Kraften är med oss – Star Wars Armada

När det kommer till Star Wars och datorspel så har jag prövat det mesta. Faktum är att det som fick mig att få upp ögonen för Star Wars var Shadows of the Empire på gamla hederliga Nintendo 64. Därpå såg jag filmerna och jag var fast. Efter det så har jag gjort det mesta en Galax långt borta och för länge sedan kan erbjuda.

Jag har flugit dussintals olika jaktskepp i tusentals olika strider – från anfallet på Droidkontrollskeppet i Episod 1 till Millenium Falcon vid Slaget om Endor. Med ljussabel i hand har jag använt kraften för både ont och gott och jag har haft befäl över AT-ATs vid Slaget om Hoth – och minst lika många gånger bekämpat dem. Det finns ingen brist på spel där en ensam person till fots eller i ett fordon utför stordåd.

Vad det finns lite mindre av är strategispel – och två av dem är markbaserade. Tro inte att jag har något emot Force Commander eller Battlegrounds – det har jag inte – men när det kommer till Empire at War blir svaret ett annat. Det var ett ambitiöst projekt som lovade mycket och som inte levererade, framför allt med tanke på att varken patchar eller moddar lyckades fixa att markstriderna i spelet är oerhört dåligt designade och att rymdstriderna enklast vinns genom att ha störst och mest skepp. Det finns inte så mycket strategi involverat i det.

IMG_0052

Bjöd in mig själv på förhandsvisning

Faktum är att Star Wars: Bridge Commander eller Star Wars: Homeworld ännu inte har nått oss – eller ens existerar på planeringsstadiet såvitt jag vet. Det finns inget digitalt sätt för mig att stå på bryggan av en av Imperiets Stjärnjagare och beordra turbolaserbatterier att intensifiera främre eldkraft. Det betyder dock inte att det inte kan göras.

Continue Reading

Fallosfrukost på Danijels Spelblogg: SimTower

2015-02-22 | By | Add a Comment

Det kommer väl inte som någon direkt överraskning att det bästa ”SimWhatever” är 21 år gammalt? I dagsläget så svämmar vi över i olika typer av poolfällor, kisseribehov och microbeslut för att få våra virtuella dockskåpsinvånare att självförverkliga sig själva på ett så verkligt (ok, ok – spelverkligt) vis som möjligt.

Själv har jag tagit ett djupt andetag och kört ner huvudet rakt ner i den gamla dammlådan med överblivet kattguld. Väl där, omgiven av kvarglömda avarter och missfoster – Jazz Jackrabbit 2? Krush Kill ‘N Destroy? – så slås jag av hur det rytmisk pulserande fallosbyggeriet i SimTower fortfarande bjuder på en rejäl bit tillfredsställelse.

För er som är fast i ert vardagslivsimmande så finns i SimTower möjligheten att döpa folk som kommer och bor i ditt torn, och följa dess sinnesstämningar för att få insikter i hur de uppfattar sin tillvaro. Så don’t fret, du kan få följa en liten familj här med. Du slipper meka och mixa med höjden och bredden på dina fantasifosters näsben dock – något som undertecknad finner väldigt befriande. Istället är ditt mål att bygga ett hundra våningar högt torn. Eller tja, det är ju den officiella målsättningen. För egen del så brukar det mesta handla om rulltrappor och hissar, och de interna mot/förutsättningarna där.
Continue Reading

Ännu fler betanycklar till Claimony.com

2015-02-05 | By | Add a Comment

claimony_rect_tagline

Magicka-tävlingen 7Day Hunt på Claimony.com är över och vi firar med att lägga in ytterligare 100 betanycklar i systemet. Det enda du behöver göra för att kunna börja tjäna poäng och lösa in dem mot irl-grejer och annat skoj (välgörenhet kanske?) är att klicka på knappen nedan och sedan lösa in den på den här adressen: claimony.com/signup-beta

Continue Reading

FANTASTISKT Super Mario Bros-tips som kommer SPRÄNGA DIN HJÄRNA och du kommer aldrig ana hur

2015-01-27 | By | Add a Comment

Ja, rubriken säger allt. Clickbait eller inte, din hjärna kommer smälta när du läser det här:

Kan någon testa och se om det faktiskt funkar? :)

Barnsligt svårt Don’t Starve

2015-01-26 | By | Add a Comment

Inspirerad av min sons trixande med Don’t Starve klämde jag in så många monster som inställningarna tillät och försökte överleva så länge det gick. Resultatet är den här superkorta videosnutten:

Nästa gång blir det en lite längre titt på Don’t Starve Together, multiplayervarianten av samma spel. Förhoppningsvis helt fritt från barnsligheter som detta.

