I den andra intervjun så får vi veta lite mer om bröderna i sig. Hur de kom att börja utveckla spel tillsammans och hur det ter sig att utveckla ett massivt och öppet rollspel tillsammans sin lillebror.

Dead Space 3 portas direkt från konsol till PC utan klockor och visslor

2013-01-30 | By | 7 Comments

Dead-Space-3-ss12

Steve Papoutsis, producent för kommande Dead Space 3, har hamnat i blåsväder med PC-spelare. Detta efter att det kommit ut att versionen som PC-spelare kommer att få ta del av på sin datormaskiner kommer att vara en ren konsolport. Utan några av de klockor och visslor som vi är vana vid att se på PC.

Efter att Visceral Games därefter anklagades för att vara allt från lata till rätt ut sagt korkade av en upprörd PC-community – uttalade sig Patpoutsis för att försöka försvara sin position.

“We continue to evolve our games as we develop them, but we certainly don’t target PC as something that’s going to be significantly different. We aren’t trying to create disparity in the experience that our gamers enjoy; we want to make sure everyone’s having that same experience.”

PC-versionen av föregångaren, Dead Space 2, kom enkelt upp i 60 FPS och innehöll en handfull grafiska alternativ. Någonting som säkerligen inte kommer att ändras för Dead Space 3, spelet kommer att rulla på och det här är egentligen inte hela världen.

Men det är själva tankesättet som irriterar mig och säkerligen många andra. Ena sekunden pratas det om framsteg och att göra spelen så bra som bara tänkas kan. Andra sekunden så sägs det att man inte tänker använda sig av de resurser och möjligheter som ligger framför sig, på grund av anledningar.

“The fact that we’re allowing you to control the game with a mouse and keyboard immediately makes the game feel different, we seem a little bit discredited for the amount of effort that goes into it, quite honestly.”

Tack för att vi får använda mus och tangentbord. Värt att notera är att Dead Space 2 landade på PC utan något löfte om DLC, med en grav släng av muslagg. Det var först efter mycket skrikande från spelare som EA gav med sig. Hur var det nu med att hålla saker lika för alla plattformar?

“We want it to be great on all systems, that’s our approach.”

  • Shacknews
  • Arma 2-modden Hell in the Pacific släppt

    2012-11-28 | By | 5 Comments

    – Jag avskyr verkligen vintern. Det och några avsnitt av The Pacific för mycket är anledningen att den här modden blev till, berättar Nico Pedersen. Han är en av personerna bakom Arma 2-modifikationen Hell in the Pacific som efter drygt två års arbete nu släppts med buller och bång.

    Nico Pedersen är Lead Designer av den nysläppta modden Hell in the Pacific till Arma 2.

    Men det var inte bara svenska vintern som fick Nico och hans team att låta spelet utspela sig i Stilla Havet. Historieintresset och faktumet att det knappt görs några trovärdiga spel om konflikterna mellan USA och Japan under andra världskriget var det som blev startskottet för projektet. Det åtta man starka utvecklarteamet bestämde sig tidigt för att göra en så verklighetstrogen modifikation som möjligt.

    – Vi har försökt hitta en balans mellan vad som är historiskt korrekt och samtidigt roligt att spela. Att ägna en hel kväll åt att bli nedskjuten när du försöker landstiga Tarawa är förstås inte så kul, så vi har lagt mycket tid på balansering och gameplay, snarare än perfekta historieskildringar, berättar Nico.

    Det mesta i spelet – kartor, byggnader, uppdrag och fordon – bygger dock på historisk information. Så är du sugen på en utmanande ww2-modd med stöd för upp till 60 spelare och alltid drömt om att besöka öarna i Stilla havet är det här något för dig.

    (PS. Onlinegamers egen Victor Takala har gjort musiken till trailern nedan, så GILLA FFS!)

    Snabba frågor, raka svar, inför S10

    2011-09-11 | By | 9 Comments

     

    Först fick jag tag på Ashkan, en hårt arbetande admin på ETF2L.

    tramsig: Hur ser framtiden ut för ETF2L och säsong 10? Tror du att de nya reglerna blir en framgång?
    ashkan: När det gäller alla regler utöver unlockreglerna så är jag inte orolig. Vi är lite oroliga för 8-lagsformatet, då det givetvis kommer bli en del klagomål på det ifall det blir många drops och vissa divisioner inte får många matcher. Tyvärr finns det inte mycket till val om man vill bli klar med säsongen innan tentaperioden i december.
    tramsig: Vem tror du vinner premier div?
    ashkan: Ingen aning, det går inte göra  mer än att gissa. Gör jag det så blir det nog Epsilon, men som sagt, många bra lag i premier nu. Det totala antalet signups har varit lite lägre än förra säsongen, men premier ser grymmare ut för varje dag som går.
    tramsig: Är det nån ny Highlanderturnering på gång?
    ashkan: Nej, det är en liga på gång. Continue Reading

    Slagsmålsklubben har slagit sin sista knockout

    2011-05-02 | By | 4 Comments

    Slagsmålsklubben – laget med det kanske hårdaste namnet i TF2:s historia – har valt att lämna ETF2L. Laget meddelar att de fortsätter i ESL säsongen ut men lägger ned efter det.

