Bara TV, sport och Call of Duty i Xbox One?
Det är ju ingen tvekan på vad Microsoft koncentrerar sig på när de snart lanserar sin nya Xbox. Tv, sport och Call of duty. Xbox, go home!
En bitter gubbe fången i en ung mans kropp.
Den uppdaterade versionen går under det träffande namnet N v2.0 – vad är då den stora haken som jag så graciöst dansar kring? Det är alldeles och helt gratis! Uppdateringen innehåller en veritabel uppsjö av nya banor, en förbättrad level editor, och sist men inte minst – “funlockables”!
Microsoft eller Sony? Vem har mest pang i lådan? Om katten själv får välja? Den som lever får se? Den som spar, den har? Inga skor, inga skosnören?
Det förhandsbokingserbjudande som står till förfogande borde inte te sig allt för förbluffande för den bevandrade slagfältsveteranen. De som förhandsbokar Battlefield 4 får nämligen expansionspaketet China Rising på köpet.
Den som är villig att kasta ut ännu en slant för spelets digital deluxe edition garanteras även tillgång till spelets betatest såväl som en korg ospecificerat ‘bonusinnehåll’ att briljera och skryta med när spelet släppts.
Någon ordentligare lista över lådans tekniska specifikation har ännu slunkit ut – men från presentationen kan vi utröna att det rör sig om en åttakärnig processor, 64-bit arkitektur, en hårddisk på 500 GB, Blu-ray, Wi-fi Direct, USB 3.0, samt HDMI in OCH ut.
Microsoft stoltserar att Xbox One kommer att föra med sig åtta gånger så maffig grafisk prestanda jämfört med föregångaren Xbox 360. Även på minnesfronten har lådan tagit ett par bestämda steg framåt, Xbox 360 och dess mesiga 512 MB är bara att glömma – Xbox One har bastanta 8 GB att röra sig med.

På detta kommer lådans tre, ja – du läste rätt; tre operativsystem göra det möjligt att sömlöst skutta mellan applikationer, spel, och underhållning. Allt som allt rör det sig kanske inte om “rocket-science level stuff” – men lite kräm verkar det allt vara i konsolen.
Men vad har de då att komma med? Deathstroke och Black Mask är en bra början, även om detta negeras en smula av det stycke Deathstroke-baserade preorder DLC som nyligen annonserats. Continue Reading
Tomasz uttalade sig om spelet i ett pressmeddelande tidigare idag “From the very beginning, Lords of the Fallen will intrigue and satisfy players’ hunger to explore each corner of a brand new world, freely customize and build their own character, and take down some of the most epic enemies ever seen.”
Lords of the Fallen beskrivs som ett “hardcore action-RPG featuring advanced combat systems and robust class skill trees,” – Scensättningen för spelet är en “richly created fantasy world where the Gods have failed mankind,” och spelare kommer att anta rollen som en människa vid namn Harkyn som ger sig ut på “a quest to stand against an apparently unstoppable supernatural force.” Continue Reading
4A Games gjorde ett försök till att försvara sitt beslut i en post på Steam, “The main reason for maintaining a fixed FOV is because we have 3D elements like the watch and weapon ammo that need to remain visible. Changing the FOV would break all the cut-scenes and animations – you would be able to see inside Artyom’s arms, or they would appear to float in the air in front of you. Or worse.”
Under en utvecklingsprocess är det en självklarhet att vissa funktioner tar prioritet medan andra skuffas åt sidan för stunden. Men när den stunden sedan blir mer en bara en stund kan den planerade funktionen te sig allt svårare att implementera på grund av den mängd arbete som nu skulle krävas – vilket är en duglig anledning, men inte tusan är det en ursäkt.
Nu säger jag inte att det var just detta som skedde i det här fallet, men det låter allt som FOV var någonting som kom upp lite för sent under spelet utveckling, “We had considered offering three FOV pre-sets, but this would still require significant work to re-do every animation, adjust the HUD and UI and other seemingly small but incredibly time consuming tasks.”
På hemsidan är det möjligt att förkovra sig i allting Frostbite – kanske vill du läsa på om motorn i sig, hälsa på folket bakom draperiet, eller varför inte läsa en skvätt om motorns historia?
Mantrat för Battlefield 4 borde inte vara obekant för många vid det här laget – inte såsom Patrick Bach försökt nöta in det i vårt undermedvetna. Med Frostbite 3 som stöttepelare vill teamet i och med Battlefield 4 skapa en slagfältsupplevelse som är ‘mänsklig, dramatisk, och trovärdig’.
Under avtäckningen av spelet förklarade Bach att det nu inte finns någonting som håller dem tillbaka, inga ursäkter – det finns med andra ord ingen dissonans mellan motorns limitationer, hårdvara, och teamets vision för spelet – vilket ytterst sällan är fallet.
Då det nyligen avslöjades att DICE även kommer utveckla spel baserade på Star Wars-universumet i den potenta motorn är det nu upp till bevis – hur mycket lense flare är det egentligen möjligt att trycka in i ett spel?
Socialt
Vi är sociala gamers och finns överallt. Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, Pinterest. Finns det en gillaknapp är vi där!