Children of Morta: frågestund med huvudgubben bakom familjehuggaren

2015-01-23 | By | Add a Comment

Nu skulle jag enkelt kunna låtsas att jag prasslade iväg frågor till Children of Morta-utvecklarna Dead Mage för att leka journalist och nära allmänvetandet. Fast det gjorde jag ju inte. jag satt bara nyfiken i en strut över hur spelets puttriga stuk kom till varande, öppnade på locket, och ut hoppade Amir Fassihi, huvudgubben bakom spelet ut.

Media Pack - 03-noscale

De döda magikerna sprattlade igång en kickstarter-kampanj för Children of Morta härom tisdagen. Det puttrar på bra och spargrisen är alldeles snart halvfull med,i skrivande stund, 31.500 ihoptiggda slantar och över 1000 välgörare. Tillbaka till kritan; ni finner mitt och Amirs snack nedan, kom inte och säg att jag aldrig ger dig någonting fint.

– Regarding the game’s artstyle; the pixels sway, flutter and wooble; which in combination with the lighting and other effects give the whole image a life and pith that other pixel-styled games are missing. How did this vivid artstyle come about?

“I guess it all starts from the imaginations and paintings of our concept artist, Soheil. He then works on the sprites along with our other artist, Arvin and they have been working together for quite some time now and have come up with this style. The good thing about pixel art games these days is that you don’t use pixel art because of technological limitations so you can always use modern rendering techniques beside it to give it an edge.”

– The family-based angle of the Bergsons isn’t something we see that often (if ever), did you draw inspiration from anywhere in particular?

“Well no. It just came up in one of the brainstorming meetings and clicked with everyone really fast. Our artists did a few cool sketches right there and the idea was selected.”

Continue Reading

En första kik på Game of Thrones: The Lost Lords

2015-01-22 | By | Add a Comment

Episod nummer två av Telltales ‘peka å pilla’-tolkning av Game of Thrones går under namnet ‘lost lords’ och slinker ut nästa vecka. Men du kan ta en tjuvkik redan nu, inget tvång alltså, du behöver inte om du inte vill.

Claimony uppdaterar, vi bjuder på beta-access

2015-01-22 | By | 7 Comments

claimony_rect_tagline

I slutet av förra året anslöt vi våra Steamprofiler till tjänsten Claimony och samlade poäng för alla våra avklarade Achievements. Emil tyckte Claimony var en grym sajt som gav honom varma känslor, och Dennis kunde inte få nog utan gick och vann hela presseventet. 

Nu har Claimony uppdaterats ytterligare. Förutom att man får poäng som man kan lösa in mot riktiga prylar (t.ex. spel, välgörenhet och hårdvara) så kan man nu också mäta sig mot andra i veckolånga tävlingar. Snart börjar till exempel Magicka 7 Day Hunt, där du under sju dagar ska samla ihop så många achievements som möjligt från spelet Magicka: Wizards of the Square Tablet och därmed bli vinnaren av ett Xbox One.

Continue Reading

Famlijehuggaren Children of Morta tigger slantar på Kickstarter!

2015-01-20 | By | Add a Comment

En kickstarter-kampanj för familjehuggaren Children of Morta har sprattlat igång. Spelet är fullt av puttriga pixlar och centrerar kring familjen Bergson som råkar bo närma ett berg vid namn Morta, bergets beskyddande gud har tagit semester, nu måste familjen Bergson slakta oknytt och har inte jag redan skrivit en mening alldeles för snarlik denna?

Kickstarter blir bajsnödigare för var dag som går, men fan om spelet inte ser ut att vara den ballaste mest sprudlande sortens bananer och du borde sälja killen, frugan, mormor, hunden och/eller ungarna för att finansiera skiten. Nääää, de måste ju skoja, narrativ och rougeliknande element… tillsammans!? Men koooom igeeeen då, bara kolla på alla knastriga fiender!

d0d5bd9cab2839abb0c2a08779f39f7c_large

Varning för barn

2015-01-19 | By | 4 Comments

cs

Att bli farsa innebär flera saker. De flesta är rätt fantastiska. Barn är söta, man växer som människa, livet får en ny mening, och så vidare blablabla. Men det innebär också att du måste börja prioritera lite annorlunda. Att hasa dig ur sängen klockan 12 och sedan äta glass och sträckglo på dåliga ryska trafikgalningar på Youtube hamnar ganska långt ned på prio-listan. Att sitta uppe till 03 och nöta Counter-strike med polarna likaså. Det är korta, intensiva möten med datorn som gäller hädanefter. Snabbisar, om man ska använda sextermer (vilket man förmodligen inte borde, för det har verkligen inget med saken att göra).

Så länge barnet somnar tidigt och dessutom har en eller flera sovpauser mitt på dagarna är det alla tiders. Det går att uträtta underverk på dessa korta stunder, så länge du inte räknar med att vara en av dem som folk kan räkna med. Minsta pip från lillen och du måste släppa allt. Kanske inte en idealsituation i matcher eller raider, men det är fortfarande en ganska hygglig tid. Du kan ju alltid köra igenom de där singleplayerspelen du köpte på Steam-rean.

Continue Reading