Team Fortress 2 (TF2) från Valve

Scout-patchen släppt! Ingen ny Meet The Team-film. Inget nytt game mode.

februari 25, 2009 av Max Collin  
Publicerad under Nyheter

Inga fler nyheter utannonserades innan Scout-patchen släpptes i natt. Alla som hade väntat på en ny film eller ett nytt game mode har därmed väntat förgäves.

Det blev som väntat Force-A-Nature som blev den första unlockablen. Den nya bössan vann nämligen överlägset omröstningen på den officiella Scout-sajten. Vi spelare kan därmed börja spela med den så fort vi klarat av 10 av de 35 nya uppdragen.

poll

Uppdateringen i sin helhet:

New features

  • Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
  • Added 35 new Scout achievements
  • Added crit boosted on/off sound effects
  • Added new sounds for upgraded teleporters
  • Added new sound for a fully charged medic dying
  • Add bonus points section to scores
    • Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target
  • Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines
  • Added new ”Remember last weapon between lives” option to the Multiplayer Advanced dialog
  • Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the ”last disguise” key while disguised updates the disguise to show the Spy’s currently held weapon
  • Added several new Arena mode announcer speech events.
  • Added ”First Blood” to Arena mode
  • Removed 2x item respawn times in arena
  • Changed backstab handling to fix facestabs
  • Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies

New maps

  • Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction
  • Updated cp_fastlane with Arttu’s new version

Mapmaker requests

  • Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain
  • Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain

Bugfixes

  • Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills
  • Fixed stat screen showing an entry for a class called ”map.”
  • Fixed item model panels not using team skins
  • - Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag

Som grädde på moset för alla som ännu inte äger spelet kan man nu införskaffa Team Fortress 2 till ett kraftigt reducerat pris. Hela 50% av det tidigare låga priset 19,99€ fram till Fredag. Inte en dum affär.

PS. Vi som hade förväntat oss en lömsk sista-minuten-spion-uppdatering måste nu äta våra hattar/mössor/kepsar.

Kommentarer

29 svar till “Scout-patchen släppt! Ingen ny Meet The Team-film. Inget nytt game mode.”
  1. Max Collin skriver:

    *äter sin hatt*

  2. Weo skriver:

    Soft ny uppdatering får spies tycker jag, men jag hade förväntat mig mer.
    *äter min hatt*

  3. widL skriver:

    Skulle det inte komma prestandaoptimeringar med den här uppdateringen också? :(

    Jag läste att de skulle implementera några optimeringar från L4D-versionen av Source-motorn, b l a bättre stöd för flera processorkärnor.

  4. Tore skriver:

    /me äter hatt

  5. chris skriver:

    Tycker detta ser ganska bra ut. Upp till bevis!

    *äter min katt*

  6. Iller skriver:

    Tycker också att det var väldigt synd att de inte inkluderade stödet för flera kärnor i denna patch.

    En bra sak är dock ”Changed backstab handling to fix facestabs”.
    Detta har ju irriterat folk sen urminnes tider och det var på tiden att de gjorde något åt det.

  7. Defur skriver:

    Satt och skrek WTF i mitt tomma hus åtminstonde 5 gånger när jag såg den sista sidan,
    VAR FAN ÄR DEN DÄR NYA MAPEN?

  8. Psyphil skriver:

    Fan va illa att de inte har inkluderat nya mappen och gamemodet som de lovade, fast bra med ”Changed backstab handling to fix facestabs” ändå.

    Nu är jag sur på Valve :( de borde äta sin hatt

  9. Krulltotten skriver:

    Vart är det nya game-modet om jag får fråga.. Det känns som om den här uppdateringen blev lite av ett anti-klimax. Men spionen fick sig en verkligt bra uppdatering, att kunna byta vapen. Och även att facestab är fixad nu är bra, knske inte för spionen men för oss andra.. ;)

    En sak som jag skulle vilja se i nästa uppdateringen är att om man dödar någon med rocketlauncher/stickies/nades så ska de sprängas i bitar varje gång, inte flyga iväg på något sjukt skumt sätt.

    Men men man får göra det bästa av situationen, ska fixa FaN när jag kommer hem. Den verkar vara den mest lovande delen av uppdateringen.

  10. lwf skriver:

    Jag tycker inte man skall klaga, det är ju gratis och vi fick ju en bunt med nya buggar istället. Hurra!

  11. h.ulv skriver:

    [13:17] scout update yes/no in etf2l?
    [13:21] < @shifty> likely decision will be yes since the update is actually useless
    [13:21] < @shifty> there will be a post made
    [13:21] < @shifty> or announcement soon enough

  12. Anonym skriver:

    20e ggn dom fixat facestab?

  13. Mercs for hire | Skoberget skriver:

    Nya backstabben gjorde spyandet mycket mindre frustrerande – inga missar pga långsamma animationer. Bara stab,stab,stab.. Sen att man kan byta vapen lite snabbt gör ju det lite enklare att smälta in också.

  14. codcrille skriver:

    Force-A-Nature är det ballaste vapnet någonsin.

