Team Fortress 2 Beta
augusti 1, 2009 av Max Collin
Publicerad under Team Fortress 2
Ett litet antal europeiska och nordamerikanska klaner har fått möjlighet att delta i ett nytt projekt lett av Robin Walker på Valve. Gemensamt för klanerna är att de alla tillhör det absoluta toppskiktet. Här i Europa är det Afterlife, Crack Clan, Dignitas, FakkelBrigade, I Don’t Know, Rockit, Vale! och Team CoolerMaster som blivit tillfrågade och accepterat villkoren.
Syftet med projektet är att stärka och finjustera tävlingsaspekten av spelet, och till sin hjälp har man en ny klient – Team Fortress 2 Beta. Där kommer klanerna att få prova på och säga sin mening om nya implementationer och funktioner som ännu inte nått det vanliga spelet.
Än så länge har inget nytt introducerats i betaklienten, men som första steg förväntas man modifiera The Sandman för att bättre passa in i 6v6-miljöerna.
För att betaversionen ska ha någon verkan måste den användas, och det verkar som att ovanstående klaner accepterat att regelbundet spela med den i PCW:er.
Källa: FakkelBrigade.eu





:O me like!
tämligen intressant
intressant
tar och kör på samma ord… väldigt intressant som ni ser så la jag till väldigt… ville ju vara unik
niice very nice
Väldigt-väldigt intressant, kanske kan bli 2 versioner av samma klient, en competetive och en pub… går alltid att hoppas.
(in your face 2nuts)
Awesome! Imponerande Valve! Rätt så intressant!
/me antecknar
Valve, alla era droppstrapatser är nu glömda. Tack.
bra initiativ, synd bara att inte det är öppet för alla
buffa soldiern :D
Valve Rules!
Känns som att detta kommer ta för lång tid. Det kommer aldrig blir så bra som vi vill ha det när spelföretagen själva sitter bakom spakarna. Jag hade hellre sett ett gäng som Orange smoothie productions [gjorde OSP till q2 och q3) i sammarbete med clanspelare.
Väldigt rotab.
Sant Pace, men det är kul att se att valve verkligen vill försöka och satsa lite på tävlingsscenen :)
Nu är det bara att vänta och se om det blir till något bra eller inte
Pace, grejen är att TF2′s clancommunity helt enkelt inte är så stort, och att då snickra ihop någon sorts tävlingsmod kommer bara att dela ännu mera på klanspelarna och de som strular på publics. Man riskerar att det inte kommer att strömma in nytt folk till tävlingsspelarna och till slut är de bara de riktigt hardcore som stannar kvar.
Samma sak hände med Quake 4, inte världens största community och inte sådär jättebra för klanspel. Då kom tävlingsmodden Q4max, medans den modden älskades av de flesta klanspelarna så blev många kvar i originalspelet och andelen folk som ”flyttade över” var ändå ganska få. Idag är Quake 4 stendött, inte en enda server uppe.
På tiden.
Skillnaden är att det inte är en fristående utvecklare som gör det. Jag tror det kommer bli en kompromiss mellan vad spelare med tävling i åtanke jämnt emot hur långt valve går med på att ändra spelet. Många bra ändringar kommer göras men valve tar för lång tid på sig och är inte vågade nog. Det var min poäng.
Och vad gör det om communityn splittras? Dom som vill stanna kvar och spela med krits, random damage och dåliga inställningsmöjligheter får väll fortsätta gibba på en vanlig public server. Dom som inte spelar med tävlingsmoden är ju dom som ändå inte bryr sig. Valve kan fan ge soldaten en råttfälla istället för rocket launchern och en socka istället för shotgun och dom kommer bara tycka det är coolt och spela som tokar.
råttfällan hade jag lätt kört med!
beror väl på vad vapnen har för effekter och sedan bryr jag mig inte om vad man håller i händerna/sparkar på folk
level 100 socka, mm dödar på en radie av 30meter.
@Mavve jag skulle ha den iaf :)