Category: Indie

Post-Minecraft: Scrolls får ett releasedatum (typ)

2013-03-22 | By | Add a Comment

Den som kikar in på Scrolls Guide möts av den glada nyheten att Scrolls nu har fått ett datum för sin Beta!

Det finns inget exakt datum, men vi har åtminstone en generell tidsram:

The new release date is set for…. the end of April! Of course as time progresses, we will keep you updated with a more accurate date once one is known. This should give you a good indication though, for when to clear your schedules.

Det finns fortfarande möjlighet att vinna en Alpha-key för den som vill pröva lyckan, vi andra kan helt enkelt rulla tummarna i ytterligare en månad!

Lunchångest: Lisa

2013-03-21 | By | 9 Comments

Smuts, smuts, smuts

Lisa är ett spel i en av mina favoritgenres; feelbad-indie. 

Spelet handlar om en tjej vid namn Lisa, i en värld som antagligen är den skitigaste världen som skapats i RPG-Maker. Hela spelet genomsyras av fallos-inspirerad grafik. Rick, en återkommande karaktär, säger vid ett tillfälle:

“I like exploring caves, I like friction.”

Continue Reading

Turning Tropes: Fleish & Cherry in Crazy Hotel

2013-03-14 | By | Add a Comment

Fleish & Cherry

För ungefär en vecka sedan så skrev jag om Feminist Frequency och deras första video sedan det kickstartade projektet Tropes VS Women in Video Games.

Den första videon i projektet behandlade en av de klassiska tropesen: The Damsel in Distress. En “Damsel in Distress” kännetecknas av att en (kvinnlig) karaktär finner sig i en situation där hon inte kan fly och måste räddas av den manliga protagonisten. Man har alltså ett passivt objekt (en kvinna som inte kan agera utan hjälp) och ett aktivt subjekt (en man som skapar sig själv och definieras utifrån sina handlingar, ofta motiverad av räddningen/reclaimandet av det passiva objektet).

Continue Reading

Skapa: Ett spel. Förlora: Ett jobb.

2013-03-12 | By | Add a Comment

Colin Campbell på Polygon har skrivit en intressant artikel om David S. Gallants spel “I Get This Call Every Day”, och vad påföljderna av hans spel blev. Läs den, det är en ganska vedervärdig historia om hur byråkrati och ignorans kan förstöra för folk.

Historien är en ganska sorglig uppvisning i hur spel som medium fortfarande särbehandlas och missförstås av folk med möjligheten att verkligen försätta enskilda personer i skiten.

He knows that if he’d instead posted a song or a poem or a comedy routine on YouTube, the bosses would have watched that, and might have understood what he was trying to say to them. If he’d created something that told the same story through a more traditional form than a game, he’d probably still be in a job.

Spelet i sig handlar om en dag på ett call center där du som spelare är personen som svarar i telefonen och försöker hjälpa de som ringer med de saker de behöver hjälp med. Oavsett hur idiotiska samtalen är så måste du bemöta dem artigt, med värdighet och samtidigt hålla dig till de lagar och förordningar som finns. I en konversation som denna:
“Nej, herrn det där är inte rätt nummer.”
“Jo? Jag vet väl själv vad jag har för nummer”
“Det tror jag säkert herrn, men på min skärm här så ser jag att just det här numret inte stämmer”
“Eh, jo det gör det.”
Så måste du behålla lugnet och inte be personen att skjuta sig själv och återkomma efteråt. Du får inte heller bara gå med på personens önskemål för att bli av med personen, då bryter du mot lagen…

Livet är härligt när man har ett jobb där man uppskattas

Som en som jobbat med försäljning över telefon tidigare så kan jag känna igen mig i mycket av vad som pågår… Så spela med risk att bli frustrerad och trött på mänskligheten!

To The Bird: A Moon Story

2013-03-07 | By | Add a Comment

Som vi skrev i morse så jobbar Freebird Games på ett nytt spel vid namnet “A Bird Story”, och nu har de släppt siten som de länkade till!

Siten har uppdaterats med bland annat ett smakprov av musiken från spelet, samt lite information om vad spelet handlar om.

A Bird Story is an upcoming short game, taking place in the To the Moon universe. The game revolves around a boy and a bird with a broken wing, told between a mix of memories and dreams with essentially no dialogues.

While the doctors aren’t present in this particular game, the character in it would eventually become their patient in episode 2 of the series.

A Bird Story

Kan Gao, chef och designer på Freebird Games, har också lämnat ett litet personligt meddelande i slutet på siten där han tar sig an förväntningarna på ett spel som kommer efter To the Moon.

 I know that for some who have played To the Moon, there might be certain expectations as to how the “next game” should be. And to be honest, I don’t really know how it’ll be in that regard — meeting certain quota or matching aspects of another game aren’t really things that I want to make them around.

Att fokus ligger på att göra det här spelet bra som ett spel i sig, inte som en uppföljare till To the Moon, låter alldeles utmärkt i mina öron.

Vad tror ni?

  • Freebird Games – A Bird Story

Freebird Games kvittrar om mer explosioner… På månen?

2013-03-07 | By | 1 Comment

Freebird Games, skaparna av det fantastiska To The Moon, har utannonserat för fem timmar sedan att de imorgon kommer gå ut med vad de jobbar på inför framtiden.

Länken de lämnar går till den här bilden:

To the Moon: Judgment Day?

Hrmm… Tonen känns lite malplacerad för att vara en uppföljare till ett melankoliskt spel om minnesalternering för att låta döende människor minnas att de gjort de saker de ångrar att de inte gjorde…Kikar man lite närmre så ser man dock en spegelvänd länk till något som kallas “A Bird Story”.

Länken leder dig till en tom sida än så länge, men under dagen/natten ska det dyka upp någonting där! Säkert något spännande! Kanske inte explosioner.

Hursom så medan vi väntar så kan vi alla gå samman och spela igenom To The Moon istället, det finns på Steam, Good Old Games och direkt från Freebird Games. Medan spelet laddas ner så kan ni kika på trailern:

Skullgirls Indiegogo går riktigt bra

2013-03-05 | By | Add a Comment

Efter att ha nått grundmålet på $150k på under 24 timmar och på så vis finansierat byggandet av Suqigly, den nya karaktären som ska utvecklas, så har Skullgirls Indiegogo tuffat på i ett ganska jämt tempo.

Squigly

Lab Zero Games har utlovat ytterligare en karaktär om de når $375k. En karaktär med det aningen underliga namnet “Big Band”… Med 23 dagar kvar och $300k inhämtat än sålänge så finns det en god chans att vi får mer info om Big Band framöver.

För er som inte har koll/har spelat Skullgirls tidigare så är det en hardcore fighter med allting som det innebär. Det utvecklades från början ifrån två håll. Motorn av Mike Zaimont, en pro player som ville göra sitt egna fightingspel, och världen utav Alex Ahad som tidigare varit inblandad i alltifrån Lava Punch till Scott Pilgrim. De möttes senare genom gemensamma vänner, och någonstans där föddes idén till Skullgirls.

Skullgirls

Spelet har sedan dess fått bra kritik både från spelpressen samt från hardcorespelarna som är lyckliga över att ha ännu ett spel att dechiffrera.

Indie: Actual Sunlight – Recension

2013-03-01 | By | 6 Comments

Actual Sunlight är ett… ja. En indieutvecklad upplevelse/visuell novell med spelinslag.

Den är skapad i RPGMaker utav Will O’Neill och behandlar generellt sett tabubelagda teman som självmord, depressioner och meningslöshet. Det gör det dessutom bra, och med det allvar som dessa ämnen ändå kräver.

Continue Reading

Indieutvecklare tjänar pengar på pirater

2013-02-22 | By | Add a Comment

Genom att annonsera på fildelarsajten The Pirate Bay har indieutvecklaren Sean Hogan lyckats få sitt actionäventyr RPG Anodyne att inbringa över 75.000 sek i försäljningsintäkter. Ganska bra investerade  45 kronor, vilket var kostnaden för att lägga upp kampanjen.

Och trots att merparten av försäljningen kom via Humble Store, bidrog The Pirate Bay-kampanjen till att spelet ökade i popularitet på Steam Greenlight, och nu gått upp till 50:e plats i omröstningen.

Så, vem sade att pirater dödar försäljningen?