Sommartips för Dota2-intresserade

2012-06-25 | By | 1 Comment

Vill du också vara med och skapa föremål till Dota2, men inte riktigt vet hur man kommer igång?

Inga problem, vi visar vart du ska börja din vandring på den snåriga stigen mot världsdominans! Mwahhahaha. Eller ja, om du har tur kanske någon kommenterar ditt objekt på sin höjd och har du riktigt flyt så är det en positiv kommentar.

Rikta ögonen hit och följ stegen:

Steg 1.

Läs de officiella guiderna som Valve har varit så snälla att skapa till communityt. Ni hittar dessa här:

Steg 2.

Installera SDK och GCFscape

Kungliga Cyborgmatt har gjort en grym lathund för de som inte kommit igång än, ni finner den här: MVGuide

Nu kan du kika på vilken hjälte du vill skapa föremål till och se hur Valve har skapat sina modeller.

Steg 3.

Exportera en hjälte med hjälp av cftools

OBS! Du måste ändra till dx8.0 i din hjältes .vtx fil (byt filnamn bara) som du fått när du drog ut hjältarna i GCFScape, annars kommer du inte kunna exportera filerna du behöver för att ta in modellen i modelleringsprogrammet.

Du måste även konfigurera så att StudioCompiler pekar mot rätt mapp (Alien Swarm. Ja, Alien Swarm.).

Steg 4.

Importera en hjälte till ditt modelleringsprogram, typ Maya.

Du kan behöva en plugin för att kunna läsa .smd filer. Pralls funkar till Maya, developer.valvesoftware.com/wiki/Maya

Steg 5.

Nu när du har din hjälte inne i programmet är det bara köra på! Tänk på att hålla dig inom polygonbudgeten och den grafiska profilen som beskrivs i dokumenten här ovan, så har du större chans att få med just ditt föremål.

Lycka till!

Mer info hittar ni här:

http://www.dota2.com/workshop/?l=english

 

Filed in: Dota2, Spelnyheter | Tags: ,

About the Author (Author Profile)

Comments (1)

Leave a Reply

Trackback URL | RSS Feed for This Entry