När katten är borta
Som ni säkert märkt har det inte hänt så där värst mycket på Onlinegamer på senaste tiden. Så här i sommartid finns det mycket annat som tar redaktionens tid i anspråk och det är då somliga (läs jag) tar chansen att visa framfötterna på förstasidan som inte i vanliga fall skriver så där värst mycket mer än blogginlägg eller gör någon skum film inför lan.
Vi i redaktionen är bra mycket bredare när det gäller spel än vad vi i vanliga fall publicerar och då Max är iväg och bygger Lego i Danmark och övriga skribenter ser ut att ha loggat av och gör annat tar jag chansen och skriver lite om sånt som vi i vanliga fall inte rapporterar så där värst mycket av.
Ta bara en sån sak som färgblindhet.
Visste ni att mellan 8-10% av den manliga befolkningen är röd/grönfärgblind?
För er som inte har detta problem vet jag inte hur jag ska beskriva vilket stort problem det kan vara. Många rödgröna bröder har kickats från servrar för att ha teamkillat medspelare i tron om att de gör det med flit och inte för att de helt enkelt inte kan skilja på vän eller fiende då färgpaletten varit till deras nackdel.
Modern Warfare 3 tänker göra något åt saken och man kan ju undra om någon på det speltillverkande företaget har samma åkomma. Precis som i Black Ops kommer man att erbjuda en “Color blind assist option”.
Planetside 2
När vi ändå är inne på FPS-shooters så kanske vi skulle ta tillfället i akt och prata lite om Planetside 2.
Ettan dök upp 2003 och spelet lever faktiskt än idag även om det för en tynande vardag med endast en server igång. Om man är sugen på att prova på spelet finns även detta spel för gratistest.
Planetside 2 ser ut att kunna fylla vad som för mig är ett hål i MMO-träsket.
Saxat från Kotaku
With a powerful new game engine, a strong foundation in the genre, and the lessons learned over eight years of high-quality first-person shooter releases, Planetside 2 creative director Matt Higby thinks the sequel to one of the original MMOFPS games “has a chance to be a juggernaut in the online market.”
“We’re going to blow the roof off the MMOFPS market,” Higby told me during a roundtable interview yesterday regarding the newly announced sequel. Again it didn’t seem like a very difficult task. Even a modest modicum of success would be enough to shoot that particular ceiling into the stratosphere. The real question is why hasn’t the genre taken hold over the past eight years?
“From a technical standpoint,” Higby explained, “Creating an MMORPG is way easier than creating an MMOFPS.” While a traditional massively multiplayer online role-playing game development team does have a ton of content to create, developing the initial game engine is relatively simple these days. Lag isn’t as much of a problem. Response time? Who cares, as long as something happens shortly after the mouse is clicked?
På sant utvecklarmanér finns inget releasedatum men enligt vad jag har hört ska spelet i alla fall dyka upp på den här sidan nyår.
Källa: Kotaku














Kommer helt klart hålla ett getöga (hö-hö-hö) på planetside, thx thogge!