    Henri ‘hekka’ Siik berättar att laget beslöt sig att lämna ETF2L på grund av bristande engagemang. Att det just blev ETF2L som fick stryka på foten vet han inte, men tillägger att han personligen tycker att ESL har vettigare unlock-regler.

    – ETF2L känns inte lika seriöst längre. De tappade mycket pondus när de största lagen lämnade. Unlock-reglerna gjorde att de tappade mycket av sin status hos de mest tävlingsinriktade spelarna, berättar Hekka, men erkänner samtidigt att han själv mest spelar för att det är roligt.

    För Slagsmålsklubben var dock inte Dreamhacks beslut att inte ta in TF2 en anledning till nedläggningen.  Han tror heller inte att det kan ha haft så stor inverkan hos de andra tjugo klanerna som lämnat den här veckan, även om det kanske spelat in.

    – För oss var LAN aldrig med i bilden, så Dreamhackbeslutet påverkade oss inte. Och jag tycker dunc styrde det ganska snyggt. Han lät inte communityt få upp hoppet allt för mycket, så det blev en ganska smidig let down.

    Någon ny klan är det inte fråga om för hekka. I alla fall inte förrän efter sommaren. Men sedan vet han inte. Han tycker fortfarande TF2 är ett roligt spel. Vad han uppskattar med det?

    – Det är kul att gibba folk, flinar han.

    Robin Walker om Mann-conomy Update

    2011-04-29 | By | Add a Comment

    På Polycount.com, ni vet de där som höll tävlingen som fyllde TF2 till bristningsgränsen med nya items, har man intervjuat Valve:s Robin Walker. Ämnet är såklart Mann-conomy update, och vad det har betytt för spelet sedan den kom.

    Adam Bromell: How has the Mann-conomy update impacted the Team Fortress 2 community? Were there any expectations prior to its release and how did they compare to when it was actually released? For instance, the huge payouts the 5 winners received (averaging $45,000 each) must have been as much a surprise to the TF2 team as it was to the winners.

    Robin Walker: The size of the payouts was a huge surprise to us. We did our usual predictions pre-update, and as usual, the main thing we found is that we’re really bad at making predictions. About the only thing we correctly predicted was that there would be a big increase in contributions once word got out that people were making significant amounts of money from their items.

    Hela intervjun hittar du här

    Triple D lägger ned

    2011-04-29 | By | 15 Comments

    Ett sus av förargade suckar gick genom svenska TF2-communityt när Triple D meddelade att de lägger ned verksamheten. “Tillfälligt” enligt dem själva.

    Triple D – eller 3D som deras klantagg ser ut – har varit med ett tag. De startade sin karriär i ETF2L redan i säsong 3 och är idag den äldsta kvarvarande svenska klanen.

    Enligt lagets demoman, Stefan ‘Skoberget’ Hoberg, beror nedläggningen inte på något annat än brist på tid och motivation. Spelarna är fortfarande förtjusta i TF2.

    – De flesta tycker att det är kul att spela match, men just nu går annat före. Folk verkar ha något som kallas IRL tror jag. Det spelet verkar ta mycket tid just nu, berättar Stefan Hoberg.

    Han bekräftar nedläggningsryktena, men hävdar samtidigt att det fortfarande finns chans att de kommer tillbaks till nästa säsong.

    – Vi får se vad som händer. Med största sannolikhet lägger vi ned denna säsong i alla fall.

    Triple D spelar idag i division 5C i ETF2L. Deras största framgångar är gruppsegrar i Wireplay säsong 6 samt ETF2L:s sommarsäsong 2010 och två andraplaceringar i tidigare ETF2L-säsonger. Första ligamatchen spelades redan i augusti 2008, och trots att de inte vann en enda match i sin första säsong höll de sig kvar och blev successivt ett av Sveriges mest rutinerade lag. Laget består av Fossen, jeppe, despised icon, Jimbo, Pr0nnis, Sc0 och Skoberget.