Killen och Lillen spelar LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

2014-12-22 | By | Add a Comment

Jag är en bra pappa. Jag gör saker med mina barn. Spelar datorspel till exempel. Det är ett hårt jobb, men någon måste ju göra det. Nu vill min son bli nästa Pewdiepie så vi spelade in en liten snutt från när vi lirade LEGO Indiana Jones: The Original Adventures tillsammans.

Tanken är att det ska bli någon slags videoföljetong av det här, och förhoppningsvis kommer kvaliteten blir bättre ju längre in i serien vi kommer. Det i sin tur kanske gör att lillgrabben någon gång blir känd och får ihop lite pengar så han kan flytta hemifrån. Så hjälp till lite här, spana in videon, släng in en tumme upp och gör både mig och sonen lyckliga i jul! :)

Det är för övrigt en jäkla tur att jag har barn, för annars hade jag nog aldrig ens testat LEGO-spelen. De flesta är faktiskt väldigt bra och trots avsaknaden av både blod och sprängda hjärnor mer än bara barnspel.

Jultider med Dead Island: Epidemic – Knyck en nyckel!

2014-12-20 | By | Add a Comment

Stunlock Studios jobbar just nu på spelet Dead Island: Epidemic. Spelet är ösigt, snabbigt, skillshottigt och jävligt kul när man är ett gäng. Vi norpade ett par nycklar när vi var på Dreamhack senast och nu när julen börjar närma sig så passar det sig väl att dela ut ett gäng!

No keys left! Sorry.

Årets bästa spel – som jag inte spelade

2014-12-20 | By | Add a Comment

2014 har onekligen varit ett bra spelår för en drös med folk. Neverending Nightmares, Wasteland 2, Alien: Isolation, The Banner Saga, Jazzpunk, Goat Simulator, The Last Tinker: City of Colors, OlliOlli, This War of Mine, The Wolf Among Us, Dark Souls 2, The Evil Within, Octodad och Smite har alla daskat ner på vårt digitala smorgasbord. Det de har gemensamt är att jag inte har spelat något av dem.

FMLFMLFML

Jag har sett min granne, som avskyr skräckspel, spela Alien i runt 1,5h. Jag testade betan av Banner Saga någon gång förra året. Jag backade Wasteland 2 och har följt utvecklingen, eller rättare sagt nyhetsbreven, men sett till att jag inte fått något spoilat. Jag har känt hur spottkörtlarna jobbat övertid och producerat vätska i en kvantitet i linje med vad du skulle få om du satte en hink under hela Sveriges spinningfantaster. Mitt steamkonto består av 283 spel, varav jag inte har spelat 174 av dem. 61% av spelen som jag lagt, i runda slängar, 30 024 SEK på är ospelade. 18 314 SEK av outnyttjade pengar. Spel som jag har köpt. Spel som jag vill lira. Absolut. Ändå ligger de där. Oöppnade. Många har aldrig ens installerats. Hur landade vi här?

Continue Reading

Children of Morta – Puttrig sagosnutt från den svajiga familjehuggaren

2014-12-19 | By | Add a Comment

Amenvafan, nu kommer alla känslorna på en och samma gång igen. Puttriga familjehuggaren Children of Morta visar bakgrundssaga och innerlår i en ny trailersnutt. Stackars prosten blir ju alldeles glödgad om kinderna.

Outcast 1.1 tassar ut på Steam (och GOG!)

2014-12-18 | By | Add a Comment

UPPDATERING: Utkastad 1.1 har nu även pillat sig till GOG!

Dra på trissor om inte Outcast 1.1 har tassat ut på Steam. Det har varit knäpptyst på Outcast-fronten sedan kickstarterdrömmen gick i kras. Det vill säga ända tills det härom dagen kröp upp en post på Facebook rörande då kryptisk Outcast 1.1 och någon streamtjomme med 54 följare som fått klämma på saken. Men skit i honom, nu kan vi ju spela själva!

Det rör sig alltså inte om någon från grunden snickrad HD-omdaning – Outcast 1.1 är en uppdaterad version av orginalet som optimerats för moderna datamaskiner, komplett med HD-stöd och en näve bugfixar. Den uppdaterade versionen av spelet finns än så länge endast ute på Steam, de som redan äger spelet på GOG kan dock gott hålla i hatten en stund då GOG-versionen av Outcast kommer uppdateras inom kort.

Snappat från spelet Steamforum:

“The new voxel renderer will support and use all the threads available. So yes, it does take full advantage of 4+ cores.”

“For the CPU required. We just tested the game on an Intel i7-2600 @3.2Ghz, and it works smoothly at 1920*1080. :)
We also tested on an i5, and it worked too, but a bit less smoothly when running at 1080p. But no problem with lower resolutions. :)”

Flertalet användare som redan varit ivriga rapporterar att den uppdaterade goingen rullar på, om något knagligt. Sedan har vi den där handfulla skaran som sitter och tror att detta är en sån däringa ovannämnd höguppläst omdaning snickrad från grunden – jag tappade min spaghetti vid “Holy moly, this remake is buggy =(”

The Witcher Battle Arena: 20 frågor med en kreativ analytiker

2014-12-16 | By | Add a Comment

Härom veckan smygsläpptes mobilmoban The Witcher Battle Arena i sverige. Tillsammans med nysläppta The Witcher Adventure Game är TWBA en del av en nysatsning från häxautvecklarna CD Projekt RED – att utveckla spel som inte är murkna rollspelshuggare.