  15. korzz skriver:

    kunde inte ha vart en sämre dag…
    har väntat som satan på den här ”updaten” och när den äntligen kmr så har jag födelsedag med fest och allt samt data-förbud…
    aja, har inte riktigt fattat skillnaden med ”F.A.N” och den gamla vanliga, nån som e snäll och berättar lite kort?

  16. Gryzor skriver:

    Detta var ju inte mycket att hänga i julgranen, vapnen är mer ”gimmicks” än något annat — totalt värdelöst! De drog INTE med multicoresupport den här gången HELLER som de lovat i månader… GAAAH!

    Dumjävlar.

  17. Don't Hassel The Hoff skriver:

    Ja fy katten för att fira sin födelsedag och inte få spela datorspel! Det är så förbaskat tråkigt med kalas, hatar god mat och presenter :C

    ;)

  18. Anonym skriver:

    De nya vapnen är visst användbara – sandman är helt imba ifall man kan träffa me den, FAN är rätt bra på vissa situationer, pcw wise alltså

  19. abbe skriver:

    korzz:
    Från tool tippet när man blir dödad med den.
    Force a Nature:
    Knockback on the target and the shooter
    +50% firing speed
    +20% bullets per shot
    -20% damage done
    -60% clip size

    I princip så kan man skjuta två skott jävligt snabbt (får iväg bägge under mindre än 1 sek), gör inte mer skada än scattergun men du kanske har större chans att träffa då det kommer iväg ännu mer objekt som skadar spelare, och du har 1-2 sek omladdningstid när de två skotten har skjutits iväg.

  20. lwf skriver:

    Då var det dags för ett nytt blogginlägg. Tur att man är så ärlig, trots att det innebär att man inte har så många achievements. ;)

    tf2.com

  21. tramsig skriver:

    Känns lite märkligt att de gjort heavyn obrukbar i 6vs6 igen, först patchar de så att man kan använda den igen p.g.a. mindre spridning, sen ger de scouten ett vapen som kräver 0 skill för att sätta en heavy ur bruk, och ja, träffa en heavy som skjuter med sasha eller natasha på långt håll kräver inte mycket skill t.o.m. jag klarar det enkelt.

  22. h.ulv skriver:

    mycket tröttsamma vapen.

  23. Iller skriver:

    The Sandman verkar ju kunna bli användbar i matcher. Är man själv och möter en scout med en sån och han får in en träff så är man ju död innan boinken är slut..
    Mot heavies borde den vara än mer användbar.

    Forca-A-nature verkar också bra. Scouts som kan sikta och har den är grymt farliga för oss soldater.

    Energidrycken har jag inte sett någon sådär superbra användning för än.

  24. abbe skriver:

    Är det någon annan som känner att de dragit ner på slow effekten på Natascha, har scouts och pyros och vad fan som helst som springer rakt mot mig utan att bli slowade, och inte fan dör de heller då en gör så mycket mindre skada.

  25. MÅNE skriver:

    Jag föredrar fortfarande med att köra ”orginal” vapnen, visst, Sandman är användbar i vissa tillfällen, men att kunna dubbelhoppa förbi diverse raketer är fortfarande i min åsikt bättre. Energidrycken är helt värdelös, då man hamnar i tredje person, man kan springa, men.. Skjuta? Nej, Cappa? Nej, plocka HP pack? Nej. I de flesta tillfällen så är den obruklig..
    Force A Nature är väl den som är rätt kul och bra att använda då man kan bli ännu mer mobil genom att använda den som boost i vissa hopp, men med endast två skott i magasinet är det tungt ifall man skulle möta en Demoman, Soldier, Heavy eller fiende scout direkt efter hoppet. Men som Iller sa: ”Forca-A-nature verkar också bra. Scouts som kan sikta och har den är grymt farliga för oss soldater.” För scouts som kan sikta.. Jag är väl inte där än.. :(

  26. korzz skriver:

    okej tack abbe :)
    Haha ”don’t hassel the hoff” förjävligt asså :P
    nej men jag menade innan alla andra gäster hade kommit och efter :)

  27. ben skriver:

    skitspel :) . Om man blir ”tvingad” att köra ”bonken” nu och inte kan dubbelhoppa kan jag lika gärna köra heavy. Fast det var ju ett rätt kul vapen, dock gillar jag inte ”stun” konceptet i något spel. :( . Sen tror jag att force a nature inte är nå vidare vapen i 6v6 heller, tror 2 scouts med den, får det riktigt svettigt mot 2 med den hederliga scattergun. Aja det öppnar fler taktiker vilket är kul iofs. eh,m

  28. Mercs for hire | Skoberget skriver:

    Märkte att scouts med energidrycken var rätt jobbiga när man spelade engi. Sentryn börjar ju skjuta efter dom och andra mer farliga individer soldiers/demos kan enkelt gå fram och förstöra sentryn.. Blir som en halv-über skulle man kunna säga..

  29. DEWE skriver:

    gah varför förstör dom spelet hela tiden ännu mindre skill o mer numbers nu jue

Kommentera

Berätta vad du tycker...
och du, om du vill ha en bild till kommentaren, fixa en gravatar!