Category: Indie

Postal 2 får ett nytt DLC – 11 år efter release

2014-06-11 | By | 1 Comment

Group pic

Såatteh… Gamla dunderbössan Postal 2 ska få sig en extra laddning med skoj till hösten. Det är, utöver Nintendos kavalkad av anledningar att köpa en Wii U, so far det enda som varit av makligt intresse på E3. Följ med på en filosofisk orering kring varför Postal-serien är viktigare än Bioshock.

Varför ska man bli upphetsad över ett DLC till ett elva år gammalt videospel, frågar du dig nu. Vad har Postal 2 någonsin gjort för mänskligheten, frågar du dig därefter. Varför försöker han rota runt och bestämma vad jag ska undra, och är inte det ett tröttsamt och tradigt skrivtekniskt grepp ändå, är den sista frågan du hinner ställa innan du slås av insikten; Jag har inte en aning om vad han pratar om.

Jo, det ska jag förklara för dig gubbhen.

Continue Reading

SYLTJAM 2014: En kort historia om modulär teknik i wellpapp

2014-05-04 | By | 1 Comment

Igår hade jag det stora nöjet att åka bussen ut till Södra Sallerup, sisådär en mil utanför Malmö, för att beskåda årets SYLTJAM. SYLTJAMmet har varit igång ett tag, och kan bäst beskrivas som synthvärldens svar till jazzimprovisation. Men vad har det med dataspel att göra då?

Väldigt lite, eller väldigt mycket, beroende på hur man väljer att se det. Jag åkte ut med Niklas “Salkinitzor” Ström, mannen bakom ljudet till bland annat Rymdkapsel, och Olle Lundahl från Redgrim, Sveriges jamvänligaste spelutvecklare. Under dagen så tillkom det en uppsjö med andra godbitar och bakgrunderna blandades ut ganska rejält. Oavsett hur man vrider på det så är det, i min mening, ett spännande event som jag tror kan vara intressant för vissa av er läsare – och därför tänkte jag bjuda på lite videos som Olle spelade in under kvällen.

Ljuden ni hör i bakgrunden är inspelade direkt på plats – det är flertalet olika människors electroljudavtryck som blandas och samsas ihop. Pryttlar för tusentals kronor dyker upp i portföljer, i wellpapplådor och i hemmasnidad plywood, med en DIY-känsla stor nog för att matcha vilken indiestudio som helst. Det kändes lite, för en som har noll koll på den enorma mängden ljudprylar som dök upp och användes samtidigt, som om man var på ett gamejam där alla skapade ett enda stort spel tillsammans i realtid. Taktfast till en stadig bas som trampar runt utefter en gemensam midipuls kom och gick låtstrukturer och ljudlandskap på årets SYLTJAM. Nästa gång tar jag med mig en egen synth.

Gone Home – ett vackert spel som inte handlar om dig

2013-10-06 | By | Add a Comment

Jag vet inte hur många som har spelat Gone Home, men det är ett spel jag tycker ska ha mer plats i rampljuset.

gonehome

Jag snappade upp spelet genom mitt flödet på tumblr. Ingen vill berätta vad spelet handlade om mer än att Fullbright lyckats involvera HBTQ i ett spel på ett värdigt och vackert sätt. Jag har själv ägnat mycket av min skoltid åt att titta på spelkaraktärer med icke-normativ sexualitet så det var bara att ladda min steam wallet med pengar och köpa.

Spelet börjar med att du, Kaitlin Greenbriar, har rest runt och kommer äntligen hem till din familj. Men istället för det välkomnande du förväntat dig, står huset tomt och du hittar en lapp fasttejpad på ytterdörren. Din yngre syster Samantha har lämnat lappen till dig och genast börjar mysterierna tätna. Vart är alla och vad är det som har hänt sedan du åkte?

Continue Reading

Nordic Game Indie Night 2013 – Massive Multiplayer Socializing Simulator

2013-05-23 | By | Add a Comment

ngin13

Häromdagen så besökte Onlinegamer Nordic Game Indie Night 2013 för att spela lite spel, mingla och lyssna på en och annan föreläsning. Här nedan följer en liten summering av vad gårdagen bjöd på, med lite blandade intryck och bilder.

Continue Reading

Rymdkapsel: Väldigt lite, gjort väldigt snyggt

2013-05-08 | By | 3 Comments

Så Rymdkapsel från Martin Jonasson (grapefrukt games) har släppts idag till alla “Playstation Mobile”-enheter samt PSVita! Om någon har en sådan så får ni hemskt gärna berätta för mig vad ni tycker om liret. Vi andra får sukta ett tag till, och kika på vad som finns ute!

Principen less is more har följt Martins designval genom hela utvecklingsfasen, något som man slås av först när det kommer till grafiken men som även affekterat gameplay. Gameplayet tycks vara baserat kring en variant av den typen av basbyggande som gjorde Dungeon Keepers så fantastiskt. Å ena sidan försöker du hushålla med resurser och hålla din bas tät och säker från skummisar, å andra sidan så vill du expandera.

Soundtracket är gjort av Niklas Ström, även känd som Salkinitzor, och är en enda 15 minuter lång slinga. Det man hör i videon låter som väldigt habil ambient och känns väldigt rymdigt, även om det tydligen ska vara inspirerat av de svenska skogarna. Med lite tur kanske låten släpps separat senare, så att man kan få lyssna på den även utanför spelet.

Spelet kommer även ut på andra plattformar framöver, men ännu finns inga satta datum.

Stamplandet: Survival Hunting i Landet för Länge Sedan

2013-05-07 | By | Add a Comment

För alla er med storslagna drömmar om att ridandes på en dinosaurie lura in en Tyrannosaurus Rex i ett bakhåll fyllt av primitiva fällor så finns här goda nyheter.

Continue Reading

Österns Röda Ros: Russian Indie Bundle

2013-05-03 | By | 2 Comments

Jag rekommenderar att ni kikar in på Russian Indie Bundle och drar hem spelen som ligger ute där. Alla spelen är gratis, vill man betala så tror jag det finns möjlighet att donera via vissa av de enskilda utvecklarnas hemsidor, och förutom ett så är alla spelen på engelska.

Kite:

Ett peka-klicka som inte drar sig för att kommentera den verklighet människor levde i under den sovjetiska statsmakten. Missbruk, fattigdom och våld i vad som verkar vara en spännande och intressant historia om en mor på jakt efter sin son. Den grafiska stilen är extremt blek och smutsig, och känns som att den går bra ihop med narrativet i övrigt.

Continue Reading

Fredagsskräck i C-moll: Lumber Island

2013-04-26 | By | Add a Comment

PrevImage-1024x768.2

 

Så Lumber Island är alltså ett gratislir som utspelar sig på en ö och involverar minst en nalle och en yxa.

Det är kapitelbaserat, rekommenderat och tämligen nytt. Jag har inte själv hunnit lira igenom det än, men jag tänker mig att jag ska göra det över kvällen/morgondagen.

Bakgrunden till spelet känns underhållande:

Back in 1970s, this island was known as the “Lumber Island”. It abounded in rare wood species of the highest quality, which were sought for by the craftsmen from all over the world — many of them took trips to the island in person, to pick the best material. The island thrived on private manufactures and tourism… …until deposits of oil were found under it. This finding doomed the island: its inhabitants were made to leave their home land, the wood was chopped down to the ground. And after the oil had been pumped out to the last drop, the island was left abandoned and totally exhausted.

Spelet verkar ta mellan trettio minuter och en timme att köra igenom, så kör en veva så kan vi snacka om det i kommentarerna, mmmkay?

 

Spel och sexualitet – Vad är vi beredda att identifiera oss med?

2013-04-03 | By | Add a Comment

Pansexuella karaktärer – något av en bristvara

Chris Priestman har skrivit en ganska lång och intressant utläggning kring sexualitet, och då främst bi/pansexualitet.

Min första reaktion kring detta är i linje med hans egna: Skulle det inte bli otroligt forcerat och klumpigt om [valfri karaktär] plötsligt rapar ur sig att den är bi? Illa kvickt så inser jag själv hur otroligt klantig den tanken är dock, om vi kan ha spel som hanterar allt från självmord till folkmord i svampriket så borde väl folk generellt kunna skriva karaktärer med aningen större bredd än de vanliga stereotyperna utan att sticka det i ansiktet på folk som om de vore utbildade i subtila aktioner av Westboro Baptist Church?

Continue Reading

I Banished är dina bybors liv värda mer än allt smör i Småland

2013-03-22 | By | 2 Comments
Har du sett en stadsbyggarsimulator har du sett de flesta. Det byggs, tjänas pengar, och byggas sedan mer och mer avancerade byggnader – med sen då? Vad har jag egentligen för incitament mer än att göra mina enerverande stadsbor nöjda? Äsch, jag går och spelar Cossacks istället…

Banished

Missförstå mig rätt; att människor finner en hutlöst mängd nöje i spel som Simcity, Anno 2070, eller varför inte Tropico 4 är för mig inte ett konfunderande koncept. Efter alla de unga år som spenderats med att nöta Simcity 2000 är jag själv dock något mätt på genren. Det är här Banished kommer in – med en friskt fläkt av svält, överlevnad, och ond bråd död.


Continue Reading