TWBA_Key_Art_Preview

Nyfiken i en strut tog jag och drämde iväg ett par frågor till Tadeusz Zieliński – Tadek för den som inte vill slå knut på tungan – kreativ analytiker på CD Projekt RED och för stunden mer specifikt The Witcher Battle Arena. Ni finner mina svävande frågor och Tadeks raka rör till svar nedan.

– The Witcher Battle Arena along with The Witcher Adventure Game is quite a leap from what we are use to see from CD Projekt RED, can you talk about where these genre- an platform-branching ideas sprung from?

“An idea to explore the mobile space is not something new. We’ve actually stated it as a company in 2011. This is just the realization of our plans. And the reasoning is quite simple – we want to grow as a company, and expand to new markets and new platforms. Mobile gaming is growing and it will grow more. The devices we have today are finally powerful enough for us to make a game, we would like to play, and to look at.”

Continue Reading

Stor ‘vinteruppdatering’ på ingång till Starbound

2014-12-15 | By | Add a Comment

Starbound landade med buller och stök tidigare under året, sen vart det tyst bortsett från nattligt tisslande med experimentella builds för de riktigt inbitna. Detta arbete har nu gett frukt och en stor vinteruppdatering är på ingång till spelet. Se nedan för sammanfattande trailersnutt.

Samlag: The Flock (Alpha)

2014-12-14 | By | Add a Comment

The Flock är en ‘asymmetrisk skräckflerspelare’ där du stryker runt i mörkret som en knastrande jägare med alldeles får lång nacke – ditt mål är dock att bli den jagade, lysa med en lampa, och överleva länge nog för att vinna. Låter det förvirrande? Det tyckte Johan, Max och jag också.

Blev du sugen? Knappa in dig på spelets hemsida för en potentiell alphanyckel.

Spelmusik?

2014-12-13 | By | Add a Comment

I brist på ork, förmåga och med en stadig släng bakfylla så presenterar vi dagens buzzfeedmaterial – musik från spelutvecklare. Låt oss kika lite på om musiken de skapar kan kännas igen i spelen de har varit involverade i.

Ovan har vi Fucking Werewolf ASSO och Cactus lilla musikvideo/lir. FWA’s sångare är ju the artist formerly known as Dennis Wedin – och alltså den andra halvan av Dennaton. Hotline Miami, neonfärger och hypervåld. Tillråga på allt så är Dennis förtjust i The Locust, det kaosigt grindande punkgänget som 2003 släppte den bästa plattan sedan grammofonen uppfanns: Plague Soundscapes.
Continue Reading

Areal-utvecklarna är tillbaka med STALKER Apocalypse, vill ha 4 800 000 slantar

2014-12-12 | By | Add a Comment

Det här STALKER Apocalypse (trademarked) – nej, inte STALKER som i ‘S.T.A.L.K.E.R.’ – STALKER som i ‘STALKER’. Stalker är ju bara ett ord som vem som helst får använda, kom igen nu killen för fan. Bakom STALKER Apocalypse står Areal-utvecklarna West Games, de vill ha 4 800 000 slantar för att kunna göra STALKER Apocalypse till verklighet.

West Games, tillsynes helt oberörda av Kickstarter-fiaskon och pyrande anklagelser, har lyssnat på sina fans – ‘fokuserat om’, börjat om på ny kula – och tänker nu utveckla STALKER Apocalypse i Unreal Engine 4. STALKER Apocalypse skall tydligen innehålla en ‘dynamsik öppen värld’, ‘unik story’, och ‘flera välbekanta element som kommer tilltala utvecklarnas fans’.

West Games påstår sig alldeles på riktigt ha dragit till en trademark på namnet ‘STALKER Apocalypse’ med motivationen att de “have every right to use it as our title. Stalker by itself is a common word, and anyone can use it.” Snygg logotyp grabbar, men behöver ni verkligen så många muttrar?

-GyM9vsfYOYn.878x0.Z-Z96KYq

Nämnde jag att de söker slantar via en crowdfundingtjofräs vid namn ‘World Wide Funder’, som inte en sate hört talas om innan? Och som för övrigt tycks vara skapt av någon med anknytning till Areal och två andra låtsasspel vid namn Space Pioneer och Project Tool.

De skulle lika gärna kunnat kastat ut en paypal-länk och sagt ‘gif us dolans pls.’ Just ja, de använder inte ens Paypal, de använder Wepay. Tro nu inte jag har grävt fram smuts själv, det gjorde en tjomme på Reddit åt mig för hela 18 dagar sedan. Praktiskt va?

Det blir inga konceptbilder eller videosnuttar från STALKER Apocalypse utöver pitch-snutten och logotypen ovan. Men här är en bild på tången som jag inte tänker ta i den här skiten med:

1907.57.0270_2

I informationssyfte tänker jag stoppa in en länk, men ge helst fan i skiten.