Category: Intervjuer

Children of Morta: frågestund med huvudgubben bakom familjehuggaren

2015-01-23 | By | Add a Comment

Nu skulle jag enkelt kunna låtsas att jag prasslade iväg frågor till Children of Morta-utvecklarna Dead Mage för att leka journalist och nära allmänvetandet. Fast det gjorde jag ju inte. jag satt bara nyfiken i en strut över hur spelets puttriga stuk kom till varande, öppnade på locket, och ut hoppade Amir Fassihi, huvudgubben bakom spelet ut.

Media Pack - 03-noscale

De döda magikerna sprattlade igång en kickstarter-kampanj för Children of Morta härom tisdagen. Det puttrar på bra och spargrisen är alldeles snart halvfull med,i skrivande stund, 31.500 ihoptiggda slantar och över 1000 välgörare. Tillbaka till kritan; ni finner mitt och Amirs snack nedan, kom inte och säg att jag aldrig ger dig någonting fint.

– Regarding the game’s artstyle; the pixels sway, flutter and wooble; which in combination with the lighting and other effects give the whole image a life and pith that other pixel-styled games are missing. How did this vivid artstyle come about?

“I guess it all starts from the imaginations and paintings of our concept artist, Soheil. He then works on the sprites along with our other artist, Arvin and they have been working together for quite some time now and have come up with this style. The good thing about pixel art games these days is that you don’t use pixel art because of technological limitations so you can always use modern rendering techniques beside it to give it an edge.”

– The family-based angle of the Bergsons isn’t something we see that often (if ever), did you draw inspiration from anywhere in particular?

“Well no. It just came up in one of the brainstorming meetings and clicked with everyone really fast. Our artists did a few cool sketches right there and the idea was selected.”

Continue Reading

Svenska utvecklare pratar Swedish Game Awards

2015-01-11 | By | Add a Comment

Swedish Game Awards har flängt runt i vårt avlånga land för att intervjua spelutvecklare på företag och se vad de hade att säga om sin tävling!

Den årliga tävlingen för spelutvecklande studenter har dragit igång och som startskott har deras egna kanal laddat upp en samlad intervjuvideo för att hajpa tävlingen. Kort och gott så går tävlingen ut på att folk skickar in sina egengjorda spel och tävlar i de nu 8 kategorierna för att kamma hem priser och exponering för att flyga ut i sina arbetsliv.

En av begränsningarna är att teamen som gör spelet måste ha minst 50% studenter och de får inte jobba eller ha jobbat inom spelbranschen tidigare, så du där som inte kom in på praktiken får också vara med (tjoho)! Detta har visat sig vara ett vinnande koncept då både Arrowhead Game Studios och Stunlock Studios har båda varit med i tävlingen tidigare där de båda vann inom olika kategorier och sedan skapade sina företag som vi nu känner till och gillar väldigt, väldigt mycket.

Information om tävlingen verkar vara något som kommer inom en snar framtid då vi uppmanas att gilla deras Facebook sida och hashtagga skiten ur @SweGameAwards.

The Witcher Battle Arena: 20 frågor med en kreativ analytiker

2014-12-16 | By | Add a Comment

Härom veckan smygsläpptes mobilmoban The Witcher Battle Arena i sverige. Tillsammans med nysläppta The Witcher Adventure Game är TWBA en del av en nysatsning från häxautvecklarna CD Projekt RED – att utveckla spel som inte är murkna rollspelshuggare.

TWBA_Key_Art_Preview

Nyfiken i en strut tog jag och drämde iväg ett par frågor till Tadeusz Zieliński – Tadek för den som inte vill slå knut på tungan – kreativ analytiker på CD Projekt RED och för stunden mer specifikt The Witcher Battle Arena. Ni finner mina svävande frågor och Tadeks raka rör till svar nedan.

– The Witcher Battle Arena along with The Witcher Adventure Game is quite a leap from what we are use to see from CD Projekt RED, can you talk about where these genre- an platform-branching ideas sprung from?

“An idea to explore the mobile space is not something new. We’ve actually stated it as a company in 2011. This is just the realization of our plans. And the reasoning is quite simple – we want to grow as a company, and expand to new markets and new platforms. Mobile gaming is growing and it will grow more. The devices we have today are finally powerful enough for us to make a game, we would like to play, and to look at.”

Continue Reading

Battlefield 4 – Test Range konfirmerat

2013-08-22 | By | Add a Comment
Battlefield 4 kommer innehålla ett övningsläge för den som vill bemästra fordon utan tvång eller otåliga lagkamrater.

Denna smarriga detalj slank ut under en intervju med Lars Gustavsson som ägde rum under gårdagens livestream från Gamescom.

“With the new Test Range we’re putting in there to allow you to go in and try out things before you go on the battlefield. To finally get to learn how to master a helicopter, or a plane, or try out the tanks. I think that will also let people get acquainted before they go out and try to master opponents on the battlefield.”

En vänligt lagd person har laddat upp hela gårdagens stream på youtube, för den som av någon anledning inte vill kika på Twitch.

Battlefield 4 – Patrick Bach: ”e-sport är ingenting som vi kan bestämma”

2013-08-08 | By | 3 Comments
I en intervju med Battlefield.no talar Battlefield-producenten Patrick Bach om huruvida DICE faktiskt ser på Battlefield 4 som ett spel för e-sport och hur de utvecklar spelet med e-sportiga skojigheter i åtanke, men inte som huvudfokus.

