Category: Artiklar

CD Projekt RED har släppt utvecklingsverktyget REDkit för The Witcher 2

2013-05-13 | By | Add a Comment
Må Dagon visa barmhärtighet över våra hypotetiska själar – Gemytliga och kramgoa CD Projekt RED har idag släppt lös utvecklingsverktyget REDkit för The Witcher 2 på en intet ont anande allmänhet.

redkit.0_cinema_960.0

Det rör sig om en synnerligen stadig och omfattande historia – verktyget ger dig möjligheten att skulptera landskap, plantera ljuvlig skog som om det inte fanns någon morgondag, skapa NPC-karaktärer och levande samhällen för dem att befolka, skräddarsy quests och strider.

Allt detta i ett förvånansvärt användarvänligt stycke programvara. Hmm? Hur kan jag veta detta om det släpptes för endast någon timme sedan? Läckte verktyget ut i förra veckan? Jag har ingen aning om vad du babblar om…skäggis.

Men ta inte mitt ord för någonting som faktiskt håller tyngd – kika istället på trailern ovan, komplett med dånande gitarrer och svepande kamerapanoreringar. Instruktioner över hur du går till väga för att ladda ned och installera verktyget finns på verktygets hemsida. Det finns även en hjälpsam Wiki och ett forum att tillgå.

Våld dödar inte vapen, datorspel gör: Hur NRA kontinuerligt lyckas med logiska felslut (och varför det spelar roll för oss i Sverige)

2013-05-09 | By | Add a Comment

“How dare you compare me to a nut-job on the lunatic fringe in desperate need of medication doing nothing but watching Hollywood’s blood-soaked movies and playing the liberal Hollywood’s violent video games for days at a time [..]”

Jag är säker på att ett par av er har sätt talet av Jeanine Pirro ovan, och att en del av er reflekterat över hur det påverkar oss i Sverige. Talet kommer från National Rifle Association’s årsträff där man samlas för att i lugn och ro navigera sig fram i den djungeln av åsikter som existerar kring rättigheterna och skyldigheterna som kommer med det andra tillägget i den amerikanska konstitutionen.

Continue Reading

Rymdkapsel: Väldigt lite, gjort väldigt snyggt

2013-05-08 | By | Add a Comment

Så Rymdkapsel från Martin Jonasson (grapefrukt games) har släppts idag till alla “Playstation Mobile”-enheter samt PSVita! Om någon har en sådan så får ni hemskt gärna berätta för mig vad ni tycker om liret. Vi andra får sukta ett tag till, och kika på vad som finns ute!

Principen less is more har följt Martins designval genom hela utvecklingsfasen, något som man slås av först när det kommer till grafiken men som även affekterat gameplay. Gameplayet tycks vara baserat kring en variant av den typen av basbyggande som gjorde Dungeon Keepers så fantastiskt. Å ena sidan försöker du hushålla med resurser och hålla din bas tät och säker från skummisar, å andra sidan så vill du expandera.

Soundtracket är gjort av Niklas Ström, även känd som Salkinitzor, och är en enda 15 minuter lång slinga. Det man hör i videon låter som väldigt habil ambient och känns väldigt rymdigt, även om det tydligen ska vara inspirerat av de svenska skogarna. Med lite tur kanske låten släpps separat senare, så att man kan få lyssna på den även utanför spelet.

Spelet kommer även ut på andra plattformar framöver, men ännu finns inga satta datum.

Stamplandet: Survival Hunting i Landet för Länge Sedan

2013-05-07 | By | Add a Comment

För alla er med storslagna drömmar om att ridandes på en dinosaurie lura in en Tyrannosaurus Rex i ett bakhåll fyllt av primitiva fällor så finns här goda nyheter.

Continue Reading

Österns Röda Ros: Russian Indie Bundle

2013-05-03 | By | 2 Comments

Jag rekommenderar att ni kikar in på Russian Indie Bundle och drar hem spelen som ligger ute där. Alla spelen är gratis, vill man betala så tror jag det finns möjlighet att donera via vissa av de enskilda utvecklarnas hemsidor, och förutom ett så är alla spelen på engelska.

Kite:

Ett peka-klicka som inte drar sig för att kommentera den verklighet människor levde i under den sovjetiska statsmakten. Missbruk, fattigdom och våld i vad som verkar vara en spännande och intressant historia om en mor på jakt efter sin son. Den grafiska stilen är extremt blek och smutsig, och känns som att den går bra ihop med narrativet i övrigt.

Continue Reading

Fredagsskräck i C-moll: Lumber Island

2013-04-26 | By | Add a Comment

PrevImage-1024x768.2

 

Så Lumber Island är alltså ett gratislir som utspelar sig på en ö och involverar minst en nalle och en yxa.

Det är kapitelbaserat, rekommenderat och tämligen nytt. Jag har inte själv hunnit lira igenom det än, men jag tänker mig att jag ska göra det över kvällen/morgondagen.

Bakgrunden till spelet känns underhållande:

Back in 1970s, this island was known as the “Lumber Island”. It abounded in rare wood species of the highest quality, which were sought for by the craftsmen from all over the world — many of them took trips to the island in person, to pick the best material. The island thrived on private manufactures and tourism… …until deposits of oil were found under it. This finding doomed the island: its inhabitants were made to leave their home land, the wood was chopped down to the ground. And after the oil had been pumped out to the last drop, the island was left abandoned and totally exhausted.

Spelet verkar ta mellan trettio minuter och en timme att köra igenom, så kör en veva så kan vi snacka om det i kommentarerna, mmmkay?

 

Torment: Tides of Numenera – Sagus Cliffs i rörelse, med musik(!)

2013-04-04 | By | Add a Comment

Trycket är hårt nu; med strax över ett dygn kvar av sin kickstarterkampanj kastar gänget på InXile ur sig ännu en video föreställande det område från Torment: Tides of Numenera som vi igår fick beskåda i form av en skärmdump.

Spel och sexualitet – Vad är vi beredda att identifiera oss med?

2013-04-03 | By | Add a Comment

Pansexuella karaktärer – något av en bristvara

Chris Priestman har skrivit en ganska lång och intressant utläggning kring sexualitet, och då främst bi/pansexualitet.

Min första reaktion kring detta är i linje med hans egna: Skulle det inte bli otroligt forcerat och klumpigt om [valfri karaktär] plötsligt rapar ur sig att den är bi? Illa kvickt så inser jag själv hur otroligt klantig den tanken är dock, om vi kan ha spel som hanterar allt från självmord till folkmord i svampriket så borde väl folk generellt kunna skriva karaktärer med aningen större bredd än de vanliga stereotyperna utan att sticka det i ansiktet på folk som om de vore utbildade i subtila aktioner av Westboro Baptist Church?

Continue Reading

Modverktyg för Torchlight 2 släppta!

2013-04-02 | By | Add a Comment
Efter mycket pillande och donande är det äntligen här; GUTS, modverktyget för Torchlight 2.

guts_splash_engineer

GUTS är Runics interna utvecklingsverktyg; vilket enligt dem själva innebär att spelare nu kommer kunna “modify almost everything about Torchlight II, from item and skill balance, to level layouts, animations, quests, and much more.”

Med GUTS följer även full införlivning av Steam Workshop i Torchlight 2, det kommer därmed bli enkelt att hitta och installera moddar – någonting som också kommer vara möjligt genom spelets multiplayer-browser. Spelare kommer även kunna posta sina skapelser direkt till workshopen via verktyget,

En hög med nytt innehåll finns även att avnjuta. En ny NetherRealm tileset för med sig nya dungeons och monster – på detta har det även lagts till nya husdjur, vapen, rustningar, och inte minst mer innehåll för de som klarat speler och börjat om på ny kula i New Game Plus.

På Steam är det fram till den 8 april möjligt att inhandla Torchlight 2 till ett nedsatt pris av 85 riskdaler.

Intervju – Hideo Kojima är en sabla buse!

2013-03-30 | By | 1 Comment
Hideo Kojima är allt en lurig rackare! I en intervju med Gametrailers Geoff Keighley talar de två om hur de redan för två år sedan tillsammans började snickra på planerna inför allt bus som ledde upp till avtäckningen av Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
KOJIMA MASK

Magiska bilder II: Nu med betydligt mer Hideo Kojima

Det babblas även MGS: Ground Zeroes och hur de två titlarna hänger ihop, splitterskador, röstskådespelare, story, diamanthundar, och cybernetiska proteser. Vilket alla är trevliga konversationsämnen i sin egen rätt, men jag tycker själv att de borde babbla betydligt mer om att de tänker släppa spelen på PC…snälla?