BACHEN CROPPED

När Herr Bach får frågan hurvida DICE utvecklar Battlefield 4 med e-sport i åtanke svarar han med att DICE egentligen inte kan bestämma huruvida spelet tas upp i ett e-sportigt sammanhang eller inte;

“Alltså, e-sport är ingenting som vi kan bestämma. Vi kan skapa ‘features for competitive gaming’, men att kalla det e-sport – njae. Men vi har väldigt många ‘competitive features’ – alltså, spectator kan användas till ‘competitive gaming’ men du kan också använda det till att göra egna filmer, eftersom vi vet att många människor vill göra egna filmer, så du kan använda det som en redigeringsstudio så att säga. Ehm, men det är klart att det finns massor av ‘features’ som är ‘competitive’ – absolut.”

När han vidare får frågan att E3-uppvisningen av flerspelarläget i Battlefield 4 ‘tyder på att spelet går mot e-sport’ svarar han med följande;

“För oss är e-sport snarare ett… när man plockar upp ett spel för att använda det som en ‘e-sports game’ så är det snarare ett bevis på att ditt spel är solitt, inte tvärt om. vi Försöker bygga ett solitt spel med lite fuskare, med olika möjligheter att ‘spectata’ och så vidare – om man sen vill använda det för e-sport så är det givetvis bra.”

Fokus ligger istället på att skapa ett så bra och solitt spel som möjligt – med en viss fokus på funktioner som skulle kunna användas i e-sportigt syfte. Efter det är det upp till e-portiga spelare och organisationer att plocka upp spelet.

“Vi vill ju bygga ett spel som är som e-sport, det vill säga att det känns rättvist, det känns balanserat, det känns som man kan använda olika taktiker för att vinna, att du har samma element. Sen, det är lite grann som att uppfinna fotboll – gör du det för att det är kul, eller gör du det för att FIFA-organisation ska använda sporten och göra en ‘business’ av det? Så för oss, det är så svårt att säga ‘vi gör det för e-sport’ för vi är ingen e-sportsorganisation.”

Jag tycker detta låter som ett vettigt tänk – men sedan är jag inte den mest insatte eller för den delen överhuvudtaget intresserade då det kommer till e-sport. Är det måhända någon som är bättre insatt och vill rätta mig såväl som herr Bach?

Fotnot: videoskaparen vill av någon anledning inte att videon bäddas in, därmed gömmer sig intervjun på Youtube.

Assassin’s Creed IV: Black Flag – Under havet kommer ingen kunna höra mig skriva

2013-08-06 | By | Add a Comment
I piratsimulatorn Assassin’s Creed 4: Black Flag kan det seglas runt på havet, inget nytt att skriva hem om där. Vad som däremot är nytt för serien är att det nu även är möjligt att dyka under havsytan bland hajar och andra akvatiska hemskheter.

I videosnuttarna nedan befinner sig Tara Long och Hamza Aziz, Rev3Games respektive Destructoid, på Ubisoft Singapore för att tala med gänget bakom Assassin’s Creed 4 om spelets fokus på vatten och hemska havsvidunder – samt hur jakten av nämnda havsvidunder knyter ihop med spelets nya Far Cry 3:iga crafting-system.


Continue Reading

Intervju med Niklas “Salkinitzor” Ström: Spin the Körv i rymden

2013-06-02 | By | 6 Comments

Niklas, som bland annat har gjort musiken till Rymdkapsel, hade en sekund över att språka lite om vad han gjort tidigare och hur han tog sig in på den slingriga vägen man vandrar som spelmusiker. Mycket drama och stora avslöjanden om alltifrån Tjörn till Körv väntar för den som följer med…

Continue Reading

Nordic Game Indie Night 2013 – Massive Multiplayer Socializing Simulator

2013-05-23 | By | Add a Comment

ngin13

Häromdagen så besökte Onlinegamer Nordic Game Indie Night 2013 för att spela lite spel, mingla och lyssna på en och annan föreläsning. Här nedan följer en liten summering av vad gårdagen bjöd på, med lite blandade intryck och bilder.

Continue Reading

Hideo Kojima – Intervju med en jävla buse

2013-03-30 | By | 1 Comment
Hideo Kojima är en jävla buse! I en intervju med Gametrailers Geoff Keighley talar de två om hur de redan för två år sedan tillsammans började snickra på planerna inför allt bus som ledde upp till avtäckningen av Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
KOJIMA MASK

Magiska bilder II: Nu med betydligt mer Hideo Kojima

Det babblas även MGS: Ground Zeroes och hur de två titlarna hänger ihop, splitterskador, röstskådespelare, story, diamanthundar, och cybernetiska proteser. Vilket alla är trevliga konversationsämnen i sin egen rätt, men jag tycker själv att de borde babbla betydligt mer om att de tänker släppa spelen på PC…snälla?

Torment: Tides of Numenera – Spirituell uppföljare till Planescape: Torment

2013-02-20 | By | 1 Comment

torment-tw
Planescape: Torment är det mest fantastiska och hänförande rollspelet som någonsin skapats. Ja, det råkar vara min personliga åsikt – men det är också ett benfast tillika obestridbart faktum.

Följaktligen blev jag självfallet uppspelt som få när inXile annonserade att de skulle börja snickra på en spirituell uppföljare till spelet. En uppföljare som nu fått ett namn – Torment: Tides of Numenera.

“Torment: Tides of Numenera continues the thematic legacy of the critically acclaimed Planescape: Torment. Set in Monte Cook’s new tabletop role-playing world, Numenera™, the newest Torment asks: What does one life matter?”

Continue